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那些实用但是新人可能不知道的事

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1. 君主的主张共6种:霸道、王道、我道、割据、名利、礼教,施政栏总上限一样都是20,不同在于施政栏里分布上限不同。而军师栏单独1,你可以自己设置一个军师(70智力以上就能设置),他有自己的政策不占用其他几个格子,相当于你可以选择战斗、支援、谋略、内政、人事中选择1格调整扩充。军师尽量选择智力高一点的武将,智力越高说的话准确率越高(非百智军师说的可能会错,百智军师说啥都是对的)
霸道:战斗5、支援7、谋略2、内政3、人事3(偏战斗和支援,军事能力比较强)
王道:战斗4、支援4、谋略4、内政4、人事4(万金油主张)
我道:战斗7、支援3、谋略3、内政2、人事5(偏战斗和人事)
割据:战斗3、支援2、谋略3、内政5、人事7(偏内政和人事,军事弱但是经济发展会比较好一些)
名利:战斗3、支援5、谋略7、内政3、人事2(最废的谋略栏占了7格,注定是个废物主张)
礼教:战斗2、支援3、谋略5、内政7、人事3(军事战斗弱得不能再弱了,比名利还废)
说完了上述主张,我说说我的理想施政格子分布:战斗6、支援5、谋略2、内政3、人事4
战斗优先点出10级(满级)鱼鳞(前排万金油阵型),有强化三军带上强化三军(所有阵型等级都提高)。支援优先点出10级军制改革(士气上限到130)和尽量高的兵站改革(打仗时候减少粮食消耗),一样道理,有文事武备带文事武备(提升所有支援等级)。谋略最废的一栏,所以上兵伐谋也是辣鸡,如果搞基建就弄出个建造铁锁就可以了,不搞基建就没啥用。内政稍微点一下区域振兴(加开发)和户籍整理(加征兵)就行。人事前期就改善岁出(减少官员、征兵、训练支出,说白了就是给你省钱的),中后期打水战可以改成训练水军,人事4个格子搞出个(4+3+3=10级)训练水军还是不难的。
上述主张里,霸道、王道主张的武将最多,当他们的主张和君主的主张一致时,可以降低施政成本(前期施政成本紧张还是挺有用的,中后期施政等级达到6、7级以上就无所谓了,施政成本溢出)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-10-28 16:35回复
    2. 区域内政、城市内政
    多占府,在地图格子颜色没涂满的时候最高优先级永远是土地占领,格子颜色涂得差不多的情况下前期全一键商业(不用花精力一个个去手动弄,浪费精力,也别去搞什么农业、兵营,那点资金、粮食收入完全没有炒粮来的快),府的治安低了容易出现强盗、容易被电脑区域怀柔(就是府和府周围一圈的变成电脑的),所以如果电脑搞你那个府,可以在这个府改成治安。城市内政就是征兵和训练士气,士气我是一直训练的,当作每月固定支出,征兵看自己情况,兵也不是越多越好,城里的兵多耗粮也多。外面打仗的时候把电脑队伍士气搞没可以俘虏伤兵或者对面兵还在单挑直接俘虏主将也可以弄到伤兵,伤兵稍微过一段时间后就是我方正常兵力(一般吃电脑伤兵就够了,比征兵快多了)


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-10-28 16:50
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      2026-02-24 09:03:01
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      3. 武将五维作用和个性影响
      先说武将的五维:统帅、武力、智力、政治、魅力。
      统帅:影响军队的攻防面板,统帅越高自己的军队攻防面板越好,区域内政的治安提升越快。
      武力:影响兵营开发、武将单挑胜率、征兵效率、武力战法的威力程度。
      智力:影响商业开发、提议的正确性、谋略计策成功率、智力战法的威力程度。
      政治:影响农业开发、钱粮交易量等。
      魅力:影响武将擢用(挖人、招俘虏)、土地占领等。
      这个游戏对武将的影响 武将个性>五维。举个例子,一个有招募个性的武力70+武将征兵可能比一个武力90+的武将要多,操练也是同样道理,大概了解一下就行。比如在招募选择武将时候可以点一下个性,可以快速搜索出招募有个⭕️的武将就可以用来征兵,如果没有那就安排武力高的去征兵。当然也有个别情况,武力四五十招募个性的武将征兵没有武力90+来的多的情况(武力实在太低,招募都弥补不了你征兵效率


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-10-28 17:10
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        4. 炒粮
        最大的经济来源不是靠区域内政搞商业农业蹲坑蹲出来的,最快是炒粮。不要一个个城市去看有没有商人来访,在游戏界面的右上角有个商业行情按键(地利旁边那个),上面哪个城市可以进行钱粮交易、交易价格行情多少都有显示。一般是每年6月中旬、下旬粮食价格高(因为7月份丰收过后一年到头粮食快吃完了,所以价格贵),每年7月上旬、中旬大丰收,粮食价格低(不同的城市粮食价格变动的时间会有一点点出入,大致是这么个时间) 新人要记住的是6月、7月时候一定要关注粮食行情。10资金20/30粮都是比较贵的行情,10资金70/80粮是比较便宜的行情,10资金50粮是正常价格。高卖低买不用我说了吧,6月看行情,20/30可以卖,然后等7月份70/80一键购买,有多少买多少(这个时候高政治的武将作用就体现出来了,政治高交易量大) 我自己所见过的粮食行情,最贵的是20,最便宜的是84(也不知道84咋来的,数字不是整十倍数有点突兀)
        炒粮需要提醒的一点是,6月卖粮别一股脑的把粮食全卖空了,稍微预留一点,我一般会留个1万粮左右,防止商人没及时出现导致出现断粮的情况。另外是部队在外出征,此时卖粮需要谨慎,要稍微多预留一点,留个2、3万粮这样。除非你可以从别的城及时调点粮食。炒粮的前提是有启动资金,该攒钱就攒着。所以前期区域内政一律蹲坑发展商业存钱。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-10-28 17:45
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          5. 富裕城市和地区综合排名
          排名靠前的依次:邺、长安、许昌、陈留、洛阳(东汉国都,董卓火烧洛阳后经济落后了)、濮阳、汉中、南皮、江陵、成都、襄阳。不难看出这些地区集中在黄河流域、荆州地区等,这个排名不需要去记,大概了解下就行,你就知道什么城池值得什么城池不值。
          排名靠后的:新野(最穷)、江夏、上庸、永安、南海等。所以新野不管在三国志还是三国演义里都被称为弹丸之地。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-10-28 18:18
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            6. 俘虏的处理
            主城有2座及以上时,建议给一个有坚牢个性的武将封一个较高官职任命太守(系统默认主城官职最高的人担任太守),这个有坚牢个性的太守永远别出去干事,就一直蹲城里防止俘虏逃走。(需要这么个监狱主城专门关俘虏)主要是为了坐等电脑来赎回俘虏换名品,看自己需求,如果己方阵容里有个97智力军师,那优先兑换+智力的,百智军师是个质变,说啥都对的,操作前直接就告诉你了能不能成功。其他的名品,+统帅+武力都是很有用的,我还喜欢兑换撤退必成的马,把马都给他换了,拿什么撤退必成,方便我后面继续抓人哈哈哈。+政治名品就没太大用。需要提醒的是,电脑来赎回俘虏的时候会直接显示电脑愿意支付的赎回金,超过这个价值的东西电脑不愿意换。赎回的时候,名品5价值=2000资金。打个比方电脑提出3900资金来赎回俘虏,你这个时候兑换名品就只能换5价值的,换不了10价值的,因为10价值等于4000已经超出电脑愿意支付的3900就兑换不了。我是看着电脑来赎回的资金,算好价值兑换东西(不能便宜了电脑) 如果想兑换价值高一点的名品,也可以把俘虏关在坚牢城市里多攒几个一起卖武俘虏越好价值越高,我记得我抓了曹老板的荀彧,一个荀彧直接可以卖9000多,抵得上很多四五个武将了。还有一点,据说自己每次命令书如果全部用完,电脑好像是不会来赎回俘虏的,所以建议每次命令书剩1点或者剩一些,别用到0(我也是听人说的,具体自己没试验过不清楚)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-10-28 19:01
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              好好好


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-10-28 19:16
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                7. 武将连携、结义、婚配
                有血缘关系、有结义、有婚配、有亲密武将、武将有辅佐个性都能增加连携。可以找几个合适的武将结义或者男女武将婚配(主打一个关系乱),增加连携可以大幅提升出征时候的攻防面板和技能联动。结义是需要仕官满1年,同时花费君主所在主城1万资金,可以2人结义也可以3人结义,但是老婆只能娶一个(不然我给赵云弄一整个后宫),不管哪种形式,费用都是一样的。这里需要提醒一下,如果A和B结义了,后面如果想再拉C一起结义,这种是不行的,要嘛就三个人一起结义,不能后续补人结义。结义和结婚好像是可以手动弄破裂的,但是好像会掉忠诚还是什么,我没试过。建议是先想好以谁为核心,综合考虑武将特性、阵型、武将本身的朋友圈等,想好之后3个人一起结义,最典型的是3鱼鳞一起结义,构成前排。娶老婆的话是建议娶有支援个性的女性,增加自己连携的同时,支援可以给附近3格所有武将+10%攻防面板。建议出征时候连携武将带个1~2个支援女性一起出征(支援女性跟在大部队后当拉拉队就行,不需要支援本身参与战斗,主要是给前方提升面板的),哪怕没放技能情况下,队伍面板都能轻松上2000,甚至可以到2500,对方打你掉兵可能都是个位数个位数掉的。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-10-28 19:32
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                  2026-02-24 08:57:01
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                  好贴


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-10-29 00:18
                  回复
                    字词喵


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-10-29 00:23
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                      8. 守城和攻城小技巧
                      电脑ai也是典型的欺软怕硬,你实力强就会巴结你跟你结盟,你实力弱就欺负你,果然是弱国无外交。另外,你城里武将没封官职(主要是因为带兵数少)、兵力不多就时不时来骚扰你甚至全军出动来推你,建议在电脑来打你的时候看一下他的攻击防御面板,面板如果很高不要去硬碰硬,损失同样多的兵力肯定是玩家自己亏,尤其是顶级难度,前期资源拼不过电脑的。可以勾引一波找机会断粮,也可以主力部队在城下等他来,然后小分队用锥形、长蛇、锋矢这种高机动阵型城下断粮。正常情况下断粮是被晕15天(被晕期间无法攻击)+止步10天(停在原地动不了),而这游戏10天是一个回合,在他被断粮时候可以出锋矢去收割,运气好可以抓到对方武将,一回合如果没收割完看电脑兵力情况,兵力不是很多情况下可以贪一波打完回城,如果电脑兵力比较多别贪,赶紧回城。电脑被断粮后第一反应是找最近的地方续上(连格子),可以找机会二波断粮。当然如果电脑武将有泰然、果敢这种不太好断粮。只要电脑不是兵器(井阑、冲车、投石),被贴城不用很慌,城下断粮就行,派俩小分队左右包抄断粮,如果是兵器,别给电脑贴城的机会,兵器一贴城就很危险,哪怕守住了,城里的兵和城墙耐久都是重创。有的城像寿春这种易攻难守的四战之地建议稍微搞点基建,留一个口子(附近建个阵、军乐台,给自己+防御+士气)电脑来打的时候,前排3鱼鳞顶住后排2雁行+支援拉拉队,摆好阵型等他来送,运气好来一个抓一个,变成绞肉机厂。
                      攻城的话阵容也差不多一样,出兵前先准备好高土地占领的武将2-3个,土地占领10以上最好。高连携武将,前排鱼鳞、后排雁行加个支援拉拉队,可以带个兵器,主力去攻城路上一定要先占府,主力从主路占府,高机动小分队分别从两侧去占府,每占一个府及时派高土地占领的武将搞内政阔格子。双方兵力差不多情况下,占了靠近主城的府会出城来干你,最好边占主城附近的府边建阵(万一出城来干你,给自己增加点防御面板,攻城核心是前排鱼鳞一定要保护好后排的雁行和兵器,不能被对方的兵贴。绝大多数情况下都是要面对一波电脑出兵迎战你(绝对兵力碾压情况下电脑会怂得兵都不敢出,这种情况电脑就是在等死)。城池的攻击距离是3格,控制好距离,一般鱼鳞先到,雁行随后,兵器最慢,最先到的部队一边在城前建阵一边等后面部队(阵的防御是2格范围内,阵的建造位置有要求,一般前排的鱼鳞是吃不到防御加成的,主要是给第二排雁行加点防御,不然有点脆)。全部集结到位之后再去贴城。另外贴城前,如果有带兵器,建议兵器在前排中间,鱼鳞在前排两边(因为你把最前面的墙贴住后电脑只能从两侧出兵,容易摸到你兵器瞬间融化,保险起见以防万一我是这么站位的)。以上是针对顶级难度的攻城打法,其他难度比较简单,可以打的稍微随意些,道理都是一样的。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-10-29 10:24
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                        我一直想知道,同名施政上限是不是就10级?还是同名每个都可以到10级都有加成?比如三军强化上四个,但其实就是一个满级效果,那鱼鳞强化还有用吗?


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-10-29 10:39
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                          9. 城池的规模
                          城池的规模从小到大依次是小→中→大→巨
                          根据城池的商业+农业+兵营总等级来的,总等级<6为小,6≤总等级<9为中,9≤总等级<12为大,总等级等于≥12为巨
                          下图为各个规模城市资源储备上限,大致了解一下就行。运输资源的时候,运输资源+目标城池的当前储备之和别超过储备上限,不然资源会被爆掉就浪费了。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-10-29 12:03
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                            10. 战术勾引、引蛇出洞抓将
                            这个游戏前期资源比较紧张,缺钱、缺粮、缺兵,最主要的是缺好的武将。所谓千军易得,一将难求就是这个道理。前期主要任务是边发展积累资源边防守。防守战术第8条已经说过了。渡过前期就会进入一种两军对峙状态(防守有余,进攻不足,或者说此时进攻代价太大耗不起)。这个时候可以在自己的地盘修一修基建,只留一个口子,在口子附近建个阵和军乐台。做好这些措施之后,主城兵力运出城外待命,只留一小部分在城里,电脑ai会识别你出征去了或者主城兵力空虚来打你,等电脑稍微走过来一点,刚才运出城待命的兵力在放回城里,然后你把主力武将前排鱼鳞后排雁型守在刚才开的那个口子地方,坐等电脑来送将,顺便削弱一下电脑城池里的兵力。抓到好的武将后可以结义增加连携,武将阵容好一点后就可以转守为攻了。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-10-29 16:24
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                              2026-02-24 08:51:01
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                              11. 伐交
                              在自己有一定经济基础后,最好先根据自己所处地理位置及周边势力,确定好战略布局,主攻谁,交好谁然后再进行扩张。我玩刘备三顾本一般都是同盟孙权共抗曹操。倒不指望孙十万能打下曹操几座城,当然他们如果狗咬狗能互相损耗最好。最主要是不希望自己主力出征时候周围的电脑来偷家,其次盟友如果进攻共同的敌人可以帮忙吸引火力,这样你去推城时候压力不会那么大,尽量降低自己损耗的前提下拿下城池。当然如果你觉得顶级模式还是太简单,你可以选择东摸一下西摸一下,让周围电脑都来群殴你。
                              夫用兵之道,攻心为上,攻城为下,心战为上,兵战为下。我抓到贾诩后试过离间太守(降低忠诚度)+驱虎吞狼(策反太守让他独立),操作顺序上也是有讲究的,需要先看一下能不能离间、能不能驱虎。能驱直接驱,不能离不能驱那没戏。能离不能驱还是有戏的,只是操作上需要本回合内先点驱虎再点离间(是不是和你认知的不一样,正常逻辑是不是我离间完降低忠诚后才好驱虎?这里要先点驱虎,命令后到,后点离间,命令先到)。如果驱成功了,太守会被策反独立,这个时候原先的势力就会派兵平乱,此时你也派出一支主力部队,操作上和上面第8条说的攻城技巧一样,唯一不同的是,你不要直接上去干,要让他们狗咬狗,坐山观虎斗。最好是原势力平乱成功,然后你再反推这座城,这样就能兵不血刃拿下这座城,而且抓的俘虏也会比较多,你直接去攻城等于你变成工具人了,打完城耐久都没恢复呢,原势力来打你了,压力就会比较大。(毒士贾诩是真的毒)我是建议体验下这种快乐,体验下不同的玩法。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-10-29 17:02
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