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回复:【赛吧吧务组】关于赛尔号,你认为最大的问题是什么?速来吐槽。

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狂野环境太差,多星魂、圣武、库贝萨等非常难打,建议限制最多2只,并且给多的玩家补偿


IP属地:福建来自iPhone客户端342楼2025-10-30 12:13
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    战斗中使用药剂真该在另一方进行操作之后再显示吧本来就该是博弈的一部分现在都压秒看对面吃不吃药再点技能


    IP属地:广西343楼2025-10-30 12:27
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      2025-12-26 03:39:49
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      不感兴趣
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      日活的的操作压力太大了,一堆重复劳动,逼着玩家开脚本应对,回坑还得一个一个纯手打牢完了,应该减负


      IP属地:云南来自Android客户端344楼2025-10-30 12:35
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        1.复活群星待觉支线
        2.返场限时精灵 不要藏着掖着 不然阵容永远凑不齐


        IP属地:黑龙江来自Android客户端345楼2025-10-30 12:36
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          已经兑换的因子精灵,剩余因子可以选择出售或者自动转化为珍贵的赛尔豆;巅峰禁止没有魂印的低等精灵出场。


          IP属地:山东来自iPhone客户端346楼2025-10-30 12:37
          收起回复
            动画太卡导致出招被卡


            IP属地:广东来自Android客户端347楼2025-10-30 12:45
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              补充、回归精灵王誓约刻印


              IP属地:海南来自Android客户端348楼2025-10-30 12:49
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                回归无限自由
                关于池子
                可以扩池子,但是每期在已经投票完的限23精灵里面随机几个出狱,不能因为某些精灵强势就一直出不来
                要不然就禁止未拥有投票,没精灵的人也别对花钱搞了精灵的人指指点点,最讨厌的就是不看强度被仇恨值拉进池子里
                要不然就限制高分才能投票,别说天骄投票,就是圣皇0才能投我都觉得不高,总有没强度概念的人,放卫岳,放🎸,放大威这种,然后一出来发现又打不过,下次又急急忙忙关回去,别人放出来是有精灵,你放出来是跟风,连这种人都投票是真没意思
                要不然就取消段位限制,学徒猛将也跟着投得了,只要用竞技池子的人,不管强弱都得投吧,我想看见再多些精灵因为玩的人少就被放出去,然后肆虐巅峰


                IP属地:河北来自Android客户端349楼2025-10-30 12:51
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                  2025-12-26 03:33:49
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                  不感兴趣
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                  平时也不玩贴吧,看见吧主整了个收集意见帖那就来正经提些意见。希望吧主能看见并反馈,淘米怎么反应也无所谓了。
                  游戏功能性内容优化方面:
                  1、局内异常状态效果可视化,倒不是说是给不会玩游戏的宝宝优化,而是这次国庆档精灵引入新异常让我觉得后续若要继续在异常状态上创新的话,第一时间效果可知能方便很多。
                  2、背包刻印对比功能优化,现在游戏内确实是有刻印对比功能的,但仅仅是把两个刻印数值面板放在一起显示,希望官方能加个数值差自动计算显示功能,否则现在这个功能实在是有些鸡肋。
                  3、背包方案保存功能,这个很多玩家都在说了,新背包系统没有方案保存锁定,而是实时变动保存,使用时非常不方便,希望官方按旧背包系统,添加保存锁定功能。
                  4、建议官方在游戏内建立局外学习手册,上述的异常效果可视化如果在局内可视不好做也可改为在局外可检视。希望游戏内能有官方可靠的学习手册,涉及对战时点判定顺序说明、伤害计算说明(加算乘算裸伤等)、系列效果说明等,既然官方近来有意在做大一统,这些判定说明有官方背书才是真正利好新人学习入坑,现役玩家有不了解的重新学习了解游戏的优化改动。
                  5、皮肤商城增加出招动画预览。
                  6、局内药剂使用同技能选择、切换等操作一同在双方选择完毕后结算。一个回合制对战游戏可以压秒观察对面采取什么行动再做决策是一件很匪夷所思的事情,这真说不上算什么操作,玩家都压秒只能算是官方不作为的情况下合理利用游戏漏洞,但官方确实该有所作为了。
                  7、本周五也就是10月31号将开放对局回放功能,希望在此基础上能开放对战后加好友功能,支持友善复盘,促进玩家交流,同时做好辱骂、敏感词检测和举报功能以维护正常玩家间的良好交流。这个游戏现在有友谊之星这种需要玩家互动产出的道具但是没有任何促进玩家互动加好友的途径实在是一件很匪夷所思的事情。
                  8、特性系统优化,删除乱舞这种现时代无多人组队对战,完全没有用的特性。坚硬等特性实际效果难以改动就至少改动一下文字描述。单属性威力增伤特性在现在这个双属性精灵占比巨大的时代显得实在污染特性池,希望官方能作出优化改动。
                  游戏氪金消费内容优化方面:
                  1、v10,十年系列刻印常驻限购,仅将开放上限作为春节特别活动。
                  2、大暗黑天付费特训技能常驻。
                  3、提高VIP等级上限,现有年费VIP5特权保持不变,按VIP积分开放更高VIP等级,并将刻印回溯优惠券、宝石分离药剂等不太拉开平民与重氪金玩家差距的道具作为更高VIP等级的奖励内容。
                  4、优化年费专属每月礼包内容,将赛尔豆泰坦之灵经验券至少改为特性升级宝石、特性重组药剂、刻印水晶等有用的东西,年费礼包现在这个内容实在是过于无用。
                  游戏bug修复方面:
                  1、修复以银月狼王觉醒魂印缺失受击控场未触发补偿冻伤回血词条为代表的一众精灵魂印在u端描述有误的bug。2、修复以瀚宇星皇为代表的拥有二段出招动画精灵局内触发二段后动画效果紊乱的bug。
                  3、修复以乌拉诺斯、雷瀑飞雪·桑多姆为代表的一众精灵在u端立绘仍非高清的bug。
                  竞技池方面:
                  1、尽可能提高竞技池流动性。禁止池是一项有效尝试值得肯定,确实一定程度上有效促进了限二参与bp考虑而不是锁2ban1。对于限三池个人设想的一种优化方案是限三末位保护制,即目前理论容量最大25名精灵的准限制池可以给最后一定数量,如末3名精灵设置投票保护,投票末位的精灵会在这期竞技池结算后正常按规则进入准限制池,但在下期准限制池无法被投票。个人设想这能在一定程度上改善目前投票优先仇恨导致忽略默认的强限三精灵,票数过少引发最终拉票战的问题。仅为猜想方案,不喜勿喷,仅供讨论。
                  2、官方透明竞技池可票选范围的参考数据,尽可能按照一定段位的表现数据制定可投票范围,对于一些表现过差但是投票数量居高不下的精灵官方应采取措施合理对待。


                  IP属地:江苏350楼2025-10-30 12:58
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                    把天尊和机电的卡死bug修了行吗


                    IP属地:北京来自Android客户端351楼2025-10-30 12:59
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                      特性改为可自由切换


                      IP属地:上海352楼2025-10-30 13:02
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                        联动约瑟传说和热血精灵派,把赛尔计划的立绘做成皮肤


                        IP属地:安徽来自Android客户端353楼2025-10-30 13:03
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                          主页界面精灵展示加个自由缩放立绘大小吧,再出点新背景,现在那俩都用腻了


                          IP属地:四川来自Android客户端354楼2025-10-30 13:06
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                            专家模式推出专属货币,推出可兑换的专属刻印,数值就卡在体印总和244,其余类型刻印总和234,PLS


                            IP属地:江苏355楼2025-10-30 13:06
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                              2025-12-26 03:27:49
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                              背包保存,混暗觉醒回归


                              IP属地:北京来自iPhone客户端356楼2025-10-30 13:11
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