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我发对原版弱势流派的神通调整你来打分

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中分哥镇楼
事先声明,这些不是纯设想,我确实把MOD做出来了。
评分标准就按原版的1~6品吧
1.皇帝的金锄头翻版,修仙者的灵锄头,并没有加强到哪里去华而不实
2.你这和原版好像大差不差
3.有点意思的玩具
4.可以拿来过渡,但终究还是要被其他神通替换掉
5.改的很好,流派主力
6.这,这不对吧?你数值是不是给高了?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-11-11 22:36回复
    2楼是MOD页面和MOD其他内容的介绍,因为这一次更新了很多对原本神通的重做,所以独立发一贴,两边还是同一个MOD
    自制功法神通(少量物品)mod内容与后...


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-11-11 22:38
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      2025-12-21 14:47:00
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      重做方面是依照于原版的强度进行加强,重点在于过分弱势的流派和意义不明的神通,诸如千刃术天剑下毒引力之类的本身很强力的流派不会做改动。
      所以6分的意思就是太猛了,超标了,这反而不是一个好的评价。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-11-11 22:42
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        好了,该说的应该都说完了,正式开始介绍。
        首先是梦开始的地方五罩子,与其说是重做不如说是bug修复,原版文本提到的是效果翻倍,但实际上在五行悟道下是18+18+18=54,这里使其效果符合描述变成18*2*2=72。
        数值方面没有改动。






        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-11-11 22:50
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          契机之2,性能成长很奇怪的金芒和寸芒,明明龙阳那一套叫化尘五行,结果这俩芒连击效果近乎于毛毛雨,不懂非得连那个🐔是想干啥。
          所以调整是将连击增伤与基础伤害和特效进行互换。
          现在两者属性如下所示
          金芒
          基础伤害5/9/15/27/45
          连击增伤9/14/20/36/70
          内伤获取不变
          金芒
          基础伤害9/14/24/43/80
          连击增伤20/33/57/100/200
          内伤获取不变




          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-11-11 23:04
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            石肤术
            减伤成长变更为2/4/6/8/16,图2为原版效果
            改这个是因为龙阳这一套的化尘五行内伤为了打那个连击从炼气到化神一直都得带这玩意太可怜了,而这个神通本身的作用也是帮他触发连击,再弄个新的低费土啥的意义不大属于换皮神通,所以最终决定加强这个而不是再弄个新的给他替换上去。




            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-11-11 23:11
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              罡水印
              改动原因和石肤同理,不过这个改了后大概是比石肤强相当多。
              数值变动是一样的2/4/6/8/16




              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-11-11 23:14
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                大爪
                同样是碎星岛流派,原版被诟病完全比不上鹤针,但弄个大爪版鹤回翔感觉重复度过高,虽然理论上把小爪的灵气降低1变成1金1土加强就算完成了,但我觉得那个阴间灵气也属于这个流派的特色,难以从金土两道上取得帮助,再加上我认为爪应该就对面造成伤势就给了它们附加反向气血的特效。
                基础伤害部分没有变动,增伤方面仅巨灵爪有变动,催心爪和原版效果一致。
                巨灵爪
                单回合内每次使用技能增伤2/4/6/8/10
                (可能会出现不带巨灵只用催心靠叠buff增伤和通土挠人流派?)






                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-11-11 23:25
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                  2025-12-21 14:41:00
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                  截脉,感觉原版的蓬莎岛滞气好抽象4费滞1费,然后靠真元掌作为主要出伤手段,但滞气本身下一个回合被消耗了;而且他们还带吞日神猿,截脉正好把神猿浪费了,滞气方面有毒火3滞1摆在那里,如果改成4滞2就有点崩了,所以选择给衰败并移除基础伤害。(点穴这种形式的招数整那么大力干什么)
                  衰败赋予成长为12/17/28/50/100
                  现在可以扣对面血上限来提高自己的斩杀线,成长方面靠吞日神猿。




                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-11-11 23:36
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                    金虹剑法
                    没啥好说的,剑气获取增加至1/2/3/4/5
                    最开始是想给对面易伤的,毕竟这玩意作为基础剑法就和金虹那一套东西不搭噶,(除了千刃消耗剑气外)神剑流按剧情描述说的也是舍气求剑,所以绕来绕去又改回了剑气只是数值变多了,也希望吧友能给出更好的方案。



                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-11-11 23:40
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                      五印
                      另一个楼里也水过,因为是动了原版的东西所以在这里还是拿出来请大家评价一下。
                      和五罩一样,不能叫改动,更接近于修复bug
                      按技能描述是连击会立即触发一次这个印的效果,那五行悟道下就应该触发两次,可实际上并不会这么一回事,现在五印也吃五行悟道了。



                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-11-11 23:46
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                        归元剑气
                        流血剑也挺抽象的,明明强调的是剑气划的对面血流不止,但只有剑意给1剑气,说起来这些同类的神通咋总惦记着加那点仨瓜俩枣的伤害,这么相信那五个模板化功法吗?
                        基础伤害不变
                        流血成长为1/2/3/4/5
                        同效果变更为获得4/6/8/10/20点剑气



                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-11-11 23:53
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                          通穴
                          极度抽象的神通,恐怕是整个游戏可成长神通中最为不堪的成长,低阶神通还能说是玩家不稀罕但可以给NPC把控强度同时丰富神通种类,这个就纯属来搞笑的,等到境界上去了振自己一下不知道多少回合才能奶回来,这下真的把控住强度了。
                          现在改成按照内伤层数获得1/2/3/4/6点疗
                          虽说我现在还是感觉有点保守就是了,但毕竟这玩意只要1/1费,还是不好弄太高的转化比。



                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-11-11 23:59
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                            金系神通到此为止,如果你觉得还有什么抽象或弱势的金系神通是我没有注意到的也可以在这里留言并提出想法,我抽空会试试看做一下的。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-11-12 00:12
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                              2025-12-21 14:35:00
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                              接下来是水系,首先是我们觅长生中五大派师傅流派中成长性最高的……惊涛止水!
                              将XX置为X绝对是我看见过最逆天的流派设计思路,在其他流派不是指数增长就是等差数列又或者是一层多吃时我们高贵惊涛止水还在拆东墙补西墙,现在这两种指示物都被赋予了新的特效,在它们被消耗时将会自行转换成彼此。
                              譬如消耗惊涛就会生成等量的止水,消耗止水就会生成等量的惊涛。





                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-11-12 00:15
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