简单玩了几把,没什么差别,一技能除了减了两秒cd,陀螺还是一样得构思,虚化,防反忍者的好孙女,构思一样的前摇和范围,有时候太近也打不中,很难想象这么垃圾的技能还要10S


切换更是构思,之前切换基本上放技能时得一直按着普攻来切换,等技能快结束时再按有可能来不及,现在还是如此,基本上还得一直按着普攻键

,调整了个毛啊
搞不懂策划真觉得这陀螺很强吗?这忍者本身设计的就有问题,有一种想抄黑土的切技能设计,但是又抄不明白的感觉

,黑土切技能的那a是强势的,空中无敌和地面格挡,特别是空中无敌,能被普通2a位移和扫腿接上,相当于一个起手后摇无敌,他是能被其他技能和普攻衔接上的,夏日黑土呢?这转身无敌没有意义,很难去躲技能,甚至配合不了技能
另外夏日黑土技能看似联动的花里胡哨,其实也是各打各的,像是重打轻螺,不刻意的话基本打不出来,除了开头一波轻打重螺,后面没起手到的话想打组合技局限很大,但是单技能又太弱了,没有做到黑土这种随心切换的感觉
所以这两忍者的切换普攻根本不是一个东西,夏日黑土不改2a切换的话建议做成特殊普攻,放完技能后给个黄圈时间,时间内可放,类似清水,重岩最后一a也需要优化,这**抓取还要回来是真的难崩
但其实就算改了切换这忍者也强不到哪里去,技能实在太弱了,陀螺既不能起手又不能反手,最好重做一技能

切换更是构思,之前切换基本上放技能时得一直按着普攻来切换,等技能快结束时再按有可能来不及,现在还是如此,基本上还得一直按着普攻键
搞不懂策划真觉得这陀螺很强吗?这忍者本身设计的就有问题,有一种想抄黑土的切技能设计,但是又抄不明白的感觉
另外夏日黑土技能看似联动的花里胡哨,其实也是各打各的,像是重打轻螺,不刻意的话基本打不出来,除了开头一波轻打重螺,后面没起手到的话想打组合技局限很大,但是单技能又太弱了,没有做到黑土这种随心切换的感觉
所以这两忍者的切换普攻根本不是一个东西,夏日黑土不改2a切换的话建议做成特殊普攻,放完技能后给个黄圈时间,时间内可放,类似清水,重岩最后一a也需要优化,这**抓取还要回来是真的难崩
但其实就算改了切换这忍者也强不到哪里去,技能实在太弱了,陀螺既不能起手又不能反手,最好重做一技能











