最近老能刷到异拉皮肤节奏的帖子,看来看去只觉得唏嘘,实在是忍不住了。
先声明一件事“一个可以诱发大面积讨论的事必然自身存在问题”
就事论事,不攻击角色,这次节奏最大的问题就是,文案组给出的信息太少了。同样作为IF线皮肤和拥有“疯批”表现的的ew超新星,就很直接的展现了这条IF线里的大概剧情,我们可以大致的还原的语音的前因后果,就可以对这条线里ew跟博士的态度有一个理解,语音上的一些细节就很好解释了。
但这次这个皮肤呢?剧情近乎没有解释,一个劲的在凹疯批人设(还用力过猛显得很怪),还在拼命的堆料(独眼巨人,老普,邪魔),没有解释现在的拉普兰德是什么状况,也没有说明这条IF的具体剧情,我只看到一个态度恶劣的乐子人,一个跟原本的角色塑造差距巨大的家伙,但是为什么,一个角色改变最需要的过程在哪里呢。
吧里这两天各种分析贴层出不穷,有厨子找补,也有正常的分析,比较下来,我个人最认同的观点是“这条线的拉普兰德是直接成为了狼主,跟博士压根就不熟。”,在成为了狼主之后变成了乐子人,选择为自己找足够危险足够刺激的人来当boss来找乐子,独眼巨人,雪祀,以及博士这个理论上活最大的人。
所以面对一个可能可以为自己带来最大乐子的人,这个拉普兰德就会去引诱,鼓励,催促,表达失望,无论是描述前雇主(独眼巨人,邪魔)压力威胁博士(失败语音,啃脑袋,当boss的时间不多)提出方案(教会谈话,飞出星荚),目的就是为了让眼前的boss整出更大更劲的活,让自己找到更多的乐子,这样解释的话,这次的文案就会显得更合理———你眼前的家伙是个极度危险且恶劣的乐子人,现在,你必须跟她跳完这段要命的舞,并想办法让她还想跟你跳下一段。
但问题就在于,就算文案组给出了这样的信息,让文案剧情变得更合理,也只能说这条IF线够劲爆颠,并不能给拉普兰德这个角色的塑造带来什么太好的效果———当一个角色的文案分析出来的结果是“这个角色跟你不熟”时,已经说明这个文案的糟糕程度了。
我比较同情这次的拉普兰德厨,这次的文案表现确实是灾难级的,就算费尽心思的去找补,但一个最简单的道理,一个需要玩家付出得到的东西,就算你不能给出情绪价值,但也别平白无故的扇玩家一耳光———甚至更糟糕,不知道为什么被扇了一耳光,被扇的人连因为什么被扇都不知道,就只能优先攻击扇他的人了———这次的“拉普兰德”,或者说文案组代表的“拉普兰德”。
总而言之,这次的问题就是文案组写东西上了头,光凹人设不解释,连厨子找补找出的剧情都不一样。统一思想团结一致都做不到的话,就没办法让人信服。确实是文案组的大问题甚至是背刺,对“拉普兰德”这个角色而言的一次大灾难。不过我个人还是觉得大家说文案组好了,毕竟无论是厨子还是路人玩家都是受害者,有些互相攻击还是没必要了,毕竟问题还是出在文案的情报缺失上,并非玩家或者角色的错。

先声明一件事“一个可以诱发大面积讨论的事必然自身存在问题”
就事论事,不攻击角色,这次节奏最大的问题就是,文案组给出的信息太少了。同样作为IF线皮肤和拥有“疯批”表现的的ew超新星,就很直接的展现了这条IF线里的大概剧情,我们可以大致的还原的语音的前因后果,就可以对这条线里ew跟博士的态度有一个理解,语音上的一些细节就很好解释了。
但这次这个皮肤呢?剧情近乎没有解释,一个劲的在凹疯批人设(还用力过猛显得很怪),还在拼命的堆料(独眼巨人,老普,邪魔),没有解释现在的拉普兰德是什么状况,也没有说明这条IF的具体剧情,我只看到一个态度恶劣的乐子人,一个跟原本的角色塑造差距巨大的家伙,但是为什么,一个角色改变最需要的过程在哪里呢。
吧里这两天各种分析贴层出不穷,有厨子找补,也有正常的分析,比较下来,我个人最认同的观点是“这条线的拉普兰德是直接成为了狼主,跟博士压根就不熟。”,在成为了狼主之后变成了乐子人,选择为自己找足够危险足够刺激的人来当boss来找乐子,独眼巨人,雪祀,以及博士这个理论上活最大的人。
所以面对一个可能可以为自己带来最大乐子的人,这个拉普兰德就会去引诱,鼓励,催促,表达失望,无论是描述前雇主(独眼巨人,邪魔)压力威胁博士(失败语音,啃脑袋,当boss的时间不多)提出方案(教会谈话,飞出星荚),目的就是为了让眼前的boss整出更大更劲的活,让自己找到更多的乐子,这样解释的话,这次的文案就会显得更合理———你眼前的家伙是个极度危险且恶劣的乐子人,现在,你必须跟她跳完这段要命的舞,并想办法让她还想跟你跳下一段。
但问题就在于,就算文案组给出了这样的信息,让文案剧情变得更合理,也只能说这条IF线够劲爆颠,并不能给拉普兰德这个角色的塑造带来什么太好的效果———当一个角色的文案分析出来的结果是“这个角色跟你不熟”时,已经说明这个文案的糟糕程度了。
我比较同情这次的拉普兰德厨,这次的文案表现确实是灾难级的,就算费尽心思的去找补,但一个最简单的道理,一个需要玩家付出得到的东西,就算你不能给出情绪价值,但也别平白无故的扇玩家一耳光———甚至更糟糕,不知道为什么被扇了一耳光,被扇的人连因为什么被扇都不知道,就只能优先攻击扇他的人了———这次的“拉普兰德”,或者说文案组代表的“拉普兰德”。
总而言之,这次的问题就是文案组写东西上了头,光凹人设不解释,连厨子找补找出的剧情都不一样。统一思想团结一致都做不到的话,就没办法让人信服。确实是文案组的大问题甚至是背刺,对“拉普兰德”这个角色而言的一次大灾难。不过我个人还是觉得大家说文案组好了,毕竟无论是厨子还是路人玩家都是受害者,有些互相攻击还是没必要了,毕竟问题还是出在文案的情报缺失上,并非玩家或者角色的错。











