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回复:【赛吧吧务组】关于赛尔号,你认为最大的问题是什么?速来吐槽。

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急需刻印无限量购买


IP属地:河北来自Android客户端357楼2025-10-30 13:13
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    刻印和宝石多一点回溯优惠券,出点新的二角刻印,少出获取周期超过45天的关卡,根据赛季胜场官方设定限制池


    来自手机贴吧358楼2025-10-30 13:28
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      2025-12-26 01:39:08
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      有精灵没魂印第五,希望回归


      IP属地:江苏来自Android客户端359楼2025-10-30 13:33
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        把二段bug修了


        IP属地:上海来自Android客户端360楼2025-10-30 13:34
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          建议把练习赛加上段位 练习赛圣皇也可以领取段位奖励


          IP属地:上海来自Android客户端361楼2025-10-30 13:37
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            平板端对战精灵显示不全,太靠边了


            IP属地:安徽来自Android客户端362楼2025-10-30 14:12
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              别出霸屏精灵了ch脑子跟被驴踢了一样,现在啥都整个霸屏


              IP属地:安徽来自Android客户端363楼2025-10-30 14:21
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                一、U端背包亟待优化。现在的背包既不简洁也不美观。相比H5的一览无余,U端一个页面都看不全配置;至于美观更是无从谈起,精灵们的大小、清晰度各有各的时代特色;希望能够增加一个切换背包UI的功能,无论是类flash还是类H5都可以。
                二、PC适配仍需加强。角色在U端的移动方式不能通过键盘实现,仍然需要鼠标拖动;经常出现鼠标点一下没点上,点两下又多消耗资源(尤其是钻石、挑战次数)的情况;希望能够优化PC的交互、稳定PC端的显示清晰度、设计专属鼠标、尽快做好全屏显示适配。
                三、精灵获取存在问题,具体表现为以下几个方面:
                1.量子回廊兑换周期长,道具掉落存在上限。建议减少兑换道具消耗,加快精灵上架,并向玩家预告将要上架的精灵。
                2.因子关卡显示不关键特性,限制挑战次数。建议显示如“只受到XX类技能的伤害”、“复活X次”等关键信息,把限制挑战次数变更为限制奖励领取次数。提升关卡挑战中的容错,才能激发玩家挑战的积极性。
                3.传统关卡“取长补短”。上述所说的两类问题,同样出现在U端原创的传统关卡里,既像因子关一样限制每日挑战进度、隐藏BOSS信息,又保留了传统关多个小关依次挑战的设计,综合下来取让玩家获取周期最长、消耗资源最大的一种办法。建议降低该类传统关卡难度,或简化其流程。
                4.精灵抽取大海捞针。存在过渡形态和最高形态同级、同保底的情形;没有保底自选,想要某个精灵就只能等商店或者周年许愿。建议增加累抽XX可自选精灵的选项,并给非最高形态的精灵降档。
                5.精灵付费返场涨价。玩家只是因为没有第一时间购买,就被淘米网络多收了10米币。建议原价返场。
                四、皮肤质量有待提升。25年新出的皮肤,特效虽然尚可,但价格普遍偏高,西塔伦和帝皇之御的皮肤最贵要75块,打击玩家消费热情。24年之前的皮肤,品质参差不齐,并且没有稳定的获取渠道。皮肤既然已经成为游戏的一个卖点,建议稳定增加返场的频率,并优化传说限定级旧皮肤的表现效果。
                五、主线剧情云里雾里。赛尔号巅峰之战的官方应该明确向玩家表示下一年的主线剧情走向,现在针对剧情的口诛笔伐很大程度上来源于官方的不作为,以及这一年主线剧情的混乱。
                六、部分功能不够完善。多背包阵容变动时增加“保存”选项确认;PVP增加自动战斗模式;精灵大乱斗等经典玩法增加快捷入口。
                七、饥饿营销福利不足。无论是精灵还是刻印,返场周期不定,复刻时间极长。给予新人优惠时罔顾老玩家(比如首充礼包),战令经验时有溢出却无任何补偿。建议增加战令经验溢出转化代币;定期开放大R返场活动(原价);开放往期年费套装获取、往期战令皮肤获取。
                暂时就说这么多吧,主要以非pvp的部分为主。如有后续会在楼中楼补充。


                IP属地:山西364楼2025-10-30 14:26
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                  2025-12-26 01:33:08
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                  推出魂印开关功能,库坦魂印神鬼二象性,我需要在水王局玩魂印猪,在常妈草王局玩非魂印猪


                  IP属地:河南来自Android客户端365楼2025-10-30 14:43
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                    加快回廊回归速度,大R原价返场,神谕/觉醒可以分开同时开展,剧情别过家家了,联动约瑟,加强蝙蝠套,增加专家模式专属奖励


                    IP属地:江西来自Android客户端366楼2025-10-30 14:49
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                      U端的窗口能不能自适应?要么全屏要么就很小,想要登录界面那种大小可以吗


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端367楼2025-10-30 15:27
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                        快点把flash的关卡移植到巅峰之战,我不想每天打开雷小伊,再巅峰之战,再flash了


                        IP属地:湖南来自Android客户端368楼2025-10-30 15:37
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                          作为一个10年登船的老玩家,在见到精灵大乱斗回归时真的很激动,精灵大乱斗那种随机感带来的惊喜或者错愕真心不是现在千篇一律的精灵阵容能够比得上的。
                          曾经精灵大乱斗也算是赛尔号的一大招牌,除了趣味性带来的还有海量的经验,是当年精灵养成必不可少的一条路。无论从实用性还是娱乐性都是曾经数一数二的玩法,依然记得当年熬夜打精灵大乱斗的时光。
                          官方在5月份左右回归了大乱斗模式,但却跟没回归一样,不仅没有什么实质性的奖励,而且也没有什么显眼的渠道,导致即便它就在精灵太空站,我都一度以为该模式下架了。
                          另外说说奖励问题,既然赛尔号决定走精灵氪金的路线,那么请不要在养成上去卡玩家。通用孔水晶和经验学习力一样,是精灵养成必不可缺的一部分,请增加一个稳定获取的途径,别把这种本应提供的道具,当成施舍一般发放给玩家。
                          赛尔号现在最无聊的地方就在于环境的固化,游戏整体的娱乐性体现在pvp模式上,但由于环境的固化,又导致经济环境千篇一律,来来回回都是那几只精灵,玩久了就很容易出现审美疲劳。水晶的匮乏可以说是造成这方面的主要原因之一,因为获取途径的稀少,导致很多人即便喜欢玩某些精灵,但碍于环境,还是把资源给了那些环境固化的精灵上了。
                          基于上述几个方面,强烈建议官方重新重视精灵大乱斗模式,将其和通用孔水晶挂钩,或者至少增加它的奖励。想扩展游戏的玩法,不用搞像本次卡布达联动那样费时费力的小游戏。你游本身就有很多出彩的模式,只是被你们自己所抛弃了。


                          IP属地:河南来自Android客户端369楼2025-10-30 16:00
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                            搞段位ban,一个段位ban一批,段位越低能用的越少,王者才能带限3,圣皇能带限2及以下。或者其他方式,反正就是让低段位理解不深的去用不那么无脑的


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端370楼2025-10-30 16:46
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                              2025-12-26 01:27:08
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                              开除zzy!!!


                              IP属地:江苏来自Android客户端371楼2025-10-30 16:51
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