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新角色【婕柯琳】简析

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先叠甲:节奏确实不该开这个坏头,这么搞确实有点破坏底层逻辑,这种角色只要出一次就会迈向数值崩坏,但大概率不是这次。接下来是详细解析(仅针对推满分的大佬情况)
一:“灵魂”获取途径:1.带有【魂弹】标记的(滑键)和(长条)被打击时,获得一层“灵魂”。2.当打击带有【魂弹】标记的(单键)是{小P}时,才会获得2点“灵魂”。由技能可知,对于推满分的情况,其实“灵魂”的获取方式并不丰富(对于带有【魂弹】标记的滑键和长条,一般来说该轨道就不会有其他的“灵魂”获取方式),所以基本灵魂积攒会比较慢。
二:{小P}转为{大P}的条件:1.该键必须带有【魂弹】标记 2.该键必须为单键。3.灵魂必须足够数量。所以基本只能针对歌曲后期纵连的单键,实用性不高。
当然,现在还没有具体数值,可以只当以上我在放屁,也有可能明天我会被策划给的数值给狠狠震惊。但是,大概率来看,节奏满分的含金量以后会降低,但绝对不是这次。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-10-30 01:36回复
    叠甲:目前未更新不知道基础数值,仅作为猜测,也可能早上更新完节奏来个“惊喜”


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-10-30 01:42
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      2026-03-18 10:57:13
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      我也觉得影响不会很大,不就是一个另类食堂嘛,只要用了角色技能,满分的含金量本来就下降了,无非是下降多少的问题,真正有含金量的不还是三无打出来的战绩吗


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-10-30 01:56
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        技能描述意义不明


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-30 02:36
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          真要说满分意义不大我认为妮克丝就已经开这个坏头了


          IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2025-10-30 08:12
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            反正小p转大p这种技能只要出现了就真正失去的公平了,毕竟ST是一段时间内自己把握,但是避免不了偶尔的失误,如果连这种失误都能被弥补,那就是人均满分的时代了


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-10-30 10:47
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              个人觉得,应该是鬼畜类按键才会累积技能,而且只有单通道鬼畜才可以,转一次大P会大量消耗能量,所以影响不大,基本上一次能转换2个大P不错了,还不如高准确角色实用。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2025-10-30 12:14
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                转大开坏头倒是真的,但满分含金量这点……现在就不少角色能做到把三无ss都做不到的谱给满了,除非对角色一视同仁,所谓含金量只是遮羞布罢了。


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-10-30 13:46
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                  2026-03-18 10:51:13
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                  我看了以后觉得也是,这角色其实一般,灵魂小转大的条件太苛刻了


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-10-30 13:53
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