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回复:Ca设计的人形小兵剑斗动作特别不合理

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什么时候把剑抬到头顶,直直接往下劈是发不了力?
我打剑我怎么不觉得?
没实操过,就不要对着教学视频,自己胡思乱想好吗?
这是我们打兵击的截图,随便找了一张。


IP属地:广西来自Android客户端36楼2025-11-01 21:46
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    我个人也在游戏公司上班。我这么说吧,谁都知道这不符合实际,但是他得有这个实力做才行,而且得有相对应的回报,为什么动作越做越拉,因为全战都在上帝视角操纵,很难有时间慢慢看你剑斗,费力不讨好,而且做剑斗的动作,你打巨兽和怪兽步兵是不是又要换动作了?成本投入和回报不成正比,不如做些幅度大的通用动作,让人远远也能看清。


    IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-11-03 12:27
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      2025-12-25 11:24:10
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      不感兴趣
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      实际上你说的动作CA都做过,你去玩玩中世纪2、罗马2、幕府、阿提拉这些历史全战就知道了。只是现在CA懒的做了,选择视觉效果强的表演动作。


      IP属地:北京38楼2025-11-03 14:17
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        因为大开大合的更有打击感和力量感,做动作也更方便。反正都是双方砍空气,动作小了就好像双方在站着发呆。个人认为全战动作最好的还是幕府


        IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2025-11-04 13:06
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