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hota里兵种特的改动逻辑有问题

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hota里对兵种特的改动只加强了成长性,并没有其他改动,但是兵种特设计出来就不是当后期英雄的(某两个英雄除外),而是对前期开荒有帮助,下面对兵种特设计的基本逻辑进行说明。


IP属地:湖南1楼2025-11-03 16:31回复
    第一,英雄成长性方面,兵种特远不如技能特。这里拿进攻特比较,进攻特对所有近战兵种有效, 而且成长性是很高的,20级就能让7级兵增加30%伤害,如大天使相当于增加15点伤害。
    兵种特是只对某兵种有效,成长性不高。


    IP属地:湖南2楼2025-11-03 16:34
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      2026-04-30 14:15:37
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      第二,因为兵种特的特长是某兵种,后期因为换城和7级兵,特长的兵种很容易数量不够,主力肯定变成7级兵或者数量最多的兵种,因此兵种特后期基本相当于白板。


      IP属地:湖南3楼2025-11-03 16:35
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        因此兵种特主要是围绕提高开荒能力这个特点来改动,后期能力交给技能特。因此我认为下面几种改动是合理的。


        IP属地:湖南4楼2025-11-03 16:35
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          1.开局送大量兵,比如地下的沙克特,送了很多洞穴人,再加上特长的1速1攻1防,开荒能快很多,渡过前期,特长基本就没有用了。


          IP属地:湖南5楼2025-11-03 16:36
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            2.特技改为固定加成,比如元素英雄兵种特长那样的,这样兵种特刚买出来的时候就是巅峰,开荒很强,越往后期越弱,后期能力就交给技能特了。


            IP属地:湖南6楼2025-11-03 16:37
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              3.开局送自己特长的兵种,兵种特都像要塞的蜥蜴特一样,开局送蜥蜴,比如骑士特开局送骑士,数量少一点,这样开荒能力会更强。


              IP属地:湖南8楼2025-11-03 16:38
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