如果你认为快速游戏可以随心所欲、无视阵容地练习任何英雄,那么希望你遇到以下情况时,也能心平气和地打完这一局:
面对奥丽莎黑影麦克雷安娜小锤,进场先吃闪,抱头被睡被锤飞插飞,接着被黑,进去就是送,死了怪没奶的铁拳
面对奥丽莎毛妹安娜和尚雾子,还要shift到敌人后排双枪按死ccb的毛加
面对回声法鸡摩西朱诺,毅然决然坚持玩地鼠狂鼠
面对自家阵容吃资源,但另一个辅助资源很少,还要坚持玩个没资源的辅助
面对敌人的放狗提速阵容坚持玩ash百合和尚挂后排狙狙狙
这些情景虽然看似极端,但在快速游戏中并不少见。我的观点并不是反对练英雄,而是希望能够批判性地练、有选择地练。核心原则就是根据双方阵容做出合理选择——不要求每局都选出最优解,但至少应避免选出明显不适配的英雄。阵容缺资源就玩狗别玩吃资源的长枪或毛加毛妹,或者商量下来个8d安娜,对面飞天无法无天把队友炸得嗷嗷叫就选个长枪防下空,玩安娜面对放狗活不下去就选个雾子哪怕奖励把莫伊拉好歹活着
这终究是个团队游戏,一个人的掉链子,往往会让其余四人共同承担糟糕的体验。每个人都应为团队考虑,维护对局环境是每个人的责任,而非仅凭练英雄就牺牲全队的游戏体验。
当队友因为你硬玩不换坐大牢时,如果你只是轻描淡写地说“快速不让练英雄?”,不妨换位思考:如果别人也这样掉链子,让你整局坐牢,他再用同样的话回应你,你又会作何感受?
而技术和熟练度提升是个道阻且长的过程,不是抗压一两把就完成的事情,甚至说因为阵容被克死导致的抗压局对提升没有任何帮助。而按个h键对全队体验的提升来得快得多。
己所不欲,勿施于人。不要用“练英雄”为自私的行为开脱。即使是休闲模式,那也仍然是竞技游戏,竞技游戏的乐趣,终究与胜利紧密相连。即便一开始抱着娱乐心态,连败一整晚之后,你的心态真的还能保持轻松吗?

面对奥丽莎黑影麦克雷安娜小锤,进场先吃闪,抱头被睡被锤飞插飞,接着被黑,进去就是送,死了怪没奶的铁拳
面对奥丽莎毛妹安娜和尚雾子,还要shift到敌人后排双枪按死ccb的毛加
面对回声法鸡摩西朱诺,毅然决然坚持玩地鼠狂鼠
面对自家阵容吃资源,但另一个辅助资源很少,还要坚持玩个没资源的辅助
面对敌人的放狗提速阵容坚持玩ash百合和尚挂后排狙狙狙
这些情景虽然看似极端,但在快速游戏中并不少见。我的观点并不是反对练英雄,而是希望能够批判性地练、有选择地练。核心原则就是根据双方阵容做出合理选择——不要求每局都选出最优解,但至少应避免选出明显不适配的英雄。阵容缺资源就玩狗别玩吃资源的长枪或毛加毛妹,或者商量下来个8d安娜,对面飞天无法无天把队友炸得嗷嗷叫就选个长枪防下空,玩安娜面对放狗活不下去就选个雾子哪怕奖励把莫伊拉好歹活着
这终究是个团队游戏,一个人的掉链子,往往会让其余四人共同承担糟糕的体验。每个人都应为团队考虑,维护对局环境是每个人的责任,而非仅凭练英雄就牺牲全队的游戏体验。
当队友因为你硬玩不换坐大牢时,如果你只是轻描淡写地说“快速不让练英雄?”,不妨换位思考:如果别人也这样掉链子,让你整局坐牢,他再用同样的话回应你,你又会作何感受?
而技术和熟练度提升是个道阻且长的过程,不是抗压一两把就完成的事情,甚至说因为阵容被克死导致的抗压局对提升没有任何帮助。而按个h键对全队体验的提升来得快得多。
己所不欲,勿施于人。不要用“练英雄”为自私的行为开脱。即使是休闲模式,那也仍然是竞技游戏,竞技游戏的乐趣,终究与胜利紧密相连。即便一开始抱着娱乐心态,连败一整晚之后,你的心态真的还能保持轻松吗?



干饭人








