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回复:我发对原版弱势流派的神通调整你来打分

只看楼主收藏回复

接下来是神修部分 老实说这玩意属实不知道咋改,就先只动了两个。


IP属地:辽宁来自Android客户端107楼2025-11-17 00:39
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    矢神刺
    原版完全莫得成长给我气笑了,关键用这玩意的人还多,当初都是拿小针扎扎扎的邪修魔修属实是闹麻了,这里给他的神殇赋予提升至1/2/3/4/5
    老实说境界都已经提上来了,上的debuff也应该更多才对,总不能打起来就嗯给那放凝神咒交神识税吧?



    IP属地:辽宁来自Android客户端108楼2025-11-17 00:42
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      2026-02-16 11:52:37
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      神念诀
      debuff转伤害的已经有的是了,而神识这种还得等着对面用神识系效果才能拿收益的已经满人一步了,再不给点数值是真的不行,况且它这个还只是增加伤害,它前面还有个简单粗暴神识翻倍心斋4倍的呢。
      伤害成长1/2/3/4/5



      IP属地:辽宁来自Android客户端109楼2025-11-17 00:44
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        神识的部分先到这里,那个灭神炮明天我再看看隐匿系,然后着手连着一起改了


        IP属地:辽宁来自Android客户端110楼2025-11-17 00:45
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          化尘剑法
          最后的大轴,希望能够出彩吧,别卖砸了。
          折腾了两天才折腾明白的神通,其实重做化尘剑不是因为它弱了什么的,毕竟给的驭剑在五行剑中还是挺实用的,金虹离火都可以靠它的驭剑增伤,觉得数值不够直接填获得驭剑的值就好了。
          改它的原因是其他四把剑都可以在自己的属性流派中发光发热,就化尘剑那个驭剑和整个化尘体系都格格不入,上一次选择让他通过自身高费连击回收灵气的形式也是因为土系悟道不是引力就是尘沙,我想让他在本属性流派有建树可也不能彻底抛弃五行剑啊,所以就只能选消耗灵气增伤了。
          但收获了很多很超模的,不可能有这样简单轻松的伪无限就在你身边的评价,第二次重做本来是想弄剩余灵气增伤来着,但回想一下开山诀……真做成了土剑还有连击,开山诀直接爪巴
          然后我的思路回到了“土”这种元素本身的性质上来,即无论是金属河流树木还是火焰,凡尘间的一切都是依托于土存在的,即使是无尽之海也有个底,那么土承载万物给予其生长所需的方向就被确立了。
          之后思路转向五行剑的本体——五行剑阵,按剧情设定这个是五大派共同对抗邪修的剑阵,但因为化尘和离火不善练剑最后没能组起来,那么又得到一个灵感,即土剑是可能和其他剑有配合,不行是化尘压根就不是剑宗。
          最终的思考结果就是单开一个土剑连击流,让土剑可以通过消耗灵气自由获得五种剑的连击效果,连金拿剑气连水拿振剑连火拿多段和灼烧连土又回到原本的拿驭剑,这样五把剑的连击效果都在总不能说没法开发了吧?


          IP属地:辽宁来自Android客户端111楼2025-11-17 01:03
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            上一楼字太多,主要是思路啥的,这边是省流。
            总结,现在的土剑是2同土剑属性神通,伤害与原版一致,但使用后会消散2点土属性灵气,如果在没有土属性灵气的情况下使用则消散4点灵气。
            根据这2同灵气你填了什么属性,它连击之后就是那种剑的连击效果(前提是你此时还有土属性灵气,要不然就萎了),至于为啥竹山那边有吸血呢?因为原版竹山就是连击后多了段吸血啊,它描述没这么写可特性是这么写的。
            不过连击后属性不变,譬如你用2火去放了个火剑连击效果的化尘,就是砍两刀土剑伤害并给两边上灼烧,并不会砍出火剑或者土火剑来
            以及2水的水剑连击效果有特殊处理,不会造成伤害,都叠振剑(毕竟要有伤害这振剑不就变成单纯的增伤了吗?)


            IP属地:辽宁来自Android客户端112楼2025-11-17 01:10
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              更完了,化尘剑要不要做成那样其实我是有顾虑的,但这个思路被确定后我就没法放弃了,要想做出这种东西的机会就这么一次,这种万能牌必须是牌组之一,如果这次化尘剑我不做这个那以后我拿其他剑做出这个效果就是完爆了五行剑,把五行剑变成那一个新剑的单剑复读,再加上本MOD有五行闭锁阵,我不敢想解放了三个神通位还能不掉层的五行剑有多恐怖。


              IP属地:辽宁来自Android客户端113楼2025-11-17 01:15
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                主播主播,今天有更新吗


                IP属地:福建来自iPhone客户端114楼2025-11-17 21:31
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                  2026-02-16 11:46:37
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                  今天的更新开始了,这次的比较少,是昨天还没有来得及做完的隐匿类。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端115楼2025-11-17 22:01
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                    先把昨天忘记发出来的补上
                    璇水印,数值没有变动,只是移出了后继无力的限制为金水连击提供一种选择,至于水木连击……那边已经有更实用的冰刺和飞针了。



                    IP属地:辽宁来自Android客户端116楼2025-11-17 22:05
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                      然后是正式更新
                      关于机制方面,现在隐匿也可以正常触发心斋了,说到底隐匿压根不就是神道分支下的一个小派吗?分的那么开是要闹独立吗?也没看见有哪门子隐匿大道啊


                      IP属地:辽宁来自Android客户端117楼2025-11-17 22:12
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                        蚀魂刺
                        同矢神刺,将神殇施加提高至1/2/3/4/5,并且增加心斋额外判定。



                        IP属地:辽宁来自Android客户端118楼2025-11-17 22:16
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                          刺魂术
                          算是给隐匿状态前期的一种出伤手段吧,属于神殇版的剑罡诀?要不然隐匿在前期开了也就为了多花1费去小针扎扎扎,属实抽象。
                          神伤增伤成长1/1/2/2/3


                          IP属地:辽宁来自Android客户端119楼2025-11-17 22:20
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                            神灭炮
                            原版的抽象神通,自身有神识判定,但隐匿术也神识判定,会白白浪费掉心斋;想用其他神通把心斋补回来可用非隐匿神通又会导致破隐,用隐匿神通又拿不了心斋,自己还只能在隐匿状态下使用……如果不是数值其实挺炫酷的只怕要和通穴站在同样的艺术高度了。
                            其实没做啥改动,数值都一个样,只是因为之前对心斋的改动现在它可以吃到心斋了,并且为他增加了心斋双倍触发神识效果的判定。(是的,原版他哪怕轮到心斋也不会有啥特殊效果,就是这么逆天)



                            IP属地:辽宁来自Android客户端120楼2025-11-17 22:25
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                              2026-02-16 11:40:37
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                              燃火术
                              相较于昨天上调了下一个回合获得焰的数值,因为比起水水人,火修的段数还是少的,等妖火出来的时候也有更加炫酷的增伤方式了。
                              下一个回合获得焰的数值成长1/2/3/4/5


                              IP属地:辽宁来自Android客户端121楼2025-11-17 22:41
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