先叠甲:节奏确实不该开这个坏头,这么搞确实有点破坏底层逻辑,这种角色只要出一次就会迈向数值崩坏,但大概率不是这次。接下来是详细解析(仅针对推满分的大佬情况)
一:“灵魂”获取途径:1.带有【魂弹】标记的(滑键)和(长条)被打击时,获得一层“灵魂”。2.当打击带有【魂弹】标记的(单键)是{小P}时,才会获得2点“灵魂”。由技能可知,对于推满分的情况,其实“灵魂”的获取方式并不丰富(对于带有【魂弹】标记的滑键和长条,一般来说该轨道就不会有其他的“灵魂”获取方式),所以基本灵魂积攒会比较慢。
二:{小P}转为{大P}的条件:1.该键必须带有【魂弹】标记 2.该键必须为单键。3.灵魂必须足够数量。所以基本只能针对歌曲后期纵连的单键,实用性不高。
当然,现在还没有具体数值,可以只当以上我在放屁,也有可能明天我会被策划给的数值给狠狠震惊。但是,大概率来看,节奏满分的含金量以后会降低,但绝对不是这次。

一:“灵魂”获取途径:1.带有【魂弹】标记的(滑键)和(长条)被打击时,获得一层“灵魂”。2.当打击带有【魂弹】标记的(单键)是{小P}时,才会获得2点“灵魂”。由技能可知,对于推满分的情况,其实“灵魂”的获取方式并不丰富(对于带有【魂弹】标记的滑键和长条,一般来说该轨道就不会有其他的“灵魂”获取方式),所以基本灵魂积攒会比较慢。
二:{小P}转为{大P}的条件:1.该键必须带有【魂弹】标记 2.该键必须为单键。3.灵魂必须足够数量。所以基本只能针对歌曲后期纵连的单键,实用性不高。
当然,现在还没有具体数值,可以只当以上我在放屁,也有可能明天我会被策划给的数值给狠狠震惊。但是,大概率来看,节奏满分的含金量以后会降低,但绝对不是这次。










