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hota里兵种特的改动逻辑有问题
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LScourge
比蒙巨兽
11
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hota里对兵种特的改动只加强了成长性,并没有其他改动,但是兵种特设计出来就不是当后期英雄的(某两个英雄除外),而是对前期开荒有帮助,下面对兵种特设计的基本逻辑进行说明。
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2025-11-03 16:31
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LScourge
比蒙巨兽
11
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第一,英雄成长性方面,兵种特远不如技能特。这里拿进攻特比较,进攻特对所有近战兵种有效, 而且成长性是很高的,20级就能让7级兵增加30%伤害,如大天使相当于增加15点伤害。
兵种特是只对某兵种有效,成长性不高。
IP属地:湖南
2楼
2025-11-03 16:34
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LScourge
比蒙巨兽
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第二,因为兵种特的特长是某兵种,后期因为换城和7级兵,特长的兵种很容易数量不够,主力肯定变成7级兵或者数量最多的兵种,因此兵种特后期基本相当于白板。
IP属地:湖南
3楼
2025-11-03 16:35
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LScourge
比蒙巨兽
11
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因此兵种特主要是围绕提高开荒能力这个特点来改动,后期能力交给技能特。因此我认为下面几种改动是合理的。
IP属地:湖南
4楼
2025-11-03 16:35
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LScourge
比蒙巨兽
11
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1.开局送大量兵,比如地下的沙克特,送了很多洞穴人,再加上特长的1速1攻1防,开荒能快很多,渡过前期,特长基本就没有用了。
IP属地:湖南
5楼
2025-11-03 16:36
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LScourge
比蒙巨兽
11
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2.特技改为固定加成,比如元素英雄兵种特长那样的,这样兵种特刚买出来的时候就是巅峰,开荒很强,越往后期越弱,后期能力就交给技能特了。
IP属地:湖南
6楼
2025-11-03 16:37
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tqt114
泰坦巨人
13
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电眼大光头打爆一切了,还要改动
IP属地:江苏
7楼
2025-11-03 16:38
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LScourge
比蒙巨兽
11
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3.开局送自己特长的兵种,兵种特都像要塞的蜥蜴特一样,开局送蜥蜴,比如骑士特开局送骑士,数量少一点,这样开荒能力会更强。
IP属地:湖南
8楼
2025-11-03 16:38
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暴走土猫
吸血鬼王
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最力大飞砖的,塔利斯送骑士
IP属地:广东
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9楼
2025-11-03 17:56
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风妖精是好女孩吗
黑龙
10
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问题是有些族的6级兵太强了,真不是买兵送英雄吗
IP属地:湖南
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10楼
2025-11-03 17:58
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绵月丰姬
精灵
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兵种特当后期英雄完全没问题的,原版火爹特就是路边一条,现在非常强
IP属地:上海
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11楼
2025-11-03 19:18
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少女阿宾
比蒙巨兽
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hota的思路很明确,就是增强兵种特的中期,原版我可以明确的说,任何初始兵力不变的兵种特都是白板特长(除了几个战役英雄),现在兵种特至少10级左右优势是很明显的。但修改初始兵力又是一回事了,hota也只加了两个四级特,这还是有布朗的先例在,一个鱼人特直接进了小黑屋。至于高级兵特说实话不建议加,不然roll酒馆的收益会奇高,随机性大幅提升使得很多操作不具有参考价值
IP属地:江苏
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12楼
2025-11-03 20:46
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泰浪被举报
恐怖骑士
9
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实际上比起原版来说,有加强的就已经不错了。就像原版外交三杰,宝强特长纯白板所以一直被另外两个压一头。
IP属地:广东
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13楼
2025-11-04 00:13
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KIRYU
泰坦巨人
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兵种特的意义是有特色
IP属地:湖南
14楼
2025-11-04 08:33
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在战斗001122
精灵
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兵种特往往开荒用,而且就对子弟兵的加成是很高。你进攻特只加伤害,可加防御?可加子弟兵速度?
开荒初期,大部分时候还用的是远程兵+炮灰勾引的套路,输出主力是远程兵,这段期间,进攻特就算是白板,还白占一个技能位。
相反,小威,伊沃,格大炮,洗衣工, 都是实打实的加即时战力。带来的开荒便利更大。
后期确实是技能特带来的收益更大
IP属地:浙江
15楼
2025-11-04 08:53
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