3600把游戏,尝试总结不火的原因。以下都是个人观点:
游戏各时间线遇到的问题以16分钟标准时长为例。
0-4 游戏前期容易遭遇残血困境,除了回城没有任何部分回血手段。
4-8 小规模团,抢中立资源,移速困境,没有地图机制加速战略机动,比如河道加速。
8-12 大蛇团战,失败方惩罚过高,蛇兵推塔能力过强,缺乏高坦度主蛇兵,小蛇兵过多。
12-16 麒麟团战,捡蛋机制缺少博弈,失败方没机会抢,大战地形狭隘,博弈全靠草丛,草丛基本无解。
以上最核心还是前期补给问题,建议剥离升级回血,搞成自由冷却回血机制,例如塔下寿司,河道寿司等。
1.机制
赏金问题,建议引入连续阵亡赏金衰减,防止过快滚雪球,同时降低连杀赏金。
技能问题,针对超高位移,引入更多束缚技能替代部分减速技能。
地图问题,野区和线上地图构成进攻路线不连贯,草丛过多,通道狭窄,需要调整布局。
2.数值
物穿过高,导致真伤,法穿已经砍了,可是物穿没砍。建议固定至30。
抗性问题,整体装备抗性过高,部分例如九天已回调到合理区间,但其他还没调,重点是水月无相,天魔反戈,骨爪。
攻击增幅和法强增幅,应该都做成独立装备。
移速装备缺失,特别是法强类和坦类!
3.阴阳术
限制式神分类,减少多样性乐趣,建议只保留近战远程区分,取消式神定位区分。另外增加小阴阳术选项,至2个。
其他待补充~
游戏各时间线遇到的问题以16分钟标准时长为例。
0-4 游戏前期容易遭遇残血困境,除了回城没有任何部分回血手段。
4-8 小规模团,抢中立资源,移速困境,没有地图机制加速战略机动,比如河道加速。
8-12 大蛇团战,失败方惩罚过高,蛇兵推塔能力过强,缺乏高坦度主蛇兵,小蛇兵过多。
12-16 麒麟团战,捡蛋机制缺少博弈,失败方没机会抢,大战地形狭隘,博弈全靠草丛,草丛基本无解。
以上最核心还是前期补给问题,建议剥离升级回血,搞成自由冷却回血机制,例如塔下寿司,河道寿司等。
1.机制
赏金问题,建议引入连续阵亡赏金衰减,防止过快滚雪球,同时降低连杀赏金。
技能问题,针对超高位移,引入更多束缚技能替代部分减速技能。
地图问题,野区和线上地图构成进攻路线不连贯,草丛过多,通道狭窄,需要调整布局。
2.数值
物穿过高,导致真伤,法穿已经砍了,可是物穿没砍。建议固定至30。
抗性问题,整体装备抗性过高,部分例如九天已回调到合理区间,但其他还没调,重点是水月无相,天魔反戈,骨爪。
攻击增幅和法强增幅,应该都做成独立装备。
移速装备缺失,特别是法强类和坦类!
3.阴阳术
限制式神分类,减少多样性乐趣,建议只保留近战远程区分,取消式神定位区分。另外增加小阴阳术选项,至2个。
其他待补充~














