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新做了一张丧尸随机任务图

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10考纳斯水坝——丧尸大爆发
目前3个随机任务~可以自定义游戏时间30分钟到2小时,1-300的自定义收入
欢迎游玩儿~










疑似含AI内容
IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-11-06 15:39回复










    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-11-06 15:40
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      2026-02-02 14:55:04
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-11-06 15:40
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        收集各种灵感,制作支线任务


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-11-06 15:41
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          丧尸模式大有可为啊,现代化军队打丧尸太有活了弄点超大地图分些营救任务,击杀任务,搜索任务,保卫任务之类的小目标,尸潮,丧尸聚集点,装甲丧尸,甚至可以搞点会飞的丧尸单位让空优机发挥点作用丧尸世界观里有些虫族和噬极兽之类的很合理吧?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-11-06 16:48
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            一个随机事件,触发时间是完全随机的,但是随着游戏进行,触发几率随时间提高
            事件触发:
            事件1:地图边缘发现一架未知的高空大型低速飞行器,玩家可以选择部署重防直接击落或者部署任意飞机伴飞侦查,若直接击落该飞行器则事件结束,坠机点高概率生成一些丧尸,小概率生成一些补给和幸存者求救信号,若玩家不处理事件则随机触发坠机或自行离开
            事件2:若事件1中选择了部署飞机伴飞侦查,触发事件2,抵近后发现目标飞行器是一架客机,可以继续伴飞侦查或者直接击落,若击落则触发事件1中的坠机
            事件3:若事件2中选择继续伴飞侦查触发事件3,在客机周围存在满一定时间后会发现客机是三种状态中的随机一种,,一是客机已被感染,上面全是丧尸,只能击落,正常触发事件1中的坠机,二是正常客机,上面满载幸存者,至少目前正常,玩家可以伴飞护航至客机离开地图或返航任其自行离开,若护航至离开则在离开前获得一处补给坐标,坐标附近高概率生成一些幸存者和较多的补给,小概率生成一些丧尸,三是发现客机上存在感染但尚未蔓延,玩家可选击落或择派遣地面部队清理一片迫降区域,若选择击落则触发事件1中的坠机
            事件4:若在事件3中是第三种客机状态且选择了协助迫降,触发事件4,在一定时间内部署地面部队到一处系统指定空地,坚守并清理周围丧尸直到客机完成迫降,若部署超市或未能守住迫降点会导致迫降失败,触发事件1中的坠机,若成功迫降生成较多幸存者和补给,少量丧尸,需消灭客机上剩余的丧尸并保护幸存者撤回到基地内,幸存者会协助基地防守或使用运输载具直接撤离,撤离的幸存者越多结算经验越多


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-06 21:06
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              可以有支援运输机坠毁爆更多丧尸出来


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-11-06 21:53
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                到时间结束还是太无趣了,应该改成救出100队平民才算成功,僵尸突破疫情控制点或是咬死多少平民算失败。


                IP属地:保加利亚来自Android客户端8楼2025-11-06 22:45
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                  2026-02-02 14:49:04
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                  支持丧尸模式越来越有活了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-11-07 01:38
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                    支持支持 希望不要有扔车僵尸!吐痰僵尸也少一点最好


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2025-11-07 09:28
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                      支持,回家订阅玩玩


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-11-07 09:43
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                        老哥能不能出一个无thrower版本的,秋梨膏


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-11-08 12:35
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                          撤离平民的时候突然炸了 旁边什么丧尸都没有


                          IP属地:新疆13楼2025-11-08 18:44
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                            之前玩过这张图 原来是你做的 太厉害了
                            感觉十分好玩 就是希望能和楼上说的那样改成救出多少人就结束任务 不然光等太坐牢了
                            我有个想法 可以试试加暴动时间
                            就是在一个地点刷一队警察部队和一些民兵(预备役毛子)护射 警察在被玩家的单位碰到后会变成该玩家的可控单位 然后消灭这些民兵单位占领地点可以解锁一些补给
                            或者更绝望点 你可以把世界背景设定成当地政府分崩离析外加因为信息差异导致当地部分准军事武装/特警(force recon 绿色行动)部队选择自立政府和玩家所代表的政府开战 这样就又打僵尸又打一般 npc(虽然很难解释为什么僵尸不打 ai)


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-11-09 00:49
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                              2026-02-02 14:43:04
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                              楼主楼主 最近玩了几天你的图 有几个小问题
                              1.战局胜利不加经验你有没有什么头猪啊?
                              2.坦克好像不会扔车?
                              3.尸潮的时候丧尸会在刷新点扎堆不移动
                              4.最后一波防守D点太猝不及防了,疑似随机位置?部队跨地图调动协防不及时还没有出生点,可以改成防守平民撤离点H?
                              5.胜利条件改一下吧,要不是类似官方图的防守点位直到支撑到大部队支援,要不是撤离足够数量的平民后互送他们离开什么的


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-11-18 12:04
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