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地狱之门载具伤害机制简述
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HOBOE
小吧主
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实在看这年各种神必猜测看法绷不住了,这贴整点简要总结堵嘴得了
送TA礼物
IP属地:黑龙江
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1楼
2025-11-10 08:42
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HOBOE
小吧主
13
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首先明确三个机制
1.你游载具有护甲,有个部位血量,炮弹有穿深或者冲击波属性
2.你游没有内构,只有笼统的部件区划,车辆可能会有特殊的内部体积块,但一般只是弹药体积模拟块,不多
3.你游还通过交互进行进阶判断和效果变化
IP属地:黑龙江
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2楼
2025-11-10 08:44
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2025-11-23 05:05:10
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HOBOE
小吧主
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先来到最简单的穿甲伤害环节。地狱之门中,伤害机制采取的是:若击穿,(穿甲/击穿部位装甲)x0.00001(忘了具体多少个0了,但是很多)+炮弹伤害,也就是说,炮弹伤害是主要部分
然后是复杂一点的冲击波伤害环节,装甲都默认有一个抗爆系数,官方设置为0.6还是0.7来着,总之这个换算后的数,就是载具面对高爆时的装甲实际厚度。当冲击波数值高于此后,即可对载具造成伤害,伤害具体数值由一个半隐藏半公开的公式计算血量,这也是为啥车可以慢慢被炸
IP属地:黑龙江
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3楼
2025-11-10 08:54
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爱吃美食的血爪
中士
8
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哇哦好贴
IP属地:黑龙江
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4楼
2025-11-10 09:01
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HOBOE
小吧主
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其次,你游通过交互来设置进一步的其它效果。比如载具成员怎么死?这主要由载具有什么属性prop决定,轻型,中型,重型,装甲车,有什么prop用什么判定。不同的类型被不同种类的炮弹,不同量级的冲击波伤害,击穿不同的部位时,都会进入不同数值的判断,成员死伤概率,被震晕概率,被震晕时间等等,都受此影响
IP属地:黑龙江
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5楼
2025-11-10 09:01
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HOBOE
小吧主
13
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打中特殊体积模块给它血扣没了?交互可以利用这点立即对载具实行损毁事件,乃至殉爆事件,履带被打血没了就断履,群甲被打血没了,就触发切割体积块
IP属地:黑龙江
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6楼
2025-11-10 09:03
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HAN40K-
中士
8
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说明的详细
,不过我那贴随便问了这个问题有这么大影响
么
IP属地:江西
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7楼
2025-11-10 10:26
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趴zhu
上士
9
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大佬能不能讲下劣质装甲debuff,我看吧里只要有人发自己虎王被打穿了评论区就有人跳出来人机一样复读劣质装甲debuff而且不去实际分析到底是如何打穿的。之前在小黑盒还看到有人拿长75和短88打虎h和虎e,虎e被打穿了而虎h没有来论证虎e有劣质装甲debuff更垃圾,其他比如射击距离射击角度射击位置都没有,还把长75和短88的穿甲水平归为一致来测试,整得十分搞笑,印象里虎式的两种型号都没有劣质装甲debuff吧
IP属地:江西
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9楼
2025-11-10 10:58
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2025-11-23 04:59:10
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喵喵·小萌
农民
1
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好贴,顺带问一下游戏里的不同兵的修车速度有区别吗,有的话什么兵修车最快呢
IP属地:内蒙古
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10楼
2025-11-10 15:49
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说话尽量严谨
农民
1
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好耶
IP属地:山东
11楼
2025-11-11 17:00
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HOBOE
小吧主
13
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特殊属性额外buff系数计算公式
FLAW缺陷
小缺陷 0.111(装甲厚度/来袭炮弹口径)+(0.871 -(入射角 0.0004))
中缺陷 0.222(装甲厚度/来袭炮弹口径)+(0.744 -(入射角 0.0008))
大缺陷 0.235(装甲厚度/来袭炮弹口径)+(0.741 -(入射角 0.0023))
@趴zhu
IP属地:黑龙江
13楼
2025-11-12 01:01
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沃赫斯
农民
1
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不同穿甲弹的伤害公式有什么区别吗?,感觉破甲弹和硬芯穿甲弹不容易把成员打死
IP属地:浙江
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14楼
2025-11-12 09:16
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沃赫斯
农民
1
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还有就是对架设的伤害,我发现中小口径的穿甲弹和高爆弹对88炮都不能一下秒掉,但破甲弹就可以,这两个造伤方式有啥区别吗?
IP属地:浙江
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15楼
2025-11-12 09:19
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