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地狱之门载具伤害机制简述
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HOBOE
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实在看这年各种神必猜测看法绷不住了,这贴整点简要总结堵嘴得了
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1楼
2025-11-10 08:42
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HOBOE
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首先明确三个机制
1.你游载具有护甲,有个部位血量,炮弹有穿深或者冲击波属性
2.你游没有内构,只有笼统的部件区划,车辆可能会有特殊的内部体积块,但一般只是弹药体积模拟块,不多
3.你游还通过交互进行进阶判断和效果变化
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2楼
2025-11-10 08:44
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2025-11-23 19:48:49
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HOBOE
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先来到最简单的穿甲伤害环节。地狱之门中,伤害机制采取的是:若击穿,(穿甲/击穿部位装甲)x0.00001(忘了具体多少个0了,但是很多)+炮弹伤害,也就是说,炮弹伤害是主要部分
然后是复杂一点的冲击波伤害环节,装甲都默认有一个抗爆系数,官方设置为0.6还是0.7来着,总之这个换算后的数,就是载具面对高爆时的装甲实际厚度。当冲击波数值高于此后,即可对载具造成伤害,伤害具体数值由一个半隐藏半公开的公式计算血量,这也是为啥车可以慢慢被炸
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3楼
2025-11-10 08:54
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HOBOE
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其次,你游通过交互来设置进一步的其它效果。比如载具成员怎么死?这主要由载具有什么属性prop决定,轻型,中型,重型,装甲车,有什么prop用什么判定。不同的类型被不同种类的炮弹,不同量级的冲击波伤害,击穿不同的部位时,都会进入不同数值的判断,成员死伤概率,被震晕概率,被震晕时间等等,都受此影响
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5楼
2025-11-10 09:01
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HOBOE
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打中特殊体积模块给它血扣没了?交互可以利用这点立即对载具实行损毁事件,乃至殉爆事件,履带被打血没了就断履,群甲被打血没了,就触发切割体积块
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6楼
2025-11-10 09:03
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HOBOE
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特殊属性额外buff系数计算公式
FLAW缺陷
小缺陷 0.111(装甲厚度/来袭炮弹口径)+(0.871 -(入射角 0.0004))
中缺陷 0.222(装甲厚度/来袭炮弹口径)+(0.744 -(入射角 0.0008))
大缺陷 0.235(装甲厚度/来袭炮弹口径)+(0.741 -(入射角 0.0023))
@趴zhu
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13楼
2025-11-12 01:01
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