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拳头设计师和平衡组应该如何调整
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沙塔斯月光
辟林之虎
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这个版本拳头设计师可以说是很经典的蕉玩家玩游戏了,做了很多他们认为是好活,但是实际上是烂活的调整,但是真到了关键改动,不管是斯凯还是还是我最爱的保安,以及yoru都是乱改,一刀切的去做平衡,我想讲讲按我的理解怎么样去做改动,大伙看看有没有说法。
首先是斯凯
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1楼
2025-11-12 23:45
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沙塔斯月光
辟林之虎
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痛点分析:
首先我觉得,要改动斯凯,得先分析为什么斯凯如此强势,在2024年之前,可以说斯凯统治了先锋。范围回复,自带闪光,自带信息。甚至闪光和信息可以集中在一个技能上面,但是信息闪光作为斯凯的特色,拳头并没有勇气狠下心来在机制上进行调整,于是斯凯的查无此人从马德里一直延续到了巴黎。
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2楼
2025-11-12 23:50
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沙塔斯月光
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改动方案:
e技能飞鹰出击改为单纯的闪光,开局自带一个,可以买一个,然后两只鸟都用完以后,开始充能,cd60秒。
作为补偿,q技能新增回收机制,类似皮蛋和丢丢,收回以后cd也是60秒,扑倒人以后无法回收,被打掉了也无法回收
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4楼
2025-11-12 23:56
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沙塔斯月光
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玩法思路:
q技能开局使用,如果看不到人就操控小狗跑回来方便回收,激进派可以自己打闪出和对面爆了,保守派也可以退了等队友在打闪,中期断信息了,也可以选择依靠闪光推进拿图权收集信息,为什么要2个闪都用完才开始充能,是因为考虑到残局如果两个闪的话,强度还是太高了,以上改动是希望斯凯更多的考虑用道具尝试收集信息,而不是无责任无风险的收集简单信息,喜欢对枪的玩家也可以用道具给自己创造对枪环境
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5楼
2025-11-13 00:04
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然后是保安
痛点分析,设计师觉得他的拌线拿免费人头能力太强,同时摄像头收益过高,但是我觉得这种改动就很蠢,与斯凯相反,保安最具特色的玩法直接就被砍没了,但是拌线的收益在防守反击本来就不如进攻方,一个没有任何阻挡进点能力的哨位,都快成信息位了,每次一进包点,我像个无能的丈夫一样看着,设计师灵机一动,保安的乐趣和玩法直接就少了一大半
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6楼
2025-11-13 00:09
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沙塔斯月光
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改动方案,拌线改为e技能,cd60秒。准备阶段可以购买第二根,但是第一根拌线只具备信息收集和减速,400块钱可以购买的第二根和老版本拌线机制数值完全相同。然后摄像头和老版本一样,只有在保安开关的时候会显行,同时售价400。
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7楼
2025-11-13 00:16
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沙塔斯月光
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玩法思路:
保安玩家需要自己决定,需不需要花额外的400块钱起“免费人头”人拌线,同时也可以和对方进行博弈,对面并不能完全确定,前点的拌线究竟是单纯的信息收集,还是等着自己自投罗网的陷阱。400的监控,开的好可以拿到远不止400的信息,位置不好,或是时机未到,则是白白损失。进攻时保安也有了更多选择的权利,只单单依靠免费的道具是无法提供足够图权的,但是400块的信息线又是否舍得呢?
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8楼
2025-11-13 00:23
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沙塔斯月光
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关于夜露,我们的蓝小丑。
痛点其实压根没有痛点,就是因为职业太过于强势,拳头设计师经典犯了难不知道怎么改,于是先一刀砍废,证明我干了活,后面慢慢回调慢慢改又有工资到账美滋滋
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9楼
2025-11-13 00:26
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沙塔斯月光
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改动方案,大招期间可以释放技能,但是只要用了任意技能,都会立即结束大招状态。本来是觉得不能用e,因为职业比赛里面夜路就靠大招加e的强势信息收集以及转点才得到各大战队青睐,把大招加e砍了其实对于职业来说算很大削弱了,但是转念一想,7个回合的大招 ,我拿来和你博弈一波怎么了,把把被骗,那不应该是怪你自己是小心脏吗?怎么能怪英雄呢?
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10楼
2025-11-13 00:32
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玩法思路
1000个夜路玩家有1000种夜路玩法,最具有想象力的英雄,最考验思路的英雄,无需思路玩法限制,点子王必备,其他人别碰
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11楼
2025-11-13 00:35
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沙塔斯月光
辟林之虎
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这个比较简单,我直接说结论吧,削弱e技能眩晕时间,作为补偿,新增机制,e空的时候返还15秒cd,保留原作用的同时,加一点软信息收集能力,我觉得作为一个先锋,铁臂已经很完美了,就差这点信息收集,现在我给补上了,那就什么都不缺了
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12楼
2025-11-13 00:40
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沙塔斯月光
辟林之虎
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烟味集体改动,新增机制,当烟味英雄技能栏全空时,加快技能充能时间,拿omen举例,为了第三个烟甚至第四个烟,可以选择快提一波,烟一封退黑一给两个tp找人进行快速清空道具,喜欢对枪或者打法更为主动的玩家也可以通过更加精确的道具释放获取优势。老头充能技能为e,viper为延长烟雾持续时间。
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13楼
2025-11-13 00:48
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楼主不太玩决斗,但是秉承着教设计师如何改动的原则,还是讲讲瑞纳。
痛点同样的非常简单,就是瘤
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14楼
2025-11-13 00:52
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楼主不太玩决斗,但是秉承着教设计师如何改动的原则,还是讲讲瑞纳。
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15楼
2025-11-13 00:52
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沙塔斯月光
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楼主不太玩决斗,但是秉承着教设计师如何改动的原则,还是讲讲瑞纳。
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16楼
2025-11-13 00:52
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