1. 君主的主张共6种:霸道、王道、我道、割据、名利、礼教,施政栏总上限一样都是20,不同在于施政栏里分布上限不同。而军师栏单独1,你可以自己设置一个军师(70智力以上就能设置),他有自己的政策不占用其他几个格子,相当于你可以选择战斗、支援、谋略、内政、人事中选择1格调整扩充。军师尽量选择智力高一点的武将,智力越高说的话准确率越高(非百智军师说的可能会错,百智军师说啥都是对的)
霸道:战斗5、支援7、谋略2、内政3、人事3(偏战斗和支援,军事能力比较强)
王道:战斗4、支援4、谋略4、内政4、人事4(万金油主张)
我道:战斗7、支援3、谋略3、内政2、人事5(偏战斗和人事)
割据:战斗3、支援2、谋略3、内政5、人事7(偏内政和人事,军事弱但是经济发展会比较好一些)
名利:战斗3、支援5、谋略7、内政3、人事2(最废的谋略栏占了7格,注定是个废物主张)
礼教:战斗2、支援3、谋略5、内政7、人事3(军事战斗弱得不能再弱了,比名利还废)
说完了上述主张,我说说我的理想施政格子分布:战斗6、支援5、谋略2、内政3、人事4
战斗优先点出10级(满级)鱼鳞(前排万金油阵型),有强化三军带上强化三军(所有阵型等级都提高)。支援优先点出10级军制改革(士气上限到130)和尽量高的兵站改革(打仗时候减少粮食消耗),一样道理,有文事武备带文事武备(提升所有支援等级)。谋略最废的一栏,所以上兵伐谋也是辣鸡,如果搞基建就弄出个建造铁锁就可以了,不搞基建就没啥用。内政稍微点一下区域振兴(加开发)和户籍整理(加征兵)就行。人事前期就改善岁出(减少官员、征兵、训练支出,说白了就是给你省钱的),中后期打水战可以改成训练水军,人事4个格子搞出个(4+3+3=10级)训练水军还是不难的。
上述主张里,霸道、王道主张的武将最多,当他们的主张和君主的主张一致时,可以降低施政成本(前期施政成本紧张还是挺有用的,中后期施政等级达到6、7级以上就无所谓了,施政成本溢出)
霸道:战斗5、支援7、谋略2、内政3、人事3(偏战斗和支援,军事能力比较强)
王道:战斗4、支援4、谋略4、内政4、人事4(万金油主张)
我道:战斗7、支援3、谋略3、内政2、人事5(偏战斗和人事)
割据:战斗3、支援2、谋略3、内政5、人事7(偏内政和人事,军事弱但是经济发展会比较好一些)
名利:战斗3、支援5、谋略7、内政3、人事2(最废的谋略栏占了7格,注定是个废物主张)
礼教:战斗2、支援3、谋略5、内政7、人事3(军事战斗弱得不能再弱了,比名利还废)
说完了上述主张,我说说我的理想施政格子分布:战斗6、支援5、谋略2、内政3、人事4
战斗优先点出10级(满级)鱼鳞(前排万金油阵型),有强化三军带上强化三军(所有阵型等级都提高)。支援优先点出10级军制改革(士气上限到130)和尽量高的兵站改革(打仗时候减少粮食消耗),一样道理,有文事武备带文事武备(提升所有支援等级)。谋略最废的一栏,所以上兵伐谋也是辣鸡,如果搞基建就弄出个建造铁锁就可以了,不搞基建就没啥用。内政稍微点一下区域振兴(加开发)和户籍整理(加征兵)就行。人事前期就改善岁出(减少官员、征兵、训练支出,说白了就是给你省钱的),中后期打水战可以改成训练水军,人事4个格子搞出个(4+3+3=10级)训练水军还是不难的。
上述主张里,霸道、王道主张的武将最多,当他们的主张和君主的主张一致时,可以降低施政成本(前期施政成本紧张还是挺有用的,中后期施政等级达到6、7级以上就无所谓了,施政成本溢出)


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