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并且玩家无法预知角色确切的成长路线,这就需要根据每次升级的实际结果,灵活调整战术和角色定位。
例如,如果一个本该充当肉盾的角色意外获得了很高的力量成长,你可能就会考虑让他更积极地输出。同时,为了获得理想的属性增长。
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还有宝可梦也是一样的,曾经可没有薄荷之类的道具,不同的宝可梦,有不同的性格以及不同的努力值、不同的个体值……每一次宝可梦都显得独一无二,显得与众不同。
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但是可惜了,现在这种“随机属性点”逐渐放弃在人物身上使用了,现在只能偶尔在一些装备上才能看到了,比如说黑夜君临的遗物系统。












