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回复:我发对原版弱势流派的神通调整你来打分

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玄水真法
提升了受伤后的治疗量,现在受伤后获得治疗量的成长为1/2/4/8/12
或多或少改善了些这玩意的处境,要不然整个功法的意义就只剩下化神期的那一口毒奶上了。



IP属地:辽宁来自Android客户端212楼2025-11-29 01:22
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    玄武吐纳术
    这东西的强度可能过于恐怖,当然——也可能是我想多了。
    大概就是因为其名字叫吐纳,所以不能光纳不吐,外加吞云那俩神通就做成了吸灵气给疗用灵气给滞气的效果。
    获取疗的部分仅改变了判定规则,原版实际效果是和描述不符的,游戏中并没有独立判定每一点灵气被吸收时的这个时间节点,一次吸个三四十也只能算吸一次灵气,但可以判定吸上来了什么属性的灵气,所以原版的效果其实是吸收灵气时每有一种不同属性的灵气则额外触发一次。修改了规则后是每次吸收时判定,概率按照吸进来的灵气乘以幻雾层数来获得疗。
    使用灵气概率触发成长3/4/6/8/12%
    (顺带一提,初版是每12给一层幻雾,感觉太哈人了就变成了现在的样子,以及吞云本人是带着玄武吐纳的,不知道改完会不会出现玩家被吞云无情拷打的情况,不过玩家有斩天剑来着,实在不行就嗯劈他幻雾罢)







    IP属地:辽宁来自Android客户端213楼2025-11-29 01:36
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      2026-02-17 02:53:27
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      水修部分完事,他们这一块我还比较满意的,接下来是木修部分


      IP属地:辽宁来自Android客户端214楼2025-11-29 01:38
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        太阴玄毒功
        改这玩意并不是为了强度,单纯还是上一次关于青蛇之前的毒修是咋玩的话题,太极五毒阵纯属整蛊答案,byd大道已成才开毒未免过于池沼了,这是第二份答案,玄毒功多段上毒。
        原有效果没有改变,只是增加了造成神通伤害时额外附加1/1/2/2/3点中毒的效果,为了保证不会喧宾夺主搞得青蛇劲和青蛇要诀被爆了,所以数据给的很保守,主要是一个画风上的作用。




        IP属地:辽宁来自Android客户端215楼2025-11-29 01:43
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          长春通玄录
          还是那句话,我挺喜欢三相的,算对他们的一次加强,和最开始做的太青妙法不一样,太青是可以叠的,这玩意不行。
          每回合气血获取成长8/15/30/60/120






          IP属地:辽宁来自Android客户端216楼2025-11-29 01:47
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            回春诀
            这玩意其实是木剑加强,因为木剑被吐槽要伤害有恢复要爆发有恢复,除了恢复就是恢复。
            所以给爱带回春诀的他们加强了回春诀,因为木系恢复本来就过剩了,所以给了这个功法在生命值较高的时候不恢复生命值改为获得振木的效果。
            恢复生命/获得振木成长5/10/15/20/40
            (也算是给其他木修补了个前期获取振木困难的问题?)







            IP属地:辽宁来自Android客户端217楼2025-11-29 01:55
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              万象缠身诀
              没啥营养的改动,单纯是把第五层的伤害阈值从18改为15,毕竟缠绕获取只加了2,但阈值却涨了8怎么看都感觉像削弱。



              IP属地:辽宁来自Android客户端218楼2025-11-29 01:58
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                枯木功
                老帖子发过的,因为本体在原版存在所以在这里也发一次,大概情况就是该MOD环境下选择天赋“枯木死灰”会把初始功法替换成枯木功,为了使其更贴合原版剧情,削弱了其作为主修功法时的修炼速度(要不然就是开局地阶上修炼了,以及为啥我没法在图鉴里找到这玩意?)
                当前修炼速度32/64/96/128/160
                并赋予了其装备时降低神识悟性资质还有遁速的效果(本来是想做成突破永久降低的,结果原版这个只支持佩戴降低,等以后有机会给它做成永久的吧)
                主要作用是提供另一种功法,焚木功的解锁条件。
                大概就是太上化龙与天魔解体的混合版,我称之为太上火魔解体,修炼永久降低寿元,进入战斗亦永久降低寿元。
                修炼消耗寿元成长
                25/50/120/240/480
                进入战斗后寿元消耗成长
                5/10/20/40/80
                (因为枯木功可以加寿元,所以把消耗寿元的成长做的很恐怖,要不然就是两个一起修结果无事发生了)
                由于是通过魔焰诀解锁,所以这功法也有类似魔焰诀一样远超同阶功法的修炼速度
                修炼速度成长296/2592/3888/5184/6480
                但效果还是很强力的,等差数列一样的成长,而且没有上限。
                受到伤害基数成长1/2/3/4/5
                吸收灵气基数成长1/2/3/4/5
                生命值转换基数成长6/12/18/24/30








                IP属地:辽宁来自Android客户端219楼2025-11-29 02:31
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                  2026-02-17 02:47:27
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                  才发现少了一张图


                  IP属地:辽宁来自Android客户端220楼2025-11-29 02:32
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                    太乙玄功
                    缠绕补强,这玩意和太乙剑诀一比就感觉很诡异,虽说一个天中一个天下,但太乙剑那边无条件增伤,太乙玄这边就得上缠绕,缠绕流自己用还得每回合交缠绕税,所以这里额外提供了一些相对毛毛雨的增伤,每境界增伤需求的缠绕数值不变。
                    增伤百分比成长为1/1/2/2/3
                    本来是全部改成依照缠绕给全类型成长的,像九玄内经那样,也好去配合缠绕造伤,不过我看百花流NPC也带这个,改完那边就萎了,所以最终只是加了个毛毛雨增伤,让他在缠绕足够多的情况下可以超越太乙剑诀。






                    IP属地:辽宁来自Android客户端221楼2025-11-29 02:43
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                      真元玄典
                      其实是衰败额外处理,大概就是现在玄典中根据对方debuff种类获得增益的对应表中将衰败和气血绑一起了,原本和气血绑一起的流血这里改为了反伤。(一个原本存在但很冷门的增益buff)
                      因为听说这玩意的大头在振木获取上,而且也挺受好评的,所以没有对其他的部分做额外修改。



                      IP属地:辽宁来自Android客户端222楼2025-11-29 02:49
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                        木修部分结束
                        老实说加强纯木剑属实任重而道远,小师弟都元婴了还带哪门子上青诀属实让人绷不住,毕竟我总不能把那玩意给加到地阶甚至天阶水准吧?还是以后再想办法吧,大不了弄几个原创功法神通然后给小师弟改NPC模板


                        IP属地:辽宁来自Android客户端223楼2025-11-29 02:51
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                          接下来是🔥修部分,这方面由于改动功法多为天阶,所以强度可能都有点哈人,已经做好二度重做的准备了。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端224楼2025-11-29 02:53
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                            熔遁诀
                            挨打本来就考验坦度,化焰还是脱离后才回血,熔遁诀之前的毛毛雨都不够对面一拳的,这里改成依照化焰获取来叠甲,加强一下挨打流化焰。
                            叠甲成长1/1/2/2/3(本来是12345来着,但考虑到它只有地阶下,就没那么高)



                            IP属地:辽宁来自Android客户端225楼2025-11-29 02:57
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                              2026-02-17 02:41:27
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                              幽焰诀
                              原版单纯作为天雷火前置的功法,效果极度不堪,据说还不如叠焰,考虑到天雷火是同时拥有生和克的神通,而这个功法是被设计用来更方便操控天雷🔥的,所以变成生获得灼烧(精神属性)克获得化焰(身体属性)与天雷火生淬体克塑魂反着来,算火修版本的飞星?
                              (后面做判定的时候做到最后发现逻辑判断还剩下一个位置,所以就把没被选中的焰放进去了)
                              因为比飞星高了一个等级,并且还是剧情特供,所以成长要比飞星来的高。
                              获取灼烧成长1/2/3/5/8
                              获取化焰和焰成长3/6/9/15/24(因为给自己灼烧比给自己化焰和焰更难,所以获取焰和化焰的倍率被设置的更高一些)




                              IP属地:辽宁来自Android客户端226楼2025-11-29 03:07
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