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回复:现在的“随机属性点”都用在装备,而不是人物了

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镇楼图出处秋梨膏


IP属地:广西来自Android客户端47楼2025-11-04 00:18
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    喜欢新建存档先roll半小时属性那你就继续可惜去吧


    IP属地:山东来自Android客户端48楼2025-11-04 13:34
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      2025-12-31 16:52:35
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      别随机了,巫术手游里人物有个体值(代表成长倾向),如果职业不对个体值甚至无法看到,初始附加属性点随机,成长率随机,还有一个意志值也是随机的,而且投入的资源无法返还。也就是说后面你抽到一个更好的个体想要培养,给之前角色投入的资源就全打水漂了。


      IP属地:江苏来自Android客户端49楼2025-11-04 16:17
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        反正成长有问题就sl你上一级加魔法,下一级加力量难道我还要惯着你么


        IP属地:上海50楼2025-11-04 16:20
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          随机就是点就是落后的💩,只会把时间浪费在无意义的sl上有个dio毛深度


          IP属地:浙江来自Android客户端51楼2025-11-04 18:31
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            是吗,我记忆里碰到古早的随机成长都是凹点玩超人


            IP属地:北京来自Android客户端52楼2025-11-04 18:32
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              不好玩


              IP属地:广东来自Android客户端53楼2025-11-04 18:34
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                确实啊,以前火纹的随机成长每次升级都跟开盲盒一样刺激,不过现在想想确实挺折磨人的😂
                不过我倒觉得装备随机化其实也很有意思,像《300英雄》里装备词条有时候也需要刷好久,但至少装备能换,人物歪了就真没办法了。
                现在好多游戏都是混合设计,随机装备配合固定人物成长,这样既保持了刷刷刷的乐趣,又不会让角色彻底废掉。平衡性确实比纯随机好多了。


                IP属地:上海54楼2025-11-04 21:24
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                  2025-12-31 16:46:35
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                  一坨,不sl就是个半水桶加点,还浪费原有角色的优势,宝可梦就更不用说了,努力值大伙分法都不一样,但可以自己控制怎么分,你个努力值乱的个体不满的性格还差的独一无二宝可梦,怕是通关后就放箱子里了,都传不到下代作品里


                  IP属地:广东来自Android客户端55楼2025-11-05 04:13
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                    感觉纯属垃圾设计,一个法师突然开始力量加点,然后你给转了战士,接着又开始朝奶妈或者其他蹦了,那不炸了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2025-11-05 08:33
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                      作为操作主体不能更换的主角成长随机请问哪里提高游戏体验了?装备强废了我可以卖了分了换下一把,角色废了我去开新存档是吧?


                      IP属地:四川来自Android客户端57楼2025-11-05 09:28
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                        战棋游戏等策略游戏不要老想着去抢肉鸽游戏的赛道,到最后除了折磨玩家降低销量外并没有什么好下场。


                        IP属地:广西来自Android客户端58楼2025-11-05 09:42
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                          早该抛弃的玩意了,属于是西湖醋鱼吃上瘾了


                          IP属地:上海59楼2025-11-05 10:38
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                            有点幽默了,玩宝可梦的有几个在乎独一无二的数值,无论蛋党对战党全是最优解拉满


                            IP属地:上海来自Android客户端60楼2025-11-05 11:30
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                              2025-12-31 16:40:35
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                              个人非常讨厌游戏里随机属性点这一项,我巴不得同类型全是同一属性点打开游戏看到随机就已经萌生一半弃坑的想法了


                              IP属地:湖北来自Android客户端61楼2025-11-08 09:28
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