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现在的“随机属性点”都用在装备,而不是人物了

只看楼主收藏回复

我还记得以前《火焰纹章》中的随机属性点,这种不确定性让游戏体验提高了,提升了重复游玩价值并加深策略层次。也让每个角色的成长故事都独一无二。

并且玩家无法预知角色确切的成长路线,这就需要根据每次升级的实际结果,灵活调整战术和角色定位。
例如,如果一个本该充当肉盾的角色意外获得了很高的力量成长,你可能就会考虑让他更积极地输出。同时,为了获得理想的属性增长。

还有宝可梦也是一样的,曾经可没有薄荷之类的道具,不同的宝可梦,有不同的性格以及不同的努力值、不同的个体值……每一次宝可梦都显得独一无二,显得与众不同。

但是可惜了,现在这种“随机属性点”逐渐放弃在人物身上使用了,现在只能偶尔在一些装备上才能看到了,比如说黑夜君临的遗物系统。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2025-11-03 11:30回复
    其实,最开始的宝可梦是没有性格,个体的区别的,个体和努力是二代引入的设定,几乎可以肯定是gf为了给交配生蛋这坛醋包的饺子


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-11-03 11:43
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      2026-01-01 03:21:58
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      现在(x)
      rogue早40年前的东西了(✔️)
      你真敢搞随机成长玩家看得起你就凹点,看不起你直接风灵月影。
      随机装备属于本身玩法就在于赌(rogue)和刷(Diablo)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-11-03 11:44
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        相对来说更方便更大众化的刷词条改良,只会卖的更好


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-11-03 11:50
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          火纹超难都已经是固定成长了,随机成长早就该放在博物馆里。说是随机不少时间在凹属性,随得一坨就sl,不如固定成长直截了当。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-03 12:13
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            实际情况来看人物随机提升这个策略可能要优于装备属性随机论凹总归是要凹的人物提升比起装备也能增加玩家的成就感像是楼主说的人物独特性也是一方面我认为人物随机提升被替代的主要原因是数值问题若是上面加上部分限制我想在现在的时代也是能够上台的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-03 12:18
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              凹点不是谁都能接受的东西……只能这么说


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-03 12:23
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                这种设计最后就会变成不断sl,要么放弃这种设计,要么继续加大力度,变成即使靠sl也很难出理想最优情况,然后被骂死


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-11-03 12:29
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                  2026-01-01 03:15:58
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                  仙境传说也是,敏骑,防骑,反击骑,爆敏骑。。。。。


                  IP属地:上海9楼2025-11-03 12:39
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                    顺带一提,现在属性点都变固定成长了,主要还是厂家懒得搞平衡


                    IP属地:上海10楼2025-11-03 12:40
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                      這種隨機加點不能上下限差太多,最好是總點數不變只是分配不同,以前玩火紋有的時候全加有的時候只加一兩點就很煩


                      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端11楼2025-11-03 13:10
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                        火纹随机属性早就被丢弃的东西,现在的火纹都能自己养成主力属性了。


                        IP属地:上海12楼2025-11-03 13:42
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                          你猜猜为什么被放弃


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-11-03 13:44
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                            相比于这种纯随机,我更喜欢宝可梦努力值那种的可控性随机,你想强化哪方面的能力,就需要对战具有相应特长的对手


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-11-03 13:48
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                              2026-01-01 03:09:58
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                              暗黑地牢算吗,装备饰品数据固定,人物随机获得影响属性或行动的特性


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-11-03 13:55
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