男性向恋爱影游质量滑坡:是谁拉低了行业标准?
如今的男性向恋爱影游,不难发现一种尴尬的现状:部分作品的制作越来越敷衍,而不少男玩家的接受标准却在持续降低。前阵子《代号三国》的 Demo 试玩,就让我真切感受到了这种 “廉价感”。游戏刚一点开是角色写真图,再点进主页面竟是轮流播放的 PPT(都2025年的游戏了),核心的 UI 界面一塌糊涂。作为一款 2025 年制作的游戏,其 Demo 质量与以往的《完蛋 2》《成仙》《命运》系列Demo相比差距一目了然。那些游戏早已完成全流程制作,仅截取第一章作为Demo展示,UI 设计也与正式版几乎毫无差别,而《代号三国》的 Demo 却让人忍不住怀疑 制作组到目前为止是不是只做了这一点内容?
《代号三国》的 Demo 暴露的问题,并非个例。不少男性向恋爱影游的制作短板已经到了难以忽视的地步。剧情上,很多作品放弃了清晰的叙事逻辑,走向变得杂乱无章,不是循序渐进的 “12345”,而是掺杂着无关支线的 “123A4B7”,仿佛什么都想加一点,剧情胡乱穿插,最终成了一锅乱炖。更让人难绷(匪夷所思)的是素材利用,《代号三国》里竟然有画面通过正放 + 倒放的方式重复使用,连画面中的雾效都跟着倒放,完全懒得做基础的特效优化(在拍摄方面就把摄影机平移一下的事,结果如此敷衍的选择倒放)
配音与收音则更是重灾区。在《代号三国》里,男主的声音音质粗糙,甚至让人怀疑是导演用手机录制的(其实我觉得可能就是);其他角色的对话也多是后期硬配,未做任何音质修复,剪辑潦草得像是直接拼接。要知道,我手中几百块的DJI Mic2麦克风收音效果都比这些游戏里的专业配音更清晰。这种对基础制作的漠视,让游戏的沉浸感大打折扣(关于这点可以看我B站视频,那一段明显有问题就不信他们在剪辑时没发现)
可为什么制作组敢如此敷衍?核心原因在于他们摸清了部分玩家的消费心理:只要请来有知名度的女演员,多拍一些身体局部直拍的擦边镜头,就有人愿意买单。所以越来越多的男性向恋爱影游陷入 “重噱头、轻内核” 的怪圈,把精力都放在了制造性暗示镜头上,而非打磨剧情、优化制作
这些擦边镜头往往直白到令人不适:女演员穿着暴露服装登场,镜头便死死盯住身体特定部位反复拍摄,完全不顾及剧情合理性。更讽刺的是,这种拍摄方式本质上是把玩家刻画成了猥琐的偷窥者(现实中没人会直白盯着他人身体部位看)导演在游戏里把玩家默认成 “变态、屌丝”去制作角色,这种对玩家矮化的行为在一些人眼里看来却是正常的
更糟糕的是,这种风气正在消耗演员资源。不少女演员因某部作品的角色走红后,后续参演的角色设定和服装类型就被固化,为了适配某些镜头,只能一直穿着千篇一律的服装。如我很喜欢的陈曼老师,在《学习一》《成仙》《命运》系列等作品中,明明有好看的服装但在剧情中大多时间的穿搭都是相对较差的那几身,即便《成仙》中有更适合她的第二套服装,却也很少展示。这不仅浪费了演员的演技,更让她们逐渐沦为 “颜值工具”,而非角色本身
制作组的敷衍,离不开部分男玩家的 “宽容”。现在不少男性向恋爱影游的受众,形成了奇怪的消费逻辑:只要有喜欢的女演员,哪怕剧情烂、制作差也愿意买单(我虽然也是但我肯定不会希望自己喜欢的演员接的全是这种戏);或只要擦边镜头够多,就能忽略所有缺陷。更有甚者,一边要求游戏高质量,一边又不愿接受合理定价如:完蛋2刚出时的40.5,换做别的我可能会觉得很贵但买一部这样的作品我觉得这个价格还是能接受的(这里详细请看B站视频,如果有兄弟是因为家庭情况之类的认为定价过高很想玩但负担不起,等未来《学习三》除了以后找我我会根据游戏的定价送出不同数量的CDK-我自费)
这种低标准的纵容,直接导致行业整体质量下滑。曾经的《学习一》《完蛋一》能成为行业标杆,靠的是真实的恋爱拉扯感、完整的剧情和用心的制作 。玩家喜欢温冉这个角色,是因为她还原了恋爱时的暧昧试探;而且在游戏中追求不同女主时也有不同的方向,如温冉要包容她的性格、林雅要支持她的梦想,而不是单纯关注某个身体部位。但现在,这样的作品越来越少,取而代之的是靠擦边博眼球的 “快餐游戏”(恋爱游戏一定要有恋爱👏)
不过更讽刺的是,如今影游行业单论制作,最佳的竟是一款女性向作品。而男性向的头部作品,即便在集齐了高人气女演员的情况下(说的是谁心里有数),也能因制作粗糙、艺人协调失当而遭群嘲。如果这种趋势持续下去,制作组只会越来越敷衍,未来也可能出现 “把女演员请过来随便拍几小时,就拼凑成一款游戏” 的极端情况,最终导致没人愿意投资、没人愿意制作、女演员拒绝接戏,整个行业走向衰退
其实,大部分影游男玩家想要的从来不是无底线的擦边,而是一段正常的恋爱体验。福利镜头并非不能有,但应控制在合理占比(4-5 成以内),可以是通关后的奖励,也可以是剧情中的小惊喜,而不能是贯穿全程的主线(应该是游戏主体的锦上添花而并非雪中送炭)镜头语言也应回归尊重,即便女演员在剧情中需穿着暴露,也可通过剧情自然呈现,而非直白的身体直拍
制作组更该明白,女演员的人气只是加分项,核心竞争力永远是剧情和制作。像《学习一》那样,让玩家在与角色的拉扯中感受恋爱的美好,才是男性向恋爱影游的核心价值。同时,也该尊重演员的价值,给角色丰富的人设和服装选择,让她们的演技得到发挥,而不是沦为 “镜头美感”的工具
对于玩家而言,提高审美标准并非 “苛刻”,而是对优质作品的支持。如果一直为敷衍的制作和低俗的擦边买单,只会让行业陷入恶性循环。毕竟,我们玩恋爱影游,是想体验一段纯粹的感情,而不是看一场廉价的 “身体秀”
希望未来的男性向恋爱影游,能重新回归 “恋爱” 本质,能用用心的制作、完整的剧情和尊重的态度,赢回玩家的认可。否则,当所有优质创作者和演员都选择离开,留下的只会是一堆无人问津的垃圾作品
如今的男性向恋爱影游,不难发现一种尴尬的现状:部分作品的制作越来越敷衍,而不少男玩家的接受标准却在持续降低。前阵子《代号三国》的 Demo 试玩,就让我真切感受到了这种 “廉价感”。游戏刚一点开是角色写真图,再点进主页面竟是轮流播放的 PPT(都2025年的游戏了),核心的 UI 界面一塌糊涂。作为一款 2025 年制作的游戏,其 Demo 质量与以往的《完蛋 2》《成仙》《命运》系列Demo相比差距一目了然。那些游戏早已完成全流程制作,仅截取第一章作为Demo展示,UI 设计也与正式版几乎毫无差别,而《代号三国》的 Demo 却让人忍不住怀疑 制作组到目前为止是不是只做了这一点内容?
《代号三国》的 Demo 暴露的问题,并非个例。不少男性向恋爱影游的制作短板已经到了难以忽视的地步。剧情上,很多作品放弃了清晰的叙事逻辑,走向变得杂乱无章,不是循序渐进的 “12345”,而是掺杂着无关支线的 “123A4B7”,仿佛什么都想加一点,剧情胡乱穿插,最终成了一锅乱炖。更让人难绷(匪夷所思)的是素材利用,《代号三国》里竟然有画面通过正放 + 倒放的方式重复使用,连画面中的雾效都跟着倒放,完全懒得做基础的特效优化(在拍摄方面就把摄影机平移一下的事,结果如此敷衍的选择倒放)
配音与收音则更是重灾区。在《代号三国》里,男主的声音音质粗糙,甚至让人怀疑是导演用手机录制的(其实我觉得可能就是);其他角色的对话也多是后期硬配,未做任何音质修复,剪辑潦草得像是直接拼接。要知道,我手中几百块的DJI Mic2麦克风收音效果都比这些游戏里的专业配音更清晰。这种对基础制作的漠视,让游戏的沉浸感大打折扣(关于这点可以看我B站视频,那一段明显有问题就不信他们在剪辑时没发现)
可为什么制作组敢如此敷衍?核心原因在于他们摸清了部分玩家的消费心理:只要请来有知名度的女演员,多拍一些身体局部直拍的擦边镜头,就有人愿意买单。所以越来越多的男性向恋爱影游陷入 “重噱头、轻内核” 的怪圈,把精力都放在了制造性暗示镜头上,而非打磨剧情、优化制作
这些擦边镜头往往直白到令人不适:女演员穿着暴露服装登场,镜头便死死盯住身体特定部位反复拍摄,完全不顾及剧情合理性。更讽刺的是,这种拍摄方式本质上是把玩家刻画成了猥琐的偷窥者(现实中没人会直白盯着他人身体部位看)导演在游戏里把玩家默认成 “变态、屌丝”去制作角色,这种对玩家矮化的行为在一些人眼里看来却是正常的
更糟糕的是,这种风气正在消耗演员资源。不少女演员因某部作品的角色走红后,后续参演的角色设定和服装类型就被固化,为了适配某些镜头,只能一直穿着千篇一律的服装。如我很喜欢的陈曼老师,在《学习一》《成仙》《命运》系列等作品中,明明有好看的服装但在剧情中大多时间的穿搭都是相对较差的那几身,即便《成仙》中有更适合她的第二套服装,却也很少展示。这不仅浪费了演员的演技,更让她们逐渐沦为 “颜值工具”,而非角色本身
制作组的敷衍,离不开部分男玩家的 “宽容”。现在不少男性向恋爱影游的受众,形成了奇怪的消费逻辑:只要有喜欢的女演员,哪怕剧情烂、制作差也愿意买单(我虽然也是但我肯定不会希望自己喜欢的演员接的全是这种戏);或只要擦边镜头够多,就能忽略所有缺陷。更有甚者,一边要求游戏高质量,一边又不愿接受合理定价如:完蛋2刚出时的40.5,换做别的我可能会觉得很贵但买一部这样的作品我觉得这个价格还是能接受的(这里详细请看B站视频,如果有兄弟是因为家庭情况之类的认为定价过高很想玩但负担不起,等未来《学习三》除了以后找我我会根据游戏的定价送出不同数量的CDK-我自费)
这种低标准的纵容,直接导致行业整体质量下滑。曾经的《学习一》《完蛋一》能成为行业标杆,靠的是真实的恋爱拉扯感、完整的剧情和用心的制作 。玩家喜欢温冉这个角色,是因为她还原了恋爱时的暧昧试探;而且在游戏中追求不同女主时也有不同的方向,如温冉要包容她的性格、林雅要支持她的梦想,而不是单纯关注某个身体部位。但现在,这样的作品越来越少,取而代之的是靠擦边博眼球的 “快餐游戏”(恋爱游戏一定要有恋爱👏)
不过更讽刺的是,如今影游行业单论制作,最佳的竟是一款女性向作品。而男性向的头部作品,即便在集齐了高人气女演员的情况下(说的是谁心里有数),也能因制作粗糙、艺人协调失当而遭群嘲。如果这种趋势持续下去,制作组只会越来越敷衍,未来也可能出现 “把女演员请过来随便拍几小时,就拼凑成一款游戏” 的极端情况,最终导致没人愿意投资、没人愿意制作、女演员拒绝接戏,整个行业走向衰退
其实,大部分影游男玩家想要的从来不是无底线的擦边,而是一段正常的恋爱体验。福利镜头并非不能有,但应控制在合理占比(4-5 成以内),可以是通关后的奖励,也可以是剧情中的小惊喜,而不能是贯穿全程的主线(应该是游戏主体的锦上添花而并非雪中送炭)镜头语言也应回归尊重,即便女演员在剧情中需穿着暴露,也可通过剧情自然呈现,而非直白的身体直拍
制作组更该明白,女演员的人气只是加分项,核心竞争力永远是剧情和制作。像《学习一》那样,让玩家在与角色的拉扯中感受恋爱的美好,才是男性向恋爱影游的核心价值。同时,也该尊重演员的价值,给角色丰富的人设和服装选择,让她们的演技得到发挥,而不是沦为 “镜头美感”的工具
对于玩家而言,提高审美标准并非 “苛刻”,而是对优质作品的支持。如果一直为敷衍的制作和低俗的擦边买单,只会让行业陷入恶性循环。毕竟,我们玩恋爱影游,是想体验一段纯粹的感情,而不是看一场廉价的 “身体秀”
希望未来的男性向恋爱影游,能重新回归 “恋爱” 本质,能用用心的制作、完整的剧情和尊重的态度,赢回玩家的认可。否则,当所有优质创作者和演员都选择离开,留下的只会是一堆无人问津的垃圾作品














