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锐评游戏不合理处

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前面难度基本一遍过,最高难度我连30%胜率都做不到,说说我觉得不合理的地方!
1.高难度基础资源给的完全不够用!前期必吃战损的情况下,食物既要提供回复,又要拿来驯服。在这种艰难情况下,食物还分类型,万一驯服失败,这个损失完全不能接受!
2.事件收益上下限差异过大。点名批评剩饭,前期出剩饭真的太恶心人。
3.发育时间太短。玩家的发育时间只有前两关,从第三关开始,就会有恶心的高血高速怪,此时先攻、螃蟹等攻杀手段不足以清场,回复手段又少的可怜,如果卡组质量不过关,基本上把把吃高战损。
4.0规划空间。下一关会给什么资源?会是什么敌人?基本完全未知,你唯一能确定的就是敌人的星数,可是这有鸡毛用?
综上,我认为这个游戏应当平衡事件收益,拉长发育周期,加强最终boss。做好这几点,不会让高难度变成笑话,却能实打实提升游戏体验


IP属地:北京1楼2025-11-06 16:56回复
    这游戏先驱难度一点体验没有,道中极其折磨人,反倒是低难度好玩的多


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-11-06 17:00
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      2025-12-10 18:22:50
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      不感兴趣
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      有一个成就是90%概率失败一次,我寻思要达到这个几率也挺难的 何况还得失败 目前奖励确实很不平衡 自定义一个突变体感觉最好用 给的都是强力技能 高难度感觉没有起墙和回血技能还能撑到boss房 感觉应该专门给个奶 希望未来能添加


      IP属地:福建3楼2025-11-06 22:43
      收起回复
        每关应该给三个选项,两选项卡组太吃运气了,很多时候都成型不了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-07 05:32
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          说句实话,跟杀戮尖塔这种稍微硬核一点的策略游戏比,这个游戏已经很简单了,几乎没有随机性,选择路线的时候能不能打,怎么打基本上都有个大概了,只是目前游戏内容太少,导致玩家玩到高难度的时候还是新手阶段,所以才会感觉很难。


          IP属地:河南5楼2025-11-16 07:24
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            高风险交易怎么触发啊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-12-05 23:59
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              高难度反人类玩法


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-12-09 15:55
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