我又来暴论一下,商业作品大概会有以下5点考虑︰
一、知道哪些是目标用户;
二、目标用户想要什么;
三、有确定的营利模式;
四、预期能赚多少;
五、要下多少成本。
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为什么要说这5点?因为我相信资本是厌恶风险的,一个市场再少,只要能确定到以上5点,那基本就是稳賺了,蚊子肉也是肉,能赚钱就自然有人去做。
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腾子这公司一定是拿成熟而且有盈利模式的方案去做游戏的,腾子花大钱去搞女性向的盛世天下,是因为这套买断+为角色氪金打投的模式,橙光早就有了,腾子现在搬过来搞影游而已,连作品都是来自橙光的,而且以腾子的人力财力,大概是有确定的市场调查的,大家可以去B站搜一搜2021腾讯游戏开发者大会关于女性向的那一段视频就知道了;简单来说就是,腾子把上述5点都做好了,问题是其他公司呢?搞橙光的有沒有本事搞影视?搞影视的有沒有本事搞定氪金运营模式?拉个手游运营去搞?我突然想起一件事,美女系列背后好像是完美世界,还真有这本事去抄盛世天下那一套,鉴于这里是生个王涵吧,大家倒不如想办法先稳住完美世界

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而其他影游公司多数跟的是沒有内购的买断制,盈利模式不同会影响制作的,现在影游多用美女做卖点,在我看来有两点,其一是方便配合签售、线下见面会等方式去赚游戏外的话;其二是以演员的外表来弥补演技上的不足,这和青春剧差不多的套路,而且用一些年轻靓丽的新人成本应该会比老戏骨低。不论是纯爱还是擦边,以美女为卖点的影游其实勉强算是知道目标用户了,营利模式也算有了,问题应该是预期賺多少和成本问题,早点确定到影游受众有多少,销量能有多少,有助于影戏方知道要下多少成本办多少事,反而能提升作品质量,圈子小就小吧,现实就是现实

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大家都想作品能多样化,不过非美女的影游来说,以上5点都是迷,指望影游方不扎推靠美女影游不太现实,这就回归到另一个老问题︰影游的影、游两方面要怎样发力。
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先说游那方面,影游毕竟不是纯游戏,创作这一块留给其他游戏吧,那么影游中游的部份,就会是某些现成游戏的形状,先假设成本许可,游戏要搞成第一身射击?3D动作游戏?MMORPG?MOBA?还是RPG、战棋、卡牌、解密、音游?我个人觉得,是加什么都会有问题,因为加什么都会劝退不适合该类型的玩家,那不如换个角度想一想︰为什么大家放下纯游戏要去玩影游?有沒有一个可能,其实大家是把影游当成副游的,那么最适合副游的类型恐怕是——放置类,当然这种缝合方式是理论上的,沒啥先例的缝合也要成本和风险的,那就换第二个角度再想想︰有沒有现成的游戏模式能和影游好好结合?我老早就说过了︰參考橙光,不是參考橙光的氪金,而是參考橙光游戏的数值系统,但凡影游加好个数值系统,游戏性就高了不少;当然,影游方真有追求的话,建议搞个爱相随真人版

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至于影那方面,就一点︰发挥多线性剧情的优势,多线性也是游戏剧情不同于其他载体之处,理论上把多线性剧情搞好是比游戏性更重要的,始终剧情是核心,沒必要跟纯游戏比拼游戏性,不过编剧嘛……还有另一个思考点,那就是steam的审核应该比较宽松(注︰參照物是什么大家懂的),好好搞应该能和短剧打出差异化,这里再次强调开头提到的头两点︰知道哪些是目标用户、目标用户想要什么,原因大家懂的

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