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Ca设计的人形小兵剑斗动作特别不合理

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1.剑盾兵为什么要把盾牌撇在一边再拔剑砍人,甚至跳起来砍人?
真实的剑盾战斗都是把手藏在盾牌后面,用盾牌的投影遮蔽自己的躯干达到防御的目的。把盾牌撇在一边那持盾的意义就没有了。
2.巨剑兵为什么要把剑竖起来往下砍?
巨剑确实有从上往下砍的招式,但是对应的架势应该是斜举向上而不是竖直,竖直的话完全使不上劲。
3.小兵的攻击动作总莫名其妙原地转圈。
在军阵里转圈除了把后背留给敌人外,完全没有任何好处。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-31 00:12回复
    4.双剑兵两刀砍一个地方往外划拉
    双剑最大的优势就是可以一把格挡一把攻击,两刀砍一个地方意义不明


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-31 00:20
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      2025-12-24 15:50:31
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      因为CA能力不行


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2025-10-31 00:46
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        除了品味不行这方面,CA主要考虑镜头拉远时的动作辨识度,方便你看到小兵在打架……


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-10-31 01:12
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          没观赏性,这是大型魔幻cosplay游戏不是中世纪军推。质疑这个问题的意义等同于看三国演义的时候硬杠关羽不可能用青龙偃月刀上战场。符合现实但毫无意义


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-10-31 02:00
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            小盾和大盾用法不一样,大盾没法这么灵活地跟着剑走。而且真打小盾也不是时刻都教条地剑盾一体,该分开还是要分开的。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-10-31 02:03
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              区区盾牌怎么比得过久经锻炼/魔法加持/混沌赐福/诸神护佑...加成包含且不限上述的肉体


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-10-31 04:25
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                你在哪里追求的什么真实性?这里是游戏区,好看就够了明白了吗?


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-10-31 07:11
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                  2025-12-24 15:44:32
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                  奇幻世界就要有奇幻的动作


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-10-31 08:26
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                    那有对付巨人的剑法吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-10-31 08:32
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                      劍鬥跟大戰場動作還是有一定差距,當然CA在錘三的動作也確實做得爛


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端11楼2025-10-31 10:30
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                        楼上有些说什么真实性和观赏性的孝死了,就跟现在CA的动作做的很好一样是真没见过轮起来剑术啊,不比你这个空气剑比划强多了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-10-31 11:18
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                          转圈是合理的,穿罐头转圈可以滑开攻击


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-10-31 11:21
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                            你要是历史系全战里说我确实支持你的想法,但是战锤那还是算了,几乎每个种族都有自己的带盾单位,还有各种各样的攻击动作,你想做一些通用而且很好的格挡或者打斗动作不太实际,而且全战里战斗动画也不是最重要的。至于你说的巨剑,我只能说现实里的巨剑本来就不是一群巨剑结阵而是混杂在矛兵里打中心开花的,编在一起就是最不真实的了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-10-31 11:22
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                              2025-12-24 15:38:32
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                              看到剑兵跳起来剑盾大回旋能不笑的人,你真的很冷血
                              对这个攻击动作我没意见,笑笑也就够了:-D 战锤3打架观赏性确实很差。但比起动作更让我脑溢血的是那些不知所谓、原地乱转的索敌,走走停停、犹豫不定的寻路,自作主张、脚底生根的阵型(为什么一支骑兵中只要有一小部分被卡在了对面人堆里,剩下的就会冲不动、跑不开,把他们拉走他们不听还自己杀回去帮友军)


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-10-31 11:37
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