
前面难度基本一遍过,最高难度我连30%胜率都做不到,说说我觉得不合理的地方!
1.高难度基础资源给的完全不够用!前期必吃战损的情况下,食物既要提供回复,又要拿来驯服。在这种艰难情况下,食物还分类型,万一驯服失败,这个损失完全不能接受!
2.事件收益上下限差异过大。点名批评剩饭,前期出剩饭真的太恶心人。
3.发育时间太短。玩家的发育时间只有前两关,从第三关开始,就会有恶心的高血高速怪,此时先攻、螃蟹等攻杀手段不足以清场,回复手段又少的可怜,如果卡组质量不过关,基本上把把吃高战损。
4.0规划空间。下一关会给什么资源?会是什么敌人?基本完全未知,你唯一能确定的就是敌人的星数,可是这有鸡毛用?
综上,我认为这个游戏应当平衡事件收益,拉长发育周期,加强最终boss。做好这几点,不会让高难度变成笑话,却能实打实提升游戏体验









