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砍死队2002
大校
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会13楼,非常惭愧,那份报告我看了,也非常仔细的看了,我也是学CAD的,就是始终没明白,它转弯R1,R4值是怎么来的?
IP属地:广西
17楼
2011-03-07 23:55
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wyel2000
中校
11
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呵呵,我也没实际的操作过,也许是我们不熟CAD吧。
有疑问直接找小脑问吧,相信很容易解决的!
IP属地:北京
18楼
2011-03-07 23:58
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wyel2000
中校
11
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沉寂杀手之兵不厌诈
作者:PJB
整理:URF
日期:2004.12.7
http://faqy.cn/download/file/bbyz.rar
在兵力上改动并不是很大,增加了重机枪手看门;党卫军让间谍必须小心行事。任务没有改动,但是小偷现在被抓起来了,你必须去营救他;威士忌也被关了起来处于无人认领的状态;间谍则没上水鬼的贼船换了条路。
最大的变动还是地形上,很多路被铁栅挡住无法通过;门也上锈了,看来要用暴力才能进去。所以完成任务的路上困难重重。
除此之外还有一些新内容等你发现。
IP属地:北京
19楼
2011-03-08 00:35
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wyel2000
中校
11
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这个版本有问题,一读档就报exe错误,一直没有去找原因,刚找到。已由于GSC里调板凳的代码在MIS里被删除了,导致的。
改GSC的代码,或在MIS里增加队员的板凳也可以。
[
.NOMBRE ALE_PUERTA_TRAS_02
.CRISELBI
(
BICHO ALE_PUERTA_TRAS_02 #这个中尉
)
.FLAGS_REACTIVIDAD
(
REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
)
.ORDENES
(
! IRAPOS
(
10.0 -44.0 0 SBE17
)NORMAL ANDANDO SLOW
! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_SBE17_01 ###这个板凳
! DEJA_DE_ESCANEAR
! : PRINCIPIO
! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA
! GOTO PRINCIPIO
)
]
以上板凳及中尉在MIS里都被删除了!!!!在MIS补充此代码,或修改GSC里的都可以!!!
IP属地:北京
20楼
2011-03-08 00:38
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hozom
新兵
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ddddddddddd
21楼
2011-03-12 18:41
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lifevivadeng
新兵
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2 设置门得属性,用焊枪割开的门如何设置?
23楼
2011-04-27 22:00
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lifevivadeng
新兵
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发电报制作的步骤谁能完整的介绍一下?我已经在MIS文件中导入了电报动画bri文件,但为何在发电报时,画面显示不出?
24楼
2011-04-27 22:05
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lifevivadeng
新兵
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游戏截图
25楼
2011-04-27 22:19
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2026-04-29 11:45:38
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砍死队2002
大校
13
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回22楼,据我了解,望远镜好像无效,但具体没有测试。
回23楼,mis+bas里面共同设置,这个有很多例子可以对比一下,特别在bas里面参数设置对了即可。
回24楼,发电报制作指的是点了发报机后,会有一段游戏动画吗?如果是则在发报机设置一个触发,如果通过触发关联到bir文件,即可实现。当然bir可以借用别的文件,然后讲里面坐标改动到本地图
IP属地:广西
26楼
2011-04-28 00:31
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lifevivadeng
新兵
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非常感谢,还是有几个问题等待解答
1 但是,我现在想要让一扇门改为只能由#8到房间内部去撬门,外部不能敲和撞,这种属性怎么设置,Bac文件里FORZABLE已经该为1了,但是#1还是可以撞进去。而且对照了其他关卡的代码,还是修改不了,请问究竟错在哪里?
2 发报具体的触发动画到完成任务的过程如何解读?还是没有动画出来,能否详细的说明一下?
3 如何设备游戏一开始的坐标定位?
4 本人想在关卡中增加一个窗户,但是教程上的说明不太详细,能否详细的说明一下?还有窗户的各个点的位置如何捕捉?
5 盟军游戏画面如何截图?
27楼
2011-04-30 14:49
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砍死队2002
大校
13
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1.8#从里面撬门和1#从外面撞开,是同一个代码,就是说只能一种结构,但是可以8#从外面撬门,1#从外面撞不开的门。你可以对比一下1.34桂河大桥的一个门(在桥头旁边,里面没有人的敌人)
2.在 .BRIEFING #过场动画设置触发关联,在触发器里面设置一个触发,编写BRI,过程较多。
3.在视频第四讲有讲到,就在MIS文件的最前面几行,.VISORES下面的数值。
4.每个窗口的名称,你可以用一个队员查看窗口就知道,然后在bas里面有相应的代码,加入的方法与mis加入人物的代码结构差不多。
5.截图最简单的方法就是按键盘的“print screen sysrq”,然后粘贴到绘图工具中;或者用别的截图软件;在窗口化,用QQ截图都可以。
IP属地:广西
28楼
2011-04-30 16:48
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百和丑
上尉
8
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膜拜....
29楼
2011-04-30 20:28
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lifevivadeng
新兵
1
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请问砍死队,
1 我对照了死地还身关卡有两个只能由#8进房间才能撬的门,照搬到自己的关卡里还是不行,不知道错在哪里?
2 能否上传一个新增Mod关卡的视频教程?我试了两次还是不成功,游戏现在都进不了,我并没有用Mod启动器,而是根据新关卡里的文件排列方式自制一个关卡,这样可以吗?
3 现在我已经把1.40版本里有些敌人的皮肤导入1.34里了(1.40里黄色的机枪兵等),但是用这新皮肤的添加到巡逻队时,发现士兵没有武器,不会自动开枪,请问这个怎么修改?
30楼
2011-05-01 15:12
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砍死队2002
大校
13
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1.关于门的设置,在mis的.MODIF_DAT_POST_INIT 下对门(进入和出来两面)进行设置,结合BAS文件的设置试试,这个有些研究的东西,因为里面的参数很多,几个组合就达到某种效果。
bas中
.MODO_AL_ENTRAR NINGUNO
.ABRIBLE_CON_SOPLETE 0
.FORZABLE 0
.SOLO_AGACHADO 0
.SOLO_CANIJOS 0
.TIPO_PUERTA PUERTA
.SE_PUEDE_MIRAR_A_TRAVES 0
.BUSCADOR_NO_ENCUENTRA 0
.ALARMAR_AL_FORZAR 0
+mis的 CERRADA_CON_LLAVE 就无法撞开,可能还有其他参数,没有一一去试。
2.关于新关卡代号取号的问题,视频计划是有的,肯能在第五,或第六讲有讲解。
新的关卡,我都是手工调整的,然后mis关联的文件很多,都要一一修改,否则很容易出错而无法进入游戏。
3.关于新增敌人(皮肤)换成巡逻队的情况,我也研究过很久,目前没有解救办法,我知道的就是1.34,1.40,1.41等新增的敌人(皮肤)都没有巡逻队的能力,狗,修理兵也没有,就是换到巡逻队后,进入游戏这个巡逻队也是不会开枪,只会呐喊。我在K5修改时就是想换巡逻队,但是没有找到办法,只好设置巡逻队可以杀。我在外国网站见到别人换过巡逻队的皮肤,只见到图片,没有下载的文件,所以很可能对方换原有巡逻队的皮肤,是一个全局变量。猜测而已,没有确认。
IP属地:广西
31楼
2011-05-02 00:26
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2026-04-29 11:39:38
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lifevivadeng
新兵
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求助:我现在已经将关卡导入游戏中,但是需要密码解锁才能玩,这是不是和perfiles.dat文件相关,不知怎么设置?
32楼
2011-05-06 21:46
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