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现在我来谈谈荒野的未来

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……个人感觉荒野可以救,就是要改的东西蛮多的


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-10-30 07:46回复
    一汪湖水在路上、有里知花Des、新志永恒2. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    第一:bug集中在封面怪锁刃身上,锁刃和场景互动简直是一个天然的bug制造机,你真要到G位,首先得把锁刃身上的碰撞bug修的七七八八才行,否则真的很影响游玩体验


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-10-30 07:48
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      2025-12-04 20:54:31
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      第二:终盘设计层层叠加没有任何联动,你首先要打怪先要睡怪,怪的掉落分789星,8星和9星的奖励完全不同需要分开睡,而且机械武器的掉落刷小动物没用,而且底层逻辑是一个怪最多4次,重制之后降次数,你首先先得有一个冰原一样引怪系统兜底,其次怪物的次数限制取消,然后把整个刷子系统串联起来,而不是东一块,西一块,这样首先我刷起来的感觉会好很多


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-10-30 07:50
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        第三:糟糕的任务分配,95小怪是用配信的方式一个一个轮班给你打的,就95小怪你都要玩不联网你不配玩这种,更不要说其他配信了,这我只能说,多半改不了,崛起这样的配信可能确实得等下一作,但是现在吃相太难看了不得不提


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-10-30 07:52
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          第四:95怪之后怪的动作变快,但是你武器的性能没提,导致你做的偷袭和脚力连半套都做不出来,这就是设计的问题,你首先偷袭之后连段可以打到怪吧,你脚力之后怪再强起码给一套的动作后摇吧,这很好改的吧


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-10-30 07:53
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            第五:这逼防性得改一下,老生常谈了,哪有熟练度越高,负反馈越高的这种设计的


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-10-30 07:56
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              第六:防具孔和武器孔的平衡问题,现在我就明着说防具孔和武器孔性价比是根本对不上号的这才是这配装系统配的那么吃屎的原因,你要么直接取消这个机制,要么就想办法把两个平衡,否则到了g位一样卡脖子


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-10-30 07:59
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                第七:半成品系统做做完整,首领系统啊,小屋啊,护龙系统啊,都做深点啊,现在就一半摆在那里看着膈应吗


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-10-30 08:00
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                  2025-12-04 20:48:31
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                  第九:整个内购内容又杂又乱,而且阿尔马和男娘的设定谈话竟然要花24块才能听到,竟然要24!npc的服装和世界一样,孤鸟不能穿,你内购不会赚钱属于脑子不好了吧


                  IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-10-30 08:03
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                    第十:技能套路完善一下,一个攻势在那里尴尬不,粉尘绕分三个尴尬不,技能套路来点联动啊,还有弱点特效和锁刺这种绑定伤口的也做的跟没打磨过一样,都是可以优化的点啊,支棱点啊卡表


                    IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-10-30 08:05
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                      实际上我觉得铃木曙光带来了很多非常好的底层逻辑,但是我在荒野里一点看都不到,随便来几个游戏体验都能上升好几倍


                      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2025-10-30 08:09
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                        第八:怪的生态问题,真的没人觉得白痴,还被孤鸟堵在泉水里杀这个生态描写很生草吗这下对了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2025-10-30 08:12
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                          我只能说,玩家也会随着时代而口味变迁的,一旦习惯了游戏系统的进步,看着倒退或者拼凑的系统就是会忍不住皱眉头,德田应该就是看不清这点导致的


                          IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2025-10-30 08:20
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