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谈谈我对“新作越来越没刺客味”的看法

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相比大家都从各大视频网站论坛上看过类似言论,算是一个老生常谈的话题了,今天我想谈谈自己的看法,当然不过是一家之言,也十分主观,也为抛砖引玉。
艾窝窝美照镇楼





IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-11-12 09:12回复
    我个人是AC2入坑的,后续补的1,然后其他基本都是顺着玩的,出于滤镜,我对艾吉奥三部曲是带有特殊感情的,有点像印象里朦朦胧胧的初恋,加上爱屋及乌,所以评价往往不够客观


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-11-12 09:16
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      2025-11-18 06:19:29
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      我对这些言论认同也不认同,大致的讲,神话三部曲以来,其实主角就没几个是刺客,除了奈绪江是刺客, 巴耶克 巴辛姆算是和刺客组织比较近的,艾沃尔和马拉卡(抱歉我只能这么讲)和弥助压根就不是刺客,所以没有刺客味也正常,但我仍认为他们具有我所认同的刺客风味。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-11-12 09:26
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        但另一方面,我确实认为他们缺失了某些元素,让我感觉浓度低了


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-11-12 09:28
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          我入坑的时候我个人认为的刺客味是“刺杀 跑酷 处决”,配合标志性的刺客袍服,算是游戏特色吧


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-11-12 09:28
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            先谈谈刺杀,平心而论,我对这方面还算满意,新生代刺客刺杀动作都有自己的特色,没有落入俗套(老刺客其实更模板化,艾吉奥三部曲一套,北美三部曲一套,大革命枭雄一套,当然不至于一模一样),巴耶克质朴 马拉卡花哨 艾沃尔血腥 奈绪江伶俐(当然前提是没刺杀失败的情况下),也就巴辛姆比较混搭(新老交汇也别有风味,就是站桩太严重)


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-11-12 09:36
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              不算老生常谈了,已经换版本了,“新作越来越没刺客味”还是神话三部曲那会,系列各作不同之处对比得出的结论,至少还是游戏内容。
              现在的版本是什么味的罐头,有没有意境,还有销量多少,股价多少,今天破产没有,明天诞生了多少DEI内容,后天怎么带坏了游戏行业等。


              IP属地:北京9楼2025-11-12 09:41
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                跑酷,我个人认为新生代刺客是退步了,实力还在,但进取颇少,有点“不进则退”的意思,好在育碧现在比较重视这点,加大了这方面的投入,幻景给加了自由侧跳和主动跳,影也加了自由侧跳和类似大革命枭雄的向上向下跑酷(但蹬墙侧跳估计还是很难做到,幻景不能直接上的建筑太少,估计在俯瞰点可以使用)跑酷自由度和操控性提高了(我是真不喜欢一键跑酷)


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-11-12 09:43
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                  2025-11-18 06:13:29
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                  当然,谈跑酷,不能只提动作,也要看路线设计,这方面除了幻景,都谈不上好,开放世界低密度建筑群导致路线设计稀少且设计感差,英灵殿可能设计感稍多一点(纹身设计图收集),但英灵殿手感沉重,还容易被小物件卡手卡脚,所以跑酷体验算不上好,起源和奥德赛跑酷手感更好(奥德赛更胜一筹,蒙特利尔减少起源跨越动作触发我得唠他们一辈子)另一个做的很差劲的点是跑酷路线设计完了却不会用,幻景是一个典型,幻景并没有为这些跑酷路线设计任务或者剧情,这很浪费,老刺客历代都有的跑酷追逐关卡在新生代刺客里很少见到,而且往往也不怎么出彩,甚至说新生代刺客的古墓探索都无聊至极,一方面是“一键跑酷”导致的,操纵感差,另一方面是缺乏设计思路(影奈绪江板块的好很多,但弥助仍是神话三部曲一脉相承的推箱子)最后一个方面是跑酷路线缺乏场景的互动,让我们回忆一下老刺客的跑酷关卡设计,像艾吉奥三部曲的古墓关卡互动以及大量的追逐关卡场景互动(场景转换 障碍 破坏 等,可以参考古墓丽影或者神海的跑酷,这两位现在都还注重这个,虽然有点夸张了,走哪塌哪,但视觉效果确实拉满)现在跑酷操纵感回来了,还是希望能在这方面多下功夫


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-11-12 10:04
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                    刺客味❎
                    由于演出下降播片减少带来的逼格下降,以至于无法装逼✅


                    IP属地:广东12楼2025-11-12 10:21
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                      最会,我谈谈处决方面,AC系列在act里战斗系统算不上多好,说rpg后也谈不上多有设计(英灵殿不错,战斗系统设计不错,但很无脑了,打击感也很强),所以处决是减少玩家疲劳的一个重要途径(当然也有玩家认为这啰哩啰嗦),我个人认为现在的处决数量实在太少,真正够格的也就英灵殿了(出乎意外的是幻景,虽然巴辛姆就一种武器组合但处决也不少,当然很多动作和结束动作绑定了,这点和影类似,导致有些动作难以触发,也不知道是波尔多从魁北克取的经,还是魁北克用的波尔多的思路),像影,处决分配给两个人用,每次只能带两把武器,能触发的又非常重复,纵使动作设计再好,也很容易腻,还有一些玩法在新生代刺客中被抛弃了,像反制缴械擒拿这些老派思维在rpg化的战斗中不适用姑且不提,为什么地形处决也被抛弃了,从AC3引入的地形处决相当有趣,一直沿用到枭雄,很有有互动感(当然,达不到睡狗级别)


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-11-12 10:23
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                        插句题外话,英灵殿引入的敌人协作是个很好的点子(方旗骑士会指挥作战、铁卫会交叉配合、割喉者会协同噶腰子、训狼大师为在狼攻击时丢捕兽夹 旗手和斧兵会为普通士兵传递武器 巨人会抓取友军的猪进行攻击等等),为什么新作不沿用,育碧的这些制作组永远很少采纳别人的出色设计,这点无论是蒙特利尔还是魁北克又或者是多伦多都难以做到


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-11-12 10:34
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                          除了马拉卡其他都很刺客,刺客三教条,一不滥杀无辜,二隐藏行踪,三不危及组织,第二条刺客自己就分两派,马馆长的完全低调和二太爷的就是劳资干的不服来打我,后者很可能进化为狂战士


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-11-12 10:58
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                            哪怕是英灵殿这种结盟线冗长的,主角也是外包的。真正玩下来也没有几个说要把英灵殿开除刺客籍贯的,因为英灵殿的叙事对系列的贡献是巨大的。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-11-12 11:15
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                              2025-11-18 06:07:29
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                              其实就是没有以前的那种装逼耍帅的感觉了


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-11-12 13:04
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