地狱之门吧 关注:20,862贴子:215,252
  • 4回复贴,共1

进阶单位机制简述-索敌篇之它开了还是脆弱的你不服气?

取消只看楼主收藏回复

首先,我放一个典中典给大家看看本期论点,顺便因为是纯挂人,我就不打码了


疑似含AI内容
IP属地:黑龙江1楼2025-11-12 17:58回复
    敌人穿我—锁了
    敌人没打中—在演
    竟然是战争雷霆,,,
    有多雷,、?这么!雷?
    那么一直津津乐道的所谓ai锁你弱点究竟是怎么回事呢


    IP属地:黑龙江2楼2025-11-12 17:59
    回复
      2025-11-23 06:39:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      gem载具射击机制很简单,甚至是简陋,它是-
      每次漏视野,单位会自行随机选取对面一个体积块攻击,目前游戏大部分所谓的弱点都是体积块的6种面制作的,面无法被特殊识别
      为什么有人觉得被锁了呢?很简单,返航的飞机翅膀上都是弹孔,你会记录自己跳了对面多少发炮弹吗?
      只能说gem对大伙还是太仁慈了,图示中的索敌逻辑就是正牌的锁你部件,然而这个机制会导致,对应体积露出来之前,单位是不会对这个单位开火的,哪怕怼脸上了,指定体积不漏它就是不打真要把这个细化到实际部件上,恐怕给你游小baby都能打哭,那可真就是锁着打了


      IP属地:黑龙江3楼2025-11-12 18:04
      收起回复
        至于为啥虎王38t停一起,谢尔曼先打38t,因为中坦索敌威胁优先级就是同距离中轻重顺序啊,你总不能指望ai连这种基础逻辑都没法处理吧,只能说是非常搞笑了


        IP属地:黑龙江4楼2025-11-12 18:06
        回复
          只能说你游有些人真是油麦,文件不会看没问题,编辑器测个十来回控制变量都做不到吗?这也不会?就靠经验主义和刻板印象你嘴硬什么


          IP属地:黑龙江5楼2025-11-12 18:08
          回复