一个随机事件,触发时间是完全随机的,但是随着游戏进行,触发几率随时间提高
事件触发:
事件1:地图边缘发现一架未知的高空大型低速飞行器,玩家可以选择部署重防直接击落或者部署任意飞机伴飞侦查,若直接击落该飞行器则事件结束,坠机点高概率生成一些丧尸,小概率生成一些补给和幸存者求救信号,若玩家不处理事件则随机触发坠机或自行离开
事件2:若事件1中选择了部署飞机伴飞侦查,触发事件2,抵近后发现目标飞行器是一架客机,可以继续伴飞侦查或者直接击落,若击落则触发事件1中的坠机
事件3:若事件2中选择继续伴飞侦查触发事件3,在客机周围存在满一定时间后会发现客机是三种状态中的随机一种,,一是客机已被感染,上面全是丧尸,只能击落,正常触发事件1中的坠机,二是正常客机,上面满载幸存者,至少目前正常,玩家可以伴飞护航至客机离开地图或返航任其自行离开,若护航至离开则在离开前获得一处补给坐标,坐标附近高概率生成一些幸存者和较多的补给,小概率生成一些丧尸,三是发现客机上存在感染但尚未蔓延,玩家可选击落或择派遣地面部队清理一片迫降区域,若选择击落则触发事件1中的坠机
事件4:若在事件3中是第三种客机状态且选择了协助迫降,触发事件4,在一定时间内部署地面部队到一处系统指定空地,坚守并清理周围丧尸直到客机完成迫降,若部署超市或未能守住迫降点会导致迫降失败,触发事件1中的坠机,若成功迫降生成较多幸存者和补给,少量丧尸,需消灭客机上剩余的丧尸并保护幸存者撤回到基地内,幸存者会协助基地防守或使用运输载具直接撤离,撤离的幸存者越多结算经验越多
