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先玩二代再补档玩家的感受

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如题,咱是先打完二代再去玩小骑士的。现在说结论,一代的体验是要比二代好很多。如果丝之歌是作为空洞的DLC是没问题的,然而它是个独游。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-11-02 10:41回复
    1. 首先,难度曲线上一代是要比二代更合理的。丝之歌在髓骨洞窟就有了第一个二伤怪,而在空洞我遇见的第一个二伤是前辈,这已经是后期了。何况丝母和失心蕾丝还有三伤的抓取。另外再提一个,丝之歌要进入第二幕前的难度是一个陡增(不论是走蚀阶还是罪途),进入第三章也直接上了一阶难度。实质上,一代的难度是随着玩家体验的深度增加提高的。而二代是难度直接打败了体验,最简单的例子就是蚂蚁洞穴,刚玩的时候不少人一路走到死最后还要遇见兽蝇大人。其实说玩家不选择其他路线的是一种事后诸葛亮或者马后炮行为,有多少人想去看社区还是说知道这里不是单行道我还有其他路的呢?哪怕最后猛兽那里给个必须蛛攀的路障我都觉得仁慈过,居然让玩家一路走到头了简直太神了。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-11-02 10:46
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      2025-12-23 20:58:43
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      2. 飞行怪变得过于灵活了。虽然一代过于小呆呆了。但是丝之歌几乎每个棘手都会后撤步是怎么回事?尤其是壳王的蚂蚁和螳螂,直接瞬身移动。小怪,精英怪和小boss之间的区别太不明显了。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-02 10:51
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        3. 能力解锁和提升。大家普遍诟病的就是第一次升钉出刀几乎没变化的问题(加上刚好升级的猎手能刚好缩减一刀,TC的小巧思)。另外,个人觉得小姐姐最后给的二段和超级跳其实在战斗上的增益很低。战斗完全体在飞针后就完备了,这俩几乎完全是服务于跑图和探路的需要。而且超级跳到处受限被TC教着玩超跳,完全不如超冲舒服。小骑士的战斗端给的也更多(还有输出的无敌帧),明明纹章多的是大黄蜂,为什么我觉得小骑士更灵活?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-11-02 11:01
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          总之,我还是推荐所有新玩的人先一再二。丝之歌的整体难度水平都是一代比不上的。我能感受到丝之歌在设计,动作流畅和剧情的用心和进步,但是玩起来很受挫也是事实。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-11-02 11:03
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            一个很重要的原因是丝之歌体量太大了但是获取的能力没有比空洞多多少。空洞和丝之歌拿到爬墙和第一次升钉都离得很近就以这个作为标准,空洞只有假骑士大黄蜂两个必打和反击蝇之王大型苔藓冲锋者和三螳螂三个选打boss,丝之歌就有苔藓之母钟道兽蕾丝第四圣咏团修女黑寡妇六个必打和荒沼翼主兽蝇两个选打boss以及难度不低的龙牙哥猎人小径连战灰沼三鸟连战,就给人感觉打了好久都没提升


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-02 11:36
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              丝之歌的难度曲线和金币获取真是大粪,一打开商城全是买不了的东西,第一幕纯恶心人


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-11-02 12:39
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                因为太专精了压力太大,因为每个纹章都是tc教你配纹章,而工具护符有用就那几个,比起小骑士那些护符槽可以随时根据玩家需要装配,大黄蜂就因为纹章攻击的不同太过限定了,残的太过残,比如收割者和野兽,轮椅的太过轮椅,比如建筑师;虽然一直说官方外挂官方外挂,但是真的用起来会有一种挫败感和无趣感,那是一种官方硬要数值推工具教你玩游戏的感觉(当然只是我自己感想,不与其他人相关,因为在我这工具只能是辅助,而输出用的就应该常驻能力)
                而小骑士就是攻击能力相比大黄蜂战斗只能一个纹章相比较更多样化,三法术对空伤害爆炸但看时机,横向轴伤害不高但有贯穿全屏,对下更是优美的无敌帧,但必须得有地面才有用,三个各有不同但都有缺点,方便玩家临时组合使用;三剑技旋风斩出伤轮次高,但需要熟练boss技能,蓄力斩单次伤害高、范围大,而冲刺斩直接跨全屏横轴追击,就是容易撞怪上。而护符槽的设计更是能让人根据自己的喜好特长去配置,比如说我不想被打到就上壳,赌怪就优美旋律,平a有快劈骄傲、剑技有骨钉大师,法术噬魂萨满,苟命流乌恩(虽然轮椅,但一直全伤轮椅,无法打辐辉,而不是像丝之歌,建筑师贴着墙就可以无伤,就感觉我只是在吃苦而不是成长,当然,只是我自己感觉),普通玩家的战斗特攻就快劈(3)力量(3)骨钉(1)萨满(3)(剩下一个可以上幼虫或其他什么,我打五门是装这些的),高玩就吸虫亡怒萨满力量,而丝之歌就不行,要么建筑道具流要么平a流要么法术流,特别tc还搞的几个法术没啥好用的,剑技只能一个纹章一个。
                小骑士每多一个技能我都开心更强了多了一种战斗时的即时出伤选择,因为都是常驻的;而丝之歌,没有,完全没有,我拿到一个护符或者纹章我只感觉哦,又多了一种平a方式或者魔法方式或者一种无用装饰品插槽的无趣,偶尔有些东西好像有用又好像没多用,完全我只感觉到自己成长没有感觉人物成长,好像技能都很多,但好像就都那样,没有什么变化,所以我虽然会继续玩丝之歌,也只是因为他有空洞的基底,好玩,也确实如此。
                小骑士的每个出伤招式都很看环境和boss,护符再轮椅(比如乌恩,乌恩也不可能让人纯莽着过,也要看走位躲避的,菜鸟玩家用乌恩也要熟练boss技能不然就是送),但也与boss有交互,伤害也因为只能吃一回一而多了种一来一往的乐趣,而不是纯莽就完了。 (反正大概就是我自己的想法,不与他人相关)


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-11-04 00:21
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                  2025-12-23 20:52:43
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                  在我眼里这代虽然很多人说战斗方式多样,但本质也就那些平a,不同方向的平a,有不同机制长短距离的平a,所以在我看来也就那样,剑技更是奇奇怪怪而且相比一代很难用,且没有数值和不同方式的变化(我自己想法,不与其他人相关)


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-11-04 00:24
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