化尘剑法
最后的大轴,希望能够出彩吧,别卖砸了。
折腾了两天才折腾明白的神通,其实重做化尘剑不是因为它弱了什么的,毕竟给的驭剑在五行剑中还是挺实用的,金虹离火都可以靠它的驭剑增伤,觉得数值不够直接填获得驭剑的值就好了。
改它的原因是其他四把剑都可以在自己的属性流派中发光发热,就化尘剑那个驭剑和整个化尘体系都格格不入,上一次选择让他通过自身高费连击回收灵气的形式也是因为土系悟道不是引力就是尘沙,我想让他在本属性流派有建树可也不能彻底抛弃五行剑啊,所以就只能选消耗灵气增伤了。
但收获了很多很超模的,不可能有这样简单轻松的伪无限就在你身边的评价,第二次重做本来是想弄剩余灵气增伤来着,但回想一下开山诀……真做成了土剑还有连击,开山诀直接爪巴
然后我的思路回到了“土”这种元素本身的性质上来,即无论是金属河流树木还是火焰,凡尘间的一切都是依托于土存在的,即使是无尽之海也有个底,那么土承载万物给予其生长所需的方向就被确立了。
之后思路转向五行剑的本体——五行剑阵,按剧情设定这个是五大派共同对抗邪修的剑阵,但因为化尘和离火不善练剑最后没能组起来,那么又得到一个灵感,即土剑是可能和其他剑有配合,不行是化尘压根就不是剑宗。
最终的思考结果就是单开一个土剑连击流,让土剑可以通过消耗灵气自由获得五种剑的连击效果,连金拿剑气连水拿振剑连火拿多段和灼烧连土又回到原本的拿驭剑,这样五把剑的连击效果都在总不能说没法开发了吧?
