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回复:访谈集「地球是奥特之星 」戴拿&盖亚篇 P142-143

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北浦:CG技术能实现特定角度的表现。我们采用斜向切入镜头,只呈现颈部被切断的瞬间,用CG逐帧制作切面上的水流波纹效果。当光棒的能量划过之后,先在黑色背景前拍摄水流飞溅的画面,让波纹微微向上涌动,最后再表现再生过程——这些都需要通过合成技术分层处理。
此外,现场拍摄时也持续往皮套上泼水来保持湿润感。
正因为这些细节处理,虽然常被人说"你的作品黏糊糊场景特别多"呢。


IP属地:四川16楼2025-10-29 08:32
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    切通:从最初的西利赞开始就是这种风格呢。《想见盖亚!》中登场的怪兽大宙魔帕斯基克,设计了下半身突然张开喷出火焰的机关;而盖加雷德虽然是从腹部爆发,但体内始终蕴含着能量,就像拥有内部核心一样。
    北浦:正因为怪兽是超现实的存在,反而觉得怎么设计都可以天马行空。比起手脚或外部可见的武器,我认为从内脏构造展现特性会更有趣。确实想表现出它们内心蕴含的愤怒或情感这类内在特质......


    IP属地:四川17楼2025-10-29 08:33
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      2025-12-21 01:01:35
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      切通:这其中似乎存在奇妙的规律性呢。只要上半身突然张开就必定会喷出火焰,所以下次盖亚就会瞄准那里踢击之类的。
      北浦:攻击方式也会因此呈现多样性。如何设计战斗场面也是关键考量,毕竟我们不想让打斗显得单调。
      切通:在《迪迦》的"封闭游乐园"一集中,当怪兽嘎地踢飞游乐园设施天空穹顶时,采用单镜头呈现了空中爆炸的场景呢。其实并没有实际吊起微缩模型对吧?


      IP属地:四川18楼2025-10-29 08:33
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        北浦:确实没有吊起来。毕竟那些电线肯定是连着的。这就需要考虑如何把线藏起来。既要配合踢飞的时机,又要设法隐藏电缆,可费时间了(笑)。有些环节我们也是凭经验推测"这样处理应该能行吧?",不过那次多亏特效团队表现出色,正式拍摄时一条就过了。


        IP属地:四川19楼2025-10-29 08:34
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          我经常想着特摄的爆炸镜头最好都能用移动摄影来完成,让摄像机一边移动一边捕捉爆炸过程。但考虑到后期合成的话,果然还是需要做动态处理才行。每次意识到"这个还真没法简单实现啊",最后往往就放弃这个念头了(笑)。


          IP属地:四川20楼2025-10-29 08:34
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            IP属地:四川21楼2025-10-29 08:34
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              这一集拍的确实很震撼,不过最后莫奇安爆炸那一幕有点搞,可能是时代局限技术不够


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-10-29 09:33
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