各位玩家,昨天我们都见证了这个游戏的迷之操作:官方亲手杀死了市场的公平,却不知道他们也在杀死这个游戏的未来。25ts卡从滞销到被扫空,表面是“维护氪金玩家利益”,实则是一场饮鸩止渴的慢性自杀!
1. 违背价值规律?不,🐶ch违背的是“玩家价值第一”的铁律
经济学讲“价值规律”,但游戏圈有一条更朴素的真理:玩家是游戏活下去的血脉。25ts卡价格下跌是市场自然的供需反应,普通玩家等低价入手,本质是市场在自主扩大参与群体。而官方强行扫卡抬价,等于告诉大多数人:“你们不配参与”。当价格被权力强行扭曲,市场就死了——而当普通玩家被逼走,游戏也离死不远了。
2. 谁在创造这个游戏的“真正价值”?是我们每一个普通玩家
我们每天做任务、打排位、和朋友玩贡献游戏日活量————我们普通玩家,才是构筑这个游戏生态的“社会必要劳动”。没有我们庞大的玩家基数,土豪充钱抽卡虐谁?炫耀给谁看?官方用扫卡行为维护头部玩家,就像现实中扶持资本家而忽视劳动者——结果一定是生态崩溃。没有绿叶,红花不过是插在花瓶里的孤芳。
3. 短视的“剥削逻辑”
马克思揭示过:资本主义危机源于生产相对过剩与大众贫困的矛盾。官方制造“限购礼包”引发25ts卡过剩,又用“扫光市场”制造虚假稀缺,这本质是系统性地把普通玩家推向“被剥削端”。但我们不是赛博黑奴,我们会用脚投票。当普通玩家心寒退游,匹配时间变长、排位全是重复ID、交易市场冷冷清清————氪金大佬的“顶级阵容”,还剩下多少成就感?
4. 这不是救市,是杀鸡取卵
🐶ch或许认为:“守住价格 = 守住限购礼包销量 = 守住营收”。可他们搞错了因果。游戏营收的根,是玩家基数×游戏信心。今天你为购买限购礼包的氪金玩家扫卡,明天微氪玩家退坑,后天零氪玩家消失……最后只剩下几个土豪互相比拼充值速度?那这不是足球游戏,是充值模拟器。
1. 违背价值规律?不,🐶ch违背的是“玩家价值第一”的铁律
经济学讲“价值规律”,但游戏圈有一条更朴素的真理:玩家是游戏活下去的血脉。25ts卡价格下跌是市场自然的供需反应,普通玩家等低价入手,本质是市场在自主扩大参与群体。而官方强行扫卡抬价,等于告诉大多数人:“你们不配参与”。当价格被权力强行扭曲,市场就死了——而当普通玩家被逼走,游戏也离死不远了。
2. 谁在创造这个游戏的“真正价值”?是我们每一个普通玩家
我们每天做任务、打排位、和朋友玩贡献游戏日活量————我们普通玩家,才是构筑这个游戏生态的“社会必要劳动”。没有我们庞大的玩家基数,土豪充钱抽卡虐谁?炫耀给谁看?官方用扫卡行为维护头部玩家,就像现实中扶持资本家而忽视劳动者——结果一定是生态崩溃。没有绿叶,红花不过是插在花瓶里的孤芳。
3. 短视的“剥削逻辑”
马克思揭示过:资本主义危机源于生产相对过剩与大众贫困的矛盾。官方制造“限购礼包”引发25ts卡过剩,又用“扫光市场”制造虚假稀缺,这本质是系统性地把普通玩家推向“被剥削端”。但我们不是赛博黑奴,我们会用脚投票。当普通玩家心寒退游,匹配时间变长、排位全是重复ID、交易市场冷冷清清————氪金大佬的“顶级阵容”,还剩下多少成就感?
4. 这不是救市,是杀鸡取卵
🐶ch或许认为:“守住价格 = 守住限购礼包销量 = 守住营收”。可他们搞错了因果。游戏营收的根,是玩家基数×游戏信心。今天你为购买限购礼包的氪金玩家扫卡,明天微氪玩家退坑,后天零氪玩家消失……最后只剩下几个土豪互相比拼充值速度?那这不是足球游戏,是充值模拟器。

