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修仙机缘个人简评

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一楼喂度娘。


IP属地:广东1楼2025-11-14 07:32回复
    楼主大乱斗胜率40%,属于很菜的那种。观看此贴可以使用逆向思维,楼主认为哪个机缘不好,对他人来说可能就是好的;认为哪个机缘好,对他人来说可能就是不好的(


    IP属地:广东2楼2025-11-14 07:37
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      2026-02-21 14:50:14
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      评分标准:
      1.污染卡池。
      2.适配定位。
      3.中规中矩。
      4.拿了质变。
      5.出了必选。


      IP属地:广东3楼2025-11-14 07:38
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        简评:被这个救过很多次命,前期伤害高且打对方团里可以瞬间回一半,中期也能稳定发力,提高点续航能力,但无法提供伤害且如果条件不好的话,回血量还没扣的多。
        评分:3


        IP属地:广东4楼2025-11-14 07:42
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          简评:我主要玩AP,AD玩得少。经过简单计算,这个机缘可以视为每次普通攻击额外造成(150/(2.5*攻速))%的伤害。举个例子,若一个AD的攻速为0.5,则起可以视为每次普通攻击额外造成120%的伤害;若攻速为1,则是60%;若攻速为2,则为30%,也就是说,这个机缘在攻速越快时,作用越低。在修仙中,AD在通常情况下,开局攻速应该能有0.7~0.8,也就是每次普通攻击附加75%~85%的伤害,看起来还是值的,但在后面(尤其是在修仙大乱斗中)攻速起来了之后,这个机缘可以说是几乎没有作用了。前期选了,中期就没用了,后期随机到,也不会去选。
          评分:2


          IP属地:广东5楼2025-11-14 07:51
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            简评:百分比伤害还是挺厉害的,出伤条件可以无视。在前期打起来的时候,这个机缘容易触发,如果碰到对面的一个生命值上限为600~900且其受伤后剩余生命为200左右的话,能打100~130的伤害,几乎可以算是一个小技能的伤害了,而且这个技能是有中期的,因为它打百分比伤害,但在后期就没什么作用了。在让一个生命值上限为3000的英雄在受伤后的生命值为1500左右时,只能造成220左右的伤害,算上对方的法抗可能得更低,不过至少这位能有个中期,用来过度到机缘格子满还是可以的。
            评分:3


            IP属地:广东6楼2025-11-14 07:56
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              看看新天赋测评,一段时间没玩,进去都看不懂了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-11-14 07:58
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                简评:可以配合灵光一现,没有灵光一现我不知道有什么作用,或许可以用来配合石头人或者八一。此前配合灵光一现在开局团战把对面全员打残血,还是十分凶猛的。
                评分:3


                IP属地:广东8楼2025-11-14 08:00
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                  2026-02-21 14:44:14
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                  简评:没记错的话,300的伤害计算机制是:最终伤害(若只计算双抗)=原伤害*对方抗性/(对方抗性+150)。拿我常用的东风谷早苗的护甲举例,其修仙开局34护甲,能减免18%的伤害,+20的话就是54护甲,能减免26%的伤害,多了8%减伤,约等于多了13%的生命。但这点生命在前期完全不够看的,而且在后面双抗起来后,其能提供的百分比生命只会更少,也是一个只有前期,甚至连中期都没有的机缘。
                  评分:2


                  IP属地:广东9楼2025-11-14 08:07
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                    简评:可以视为每秒恢复3%最大生命值,等到肉猪恢复到12%的时候,生命差不多也补上去了。差不多可以用来和对方的一个小技能互相抵消,若对面红A不糊的话,脆皮丢子还能抵一个无限剑制。不过我肉玩得更少就是了,不知道还有什么可发挥的地方。
                    评分:2


                    IP属地:广东10楼2025-11-14 08:11
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                      简评:对肉来说,前期提供60~80的盾,中期提供120左右的盾,后期提供大于240的盾,冷却时间有8秒且队友不一定在自己旁边,只有提供生命值有点用处,有点鸡肋。
                      评分:2


                      IP属地:广东11楼2025-11-14 08:16
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                        简评:一局修仙大概打15分钟,开局选的话大概能额外多900金币,不如选点更能帮助杀敌的在15分钟获得超过900的金币,通常用来配合金砖,憋神器,或适合那些长时间不回泉水的玩家。
                        评分:2


                        IP属地:广东12楼2025-11-14 08:18
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                          简评:和钞能力相比,对我个人而言性能更高,很容易让一个脆皮丢子的双抗拉上100~200,大幅度提高生存能力和站场能力,提供更长时间的输出,不过它不能直接提供伤害且技能有冷却时间,可能还是只适合金砖或憋神器。
                          评分:2


                          IP属地:广东13楼2025-11-14 08:20
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                            简评:可以视为每秒恢复1%生命。我玩丢子前期是靠这个机缘度过对方的aoe攻击浪潮的,总的来说还不错。在血少的时候还能吸引对方越塔,结果越塔的发现我生命越打越高,配合上圣光审判能回更多,打更多。玩肉的话,在中期可以说是每30秒就多一条命,在恢复生命的过程中自身的其他恢复能力也在生效,技能也能转好CD。
                            评分:4


                            IP属地:广东14楼2025-11-14 08:24
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                              2026-02-21 14:38:14
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                              简评:法罐做成的机缘。前期配合灵光一现能大幅度提高续航能力,平常的话大概就只有15涌动有点用,因为技能有CD且等CD好的时候蓝差不多也回好了,除了诗乃。
                              评分:2


                              IP属地:广东15楼2025-11-14 08:26
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