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传奇领主个人线分析总结帖——喀穆里篇

只看楼主收藏回复

这是之前写的老帖子:
https://tieba.baidu.com/p/9063108331?pid=150474153011&cid=0#150474153011
由于写的太长了,听了吧友们的建议决定后续的更新一个派系单开一帖。
这样做一方面是方便大家查看,当然楼主我也可以刷刷数据防止楼沉


IP属地:江苏1楼2025-10-28 10:24回复
    这一次更一个稍微有点不一样的种族,因为严格意义上讲古墓还是算2代,3代没有添加新东西只是完善了一点机制。所以按照原计划其实楼主是不打算更新的,可是奈何3代的新种族大部分还是残疾,实在是无法让人提起兴趣,反而是这些2代种族是日久弥新。正好写1、2代帖子的时候,古墓王写的也是比较粗糙的,也就此重写一下。
    最后说一下为什么是喀穆里,因为古墓能够合帮3个传奇的只有赛大帝以及阿克汉,而阿克汉我估计如果纳老爷回归能可能会有特殊的新机制,所以就留到那个时候再说吧。


    IP属地:江苏2楼2025-10-28 10:33
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      2025-12-24 13:02:31
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      2代作为夹在1,3代之间的版本,在游戏机制上可谓是最简单的了。古墓王要说的只有2点:
      1、部队无招募和维护费,容量靠建筑。
      2、拥有特殊资源——脏器罐,类似矮人的誓约金。可以通过战斗和种田获得,尤其是战斗,获得特别多。可以用来解锁科技、扩充部队和英雄容量,购买装备和特殊部队。


      IP属地:江苏3楼2025-10-28 10:38
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        所以我们就直接开始派系介绍吧,首先自然是我们赛大帝所在的喀穆里:

        赛大帝的机制简单粗暴,就是拼发展。尤其是那个占领城镇加人口,结合撒大帝自身的战斗力以及优秀的初始地点,赛大帝就是古墓王中启动最快体验也最为丝滑的派系。
        当然,除了面板上的特色,每个古墓王派系还会有一些独特性只会近入战役才能看到,比如赛大帝在葬仪教团的装备合成中会有一个只能合成一次的特殊战旗——塞特拉皇家战旗。

        这旗子听名字很霸气,但是实际效果一坨。首先这是个只能给领主套的旗子,效果只有2个,免疫接触和永不战败,本来这两个效果就不能算多厉害,不过如果它两个效果能同时生效我也算它是个人。可偏偏,帕尔国王金字塔可以给派系领袖——塞特拉提供永不战败,卡莉达开局自带免疫接触,而大众脸领主的技能线中也有免疫接触。只剩下卡特普能同时吃到这两个加成,可是卡特普这个魂棺要这两个属性干嘛,还不如来个加速旗子更靠谱。


        IP属地:江苏4楼2025-10-28 17:36
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          由于古墓王的领主技能线实在是太特殊了,有太多地方和其它派系的大众脸都不一样,所以为了方便后续的介绍,我们在介绍赛大帝的面板和技能之前先介绍一下大众脸的技能线。
          楼主将大众脸领主的独特性分为以下6个部分,即 天赋特性、个人线、信仰线、黄线、红线以及独特技能,我们一个一个看。
          首先是天赋特性:

          首先古墓领主是一个死灵单位,所以会自带恐惧和低士气烧血。而且古墓领主还会自带一个15%的惧怕火焰,请注意这个惧怕火焰的debuff 吸血鬼本家和海岸是没有的,完全是古墓领主的专属的debuff
          当然除了debuff,古墓领主还有一些好的天赋,比如这个大名鼎鼎的“吾愿必达”可以范围+5攻防。所以如果看过wod无双传奇视频的吧友们应该记得,打古墓王的时候一定要优先弄死领主。
          当然除了这个“吾愿必达”,还有一个没那么有名的被动就是“诅咒”,就是古墓领主残血的时候可以烧35m一次血,烧血量期望是(125+62)/2*15=1402.5,还是不少的。
          个人线:

          个人线没什么好说的,都是加强自身战斗力,可以看到免疫接触就是在这条线中的技能。此外,本线中也会给古墓领主赋予不挠袭击的特性,这个特性比较新很多吧友可能不熟悉,其效果是近战攻击不会在战斗中下降,我们后面也会再次看到这个特性的。


          IP属地:江苏5楼2025-10-28 19:10
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            再来是信仰线:

            古墓领主总有有4位神可以信仰,每个信仰都可以提供一些全局加成和对某些特定部队的战斗加成,其中对部队的加成都非常实在,如果你的主力是此类部队,那么推荐要加。当时如果你的主力不包含这些部队也别觉得这些信仰没价值,以其中效果最强的乌西里安,其全局加成是6%补员和2当地招募容量,6%看着不多,可是如果你知道古墓蓝线3个点也只有6%补员,你就知道这个信仰技能的性价比了。
            一般大众脸只能在这四个信仰中选择一个,那么就是先匹配加成部队,没有就优先考虑乌西里安。当然,如果你是科技线中的才能解锁的6个半传奇领主,那么你就没有选择限制,想要几个要几个。
            再来是黄线:

            黄线中要说的只有2点,第一个是古墓领主加血量的技能和加移速的技能合并了,别看到移速图标就忘记点选了。此外一个不同就是古墓领主的黄线技能不是传统近战领主的索敌者和致命突袭,而是只有一个技能,黄线点一半的时候给的是古墓之击,点出大招就升级为黄沙之击,可以看到其效果是加大量攻击和不破伤害以及惊骇。楼主把索敌者和致命突袭放在一边供大家自行比对。


            IP属地:江苏6楼2025-10-28 19:25
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              再接下来就是红线了:

              古墓的红线大招也和大部分种族的坚守阵地不一样,换成了高级还魂术。其将坚守阵地的范围加防御改成了回血,0.8%每秒回10秒就是8%,甚至比非过载的大地之血还要多。而且在所有回血技能都卡兵牌数目后,这个还魂术应该全游戏仅存的能够不限数目的范围回血技能了(被动光环不算技能)。
              当然古墓的红线除了这个大招还有一点不同,还有一点也非常独特,那就是兵种的安排完全不一样,比如:

              古墓王前半段的红线技能的加成都是像上图这样一类中低级兵搭配一类高级兵,比如给骷髅战士的加成也是古墓守卫的加成,给战车的加成也是给大狗的加成。哪像很多派系高级兵一坨,低级兵又是一坨(这里点名批评矮人,把碎铁和铁锤以及屠夫分一起)。此外,古墓红线还有一个楼主非常喜欢的点,那就是三巨头作为3个巨兽是分属三个不同的红线分支的。
              这样做有2个好处,第一个在玩家高级兵不够充足的时候,只要计划好最终的配兵,完全可以先出同红线的低级兵来过渡,这样不管是前期的低级兵还是后期的高级兵都可以享受到红线加成而不需要重新洗点。
              第二点是能把后期兵种做出更适配的定制化,就以上图为例,更擅长反步的大狗加成的是冲锋,而更强调近战的泰坦则获得了防御。而不像大多数派系所有巨兽都堆在一个红线里,只能吃一种加成。此外,这样区分巨兽也非常利好楼主这种强迫症,不用为了抱团强行混一些不适配的部队只为不浪费红线点数。
              总之,古墓的红线是楼主认为全3代种族中做的最好的,希望其它种族也多多学习。


              IP属地:江苏7楼2025-10-28 20:24
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                最后古墓领主在技能面最上方还有几个独特技能,分别是:

                其中最后一个安息长眠是只有半传奇以及传奇才能拥有的技能,可以移除受创也就是低血量降低战斗力的单体特性。至于其它技能,除了第二个先古暴君比较一般,其它都不错。当然这里的防腐炼金药+15%火炕也很有趣,刚好抵消了古墓领主自带的弱火debuff。不过也需要说明一点,这个只能抵消天赋的debuff,如果你的领主获得了重生,那还是会有20%的弱火的。
                最后再补充几点,古墓领主不论是大众脸、传奇还是半传奇,全都自带长生久世,这也意味只要你招募了一个古墓领主,它就会一直呆在你的招募池里面,送也送不掉。此外,古墓领主不管骑乘何种坐骑都仍旧算是死灵单位而不是构造体,这也意味这他吃不到古墓祭祀的加血以及光环,但是确可以吃到尼赫卡拉法术被动的回血效果。


                IP属地:江苏8楼2025-10-28 20:35
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                  2025-12-24 12:56:31
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                  接下来我们正式更新赛大帝,还是高规距,先看面板:

                  作为挂了数十个名号的不朽者,塞特拉的豪华面板无愧于其名。将近12000血(其中有德拉撒卡之力的助攻),91攻778武器威力还有整整182的冲锋加成,至于你问这是这是塞特拉的哪一个坐骑?什么,哪有什么哪一个坐骑,我们的赛大帝从始至终都只有一个坐骑!!!
                  除此以外,赛大帝还自带一个可以使用3次的原地爆炸技能,也就是所谓的放屁,这个爆炸没多少伤害,主要是为了炸开周围的人群帮大帝脱困用的。另外,赛大帝还有一个隐藏的天赋特性,共有4级,最高级叫做诸王之王,会伴随着玩家存款的提高基于大帝各种战略加成。当然,赛大帝还有一个有名的天赋,就是和苏卡拉竞争的飙车之王,不过现在版本诺丝卡都死太快,实在是挺不到赛大帝冲到北极圈,楼主就没刷。
                  装备方面,赛大帝共有两间神器,其中武器5攻10%威力开启技能带致盲,效果比较一般。不过附魔位置的王冠非常厉害,可以提供20特保和一个55m大范围的武器和冲锋加成。叠加上葬仪教团中合成的20特保的紫色护肤以及德拉撒卡之力,现在的大帝已经有50特保了,只要拔剑再换命运甲就可以90满特保了。
                  其它装备方面,为了给赛大帝拉足牌面,我们也是把紫装全部给配上。法杖部位没什么好说的,作为魔物双修的传奇领主本来就是带圣杯的最合适人选。至于护甲为什么是辉耀之盾,而不是葬仪教团中合成的巨蝎护甲,楼主后面会解释。


                  IP属地:江苏9楼2025-10-31 09:55
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                    接下来是技能面板:

                    赛大帝是一位魔物双修的领主,不过法系是路边一条的尼赫卡拉法术,再考虑到大帝尤为突出的近战能力,我们肯定是主近战线的。不过和之前介绍库总完全放弃魔法不同,尼赫卡拉的被动是全图加血,每秒0.2%共4sec,这个和纳垢以及生命法的被动效果是一样的,可惜只能给非构造体使用,而想要点出这个被动只要两个技能点。这样大帝就可以在不断给自己放妖刀术的时候也不停给部队回血。至于楼主为什么没学法系,是因为楼主带了会加失误率的圣杯,虽然实测基础魔法不会失误,但是谁知道哪一天CA突发奇想就把这个bug给修了哪
                    信仰方面赛大帝只能选择佩特拉,结合个人线一共可以给古墓守卫以及骷髅战车提供6攻8防,战车还可以获得先锋部署,所以可以看出来古墓守卫以及战车就是CA的推荐兵种。更加喜人的是,古墓守卫和战车都不是构造体,可以完美享用尼赫卡拉的被动。
                    此外,个人线中赛大帝还可以把古墓领主那个+5范围加5攻防的光环范围升级到55m,从而刚好和王冠的光环重叠。以及个人线最后的大招可以给大帝10%血12%冲锋以及10物抗还有给我们的诸神战车加绿腿,各位看到没有,连狗CA都明示了谁才是赛大帝的唯一指定坐骑


                    IP属地:江苏10楼2025-10-31 10:14
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                      最后为了彻底打消部分灵犀对于大狗的执着,我们来好好介绍一下战车系统。
                      战车确实拥有着整个战锤系列里面最复杂的单位机制,其输出包含冲锋伤害、碰撞伤害还有近战伤害。但楼主不想一个一个去拆解这些伤害如何计算,因为拆解了大家也记不住的。我们只简化为一条,战车本质上就是压路机,不是靠撞人打伤害,而是靠从步兵身上碾过去打伤害。所以和骑兵依靠拉冲不同,战车这个东西开起来就不能停!!好在现在CA也改变了战车的动作,只要没有卡住或者动能归0,战车现在是会直接碾过人群然后主动掉头按照8字路线来回碾的,这一点在单体战车上尤为明显。
                      那么影响战车输出的要素有那些哪?首先攻击和武器威力依然重要,因为你的碾压伤害是和它们直接挂钩的。此外还有一个很重要的指标就是质量,和那些依靠近战的大型不同,部队质量不仅影响冲锋的伤害,还会影响你碾压步兵时的减速度,简单点说就是质量越大的战车越不容易动能归0。
                      基于这些指标我们再来看看各个种族的战车数据:

                      楼主在上图中列出了一些代表型战车,首先看质量,战车的质量通常分为3档,3000,2000以及1500。其中3000这个档的战车特别少,楼主只找到3个就是赛大帝的诸神战车、女王的雪橇以及S的神尊寻觅者战车,如果说它们有什么共性,那就是都是4匹以上拉车。令人惊讶的是,咕噜大王由于拉车的只有3匹狼,所以没有3000只有2000质量。
                      当然拥有2000质量也不算多,楼主列出了一些,比如古尔兽战车,S的寻觅者战车,野兽的剃刀兽战车,还有鼠人的大轮子(才2000质量,真丢人)等等。共性也类似,大部分都不是马拉而是怪兽拉动。需要特别说明一点,领主战车的质量大部分就和你坐骑战车的质量相关。例如,野兽人有两种战车,獠牙兽和剃刀兽战车,其中较小的獠牙兽战车就只有1500质量,那么坐獠牙兽战车的人物也只有1500质量,只有换上剃刀兽战车才有2000质量。
                      剩下的绝大部分战车自然就是1500这个档的,比如骷髅战车,而且这个质量是与数目无关的,古墓战车有12辆,那就是每一辆都有1500质量,不会因为数目过多就强行降低。所以古墓王子由于也是骷髅战车,因而也只能获得1500质量。不过万事总会有点特例,比如阿克汗这个古墓异类,他的骷髅战车也是4匹,但就是2000的质量。
                      这个时候我们再来看看诸神战车的白板数据,除了3000的最高质量,7400血和100冲锋也是冠绝群雄,所以毫无疑问,诸神战车就是全3代所有战车里的绝对No.1。排名第一的战车你的不玩,那你还打算玩战车吗?
                      当然古墓的战车不止诸神战车光芒万丈,骷髅战车本身也是不俗,由于有12量,所以居然有7000血,这个总血量也是所有单位级战车中的No.1。而且正是由于有12辆的缘故,即便不破甲武器威力也不高,但是由于能够同时输出的战车多,所以实际伤害是远高于面板的,这也是为什么古墓战车在战役里的表现一骑绝尘的真正原因。
                      最后为了防杠,坦克和绞颅机那种打桩输出的机械巨兽就不要算到战车里面了。


                      IP属地:江苏11楼2025-10-31 11:00
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                        最后就终于来到赛大帝的配兵了,楼主一开始其实想的也是先玩古墓战车后面再换成大狗,不过大帝由于全是给战车的加成,楼主决定就配战车了,毕竟能玩大狗的领主太多了,但是后期能玩战车的领主就那么几个。
                        于是配兵如下:

                        就如CA推荐的一样,我们就是古墓守卫加战车,可以看到古墓守卫的面板数据也是非常豪华,近万血银盾99甲77防御甚至还有66武器伤害,而且其中破甲为54,高达80%,可谓是有肉有输出,妥妥的顶级步兵面板。当然,为了打造这样的步兵天团,楼主不仅让塞特拉带了科技中七大军锋中的玛哈拉克军锋,还刷了斯卡、铁眉这些能加成全军战力的传奇击败特性。
                        不过亮点除了古墓守卫,其实还有骷髅战车,看到骷髅战车的武器威力了没有,出现了破甲标识了。而且实际武器威力也达到了68,破甲为40,甚至距离戈尔兽战车的武器威力也不远了。此外,可别忘了,我们可是整整12辆呀,所以再此等输出加成下,古墓战车已经是妥妥的后期战车了。
                        这个时候有数学好的灵犀应该发现了,不对呀,即便有那么多加成,也不至于让武器威力提高那么多,楼主你是不是漏了什么最关键的。没错,其实对于古墓守卫和战车武器贡献最大并不是赛大帝和其它传奇的加成,而是古墓自己的叠叠乐。我们比较熟悉的叠叠乐自然是3巨头的抗性,但其实古墓的叠叠乐还有资源叠叠乐:

                        其中能够提供叠叠乐的资源只有两种,一是铁矿可以提供全军1破甲,二十石料可以提供构装体5护甲。全游戏差不多有20个以上的铁矿和石料,因而能够让那些武器威力较低的多单位部队达到一个顶级同阶的水准,也可以让几乎构装体单位不缺护甲(当然楼主没用“所有”是因为其中有个该死的漏网之鱼)。


                        IP属地:江苏12楼2025-10-31 11:23
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                          想必大家都注意到了,在赛大帝的配兵中楼主还塞了一个古墓王子。熟悉楼主习惯的灵犀们都知道,楼主既然单带了这个事务官肯定说明他能给特定部队带来收益,所以让我们来看看古墓王子的面板和技能:

                          古墓王子只有两种坐骑,马以及战车。而且很扯的是步行和骑马的王子是高破反大,上了战车反而变成低破反步了,但是由于战车模型有双倍攻击,所以其还是最优选择。
                          技能方面,古墓王子与领主几乎一致,有两个个人线,其中第一条更加侧重配合战车部队,楼主就是因为其能给战车带来致命迂回者才会考虑带他的。至于第二条线,楼主认为更适合事务官抱团。
                          最后需要特别说明一下,图上展示面板的王子.纳布比特塔尔 是一个特殊的古墓王子,大家可以在他的特性表里看到一个独特的特性“皇家战车卫队队长”,效果非常惊人,可以让自己在骑乘战车时获得整整+15攻防,还有15冲锋。作为对比,楼主将大众脸王子能刷到的天赋特性——战车大师也列在旁边做对比,可以看到是其完全上位。而且需要注意,这个强力的“皇家战车卫队队长”不是一个增强天赋,而是一个补充天赋,换言之,纳布比王子自己还有一个快急如风的大众脸天赋,所以他是比其它王子多了一个超强天赋。结合上姊妹剑的效果,纳布比王子的攻防达到了90/66冲锋则是有158。至于这个“皇家战车卫队队长”那里来的哪?那是因为纳布比王子是塞特拉初始自带的事务官,只此一个,相当于是他是隐藏的半传奇,不过因此他不是自带长生久视的,大家一定要小心别在前期送掉他。
                          最后再给大家推荐一件葬仪教团里面的蓝装——永恒克星,其效果非常强大,可以提供60破甲15反大还有英武必杀,这对于普遍低破反步的古墓事务官来说简直是雪中送碳。


                          IP属地:江苏13楼2025-11-04 16:29
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                            不过我必须要说的是前面高面板的古墓守卫、战车以及王子其实都是楼主的障眼法,整个满编里面其实只有一个单位,那就是我们的大帝——塞特拉。其它人严格意义上只是打杂和拉拉队。
                            比如说:

                            可以看到我们的赛大帝整整杀了2000多个,然后法师和王子蹭了一点,剩下的部队其实一刀都没有砍,最后的那点人头其实是攻城战结束后系统平摊的。至于怎么做到的,其实也没那么复杂,就是开局把所有战车以及古墓守卫拉到地图边缘,剩下就是单操我们赛大帝一个人飙车就好了,最多让法师放点魔法,王子适当追逃。
                            楼主之前已经详细介绍了塞特拉战车的强大,这次再详解一下战车的用法。正如楼主介绍过的,现在的战车已经是压路机了,所以如果想要让战车发挥更大的作用,就需要在碾过兵线的时候尽可能碾压到更多的人。按照这个原理,如图:

                            与骑兵喜欢背冲吃buff不同,其实最适合战车的冲击方向反而是从兵线的侧面压过去,豪不夸张的说,像赛大帝这种武器威力高质量高的战车压过步兵的效果就像一个移动的万焰燃集,如果能进行一次完美的测压,压一次就可以白一队。如果对面部队组成多排,我们也可以鼠标攻击最远的那一排,只要不被卡住或者速度清0,现在的战车就会一排一排压过去,给每一排都造成伤害。然后在碾压步兵的时候优先选择对面的远程,最后再去解决那些负责抗线的肉坨子。
                            当然,由于战车本身只是大体型,所以是无法冲穿怪步、骑兵甚至是炮兵的,只要冲一定会卡住。所以我们在飙车的时候一定要注意绕过那些大体型,让它们去找古墓守卫探讨人生。此外,还有一点也要注意,站定的抵御冲锋部队是有拦截加成的,直接正面冲锋是可以被直接拦车罚款的,这个时候也不要硬撞,同样要绕道侧面去处理。
                            请相信楼主,只要你玩一次你就会爱上飙车的感觉


                            IP属地:江苏14楼2025-11-04 18:07
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                              2025-12-24 12:50:31
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                              赛大帝终于告一段落了,我们接下来更新下一位传奇——古墓大祭司 卡特普,先看派系界面:

                              卡特普没有太多特别的地方,主要加强的法术和葬仪教团。
                              这里说一个有些灵犀可能没有发现的有趣华点,下面这张是古墓的加载界面,想必大家都很熟悉了:

                              大家砍一下中间大狗上的人物,从法杖和头冠可以很明显的发现他就是卡特普,那就有一个问题了。CA,我大狗哪里去了


                              IP属地:江苏15楼2025-11-05 23:48
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