楼主说得很有道理,但也不尽然。
我的意思是:“应当”和“必须”是两个概念,楼主苦口婆心说的这些,的确都是老玩家的逆耳忠言,是能最大化10-12个人的游戏体验,并给新人高效带来成长的好建议。然而,这都属于“应当”,本质上也是一种避免错解而寻求优解的建议。
但是相对地,游戏是什么?游戏本质上是包含竞技、休闲,乃至于整活甚至摆烂在内的一个自由选择的领域,游戏并非一个严格的责权相等的地方,而是享受权利居多,承担责任却并非必要条件的地方。大家都是平等的游戏客户,权利是一致的,但在游戏中承不承担“团队性的责任”以及“优化改进自己游戏技术的责任”,这些“责任”的定义都是模糊的,本质上是可承担可不承担的。
所以,我的观点是:如果换我来讨论“快速练英雄“这个话题,虽然我也一定会给出大致如楼主的观点一样的建议——但是,我并不认同楼主最后用“己所不欲,勿施于人”来总结上述观点的合理性——因为这对于游戏,尤其是快速而言,让别人玩游戏前先去考虑自己应当在游戏中承担的种种责任,本质上是一种越界。
换大白话说,我们当然都会喜欢和赞扬那些善于思考、团队性强的队友——但是这毕竟是游戏素质的高级要求,不能反过来,让快速游戏的准入门槛变成“你最好团队性强,依据阵容选英雄”,否则,就是“己所不欲,却强施于人”。
当然我最后再重申一遍,我是支持楼主说的每一句单个的话的,我只是不认同楼主整段文字的逻辑。
我认为,我会夸奖并给那些团队性强并善于动脑且努力的队友点赞,并且相应地,我也会避免那些一根筋、很自私的队友。但是,我并不认为“当一个好队友”是快速游戏的准入门槛,而是认为:快速其实没有准入门槛

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