从剧情来讲基本都是逐渐刺客化的过程 技术专业的二太爷也是从思维上逐渐理解阿萨辛 战斗风格我觉得倒是没啥 神话后两部主要就不是刺客也无妨 我比较反感的是枭雄 弟弟拉屎姐姐擦屁股的循环没有打破 人物成长不喜欢 再有就是新作的现代越来越水 虽然现代是辅线但就这么烂了也觉得很可惜
玩法上区别就大了 潜行和跑酷在大革命达到的观赏性还是很不错的 神话弱化太多了 英灵殿回归了一些但只是收集和挑战 和剧情部分割裂 (当然英灵殿本身剧情结构就有问题 为了自由度而拆解单元剧之间的联系 仿佛可以自选顺序但连贯性彻底废了)同时具备这两部分我觉得是ac系列的特色 在玩法上抛弃掉 剩下的就泯然众人了 rpg的养成部分太过潦草 就打怪升级点技能 构筑只靠技能和武器类型实现 喜欢多职业的玩家可能勉强有点玩头 但是习惯专注单一构筑的玩家就很难感受到养成氛围 我觉得这个半吊子的rpg部分是糟粕 反而把潜行跑酷结合的独到部分削弱得不显眼了 避长扬短
有人不喜欢以前弹出的地标简介和同步率提示 我是比较喜欢的 有在animus里的代入感 没有反倒觉得缺点什么 要说增加沉浸感的话 那现在改成了数值化的战斗模式我也代入不进去啊 当然也不能说全都是缺点 地图不聚焦城镇以后 神话三部也有不少地理景观做得不错的 扩展了规模以后包括纵向的宏观立体度也是有很大延伸 但是可能还是因为老ac太城市化了吧 神话开始就感觉在玩另一个系列的游戏了