最后为了彻底打消部分灵犀对于大狗的执着,我们来好好介绍一下战车系统。
战车确实拥有着整个战锤系列里面最复杂的单位机制,其输出包含冲锋伤害、碰撞伤害还有近战伤害。但楼主不想一个一个去拆解这些伤害如何计算,因为拆解了大家也记不住的。我们只简化为一条,战车本质上就是压路机,不是靠撞人打伤害,而是靠从步兵身上碾过去打伤害。所以和骑兵依靠拉冲不同,战车这个东西开起来就不能停!!好在现在CA也改变了战车的动作,只要没有卡住或者动能归0,战车现在是会直接碾过人群然后主动掉头按照8字路线来回碾的,这一点在单体战车上尤为明显。
那么影响战车输出的要素有那些哪?首先攻击和武器威力依然重要,因为你的碾压伤害是和它们直接挂钩的。此外还有一个很重要的指标就是质量,和那些依靠近战的大型不同,部队质量不仅影响冲锋的伤害,还会影响你碾压步兵时的减速度,简单点说就是质量越大的战车越不容易动能归0。
基于这些指标我们再来看看各个种族的战车数据:

楼主在上图中列出了一些代表型战车,首先看质量,战车的质量通常分为3档,3000,2000以及1500。其中3000这个档的战车特别少,楼主只找到3个就是赛大帝的诸神战车、女王的雪橇以及S的神尊寻觅者战车,如果说它们有什么共性,那就是都是4匹以上拉车。令人惊讶的是,咕噜大王由于拉车的只有3匹狼,所以没有3000只有2000质量。
当然拥有2000质量也不算多,楼主列出了一些,比如古尔兽战车,S的寻觅者战车,野兽的剃刀兽战车,还有鼠人的大轮子(才2000质量,真丢人)等等。共性也类似,大部分都不是马拉而是怪兽拉动。需要特别说明一点,领主战车的质量大部分就和你坐骑战车的质量相关。例如,野兽人有两种战车,獠牙兽和剃刀兽战车,其中较小的獠牙兽战车就只有1500质量,那么坐獠牙兽战车的人物也只有1500质量,只有换上剃刀兽战车才有2000质量。
剩下的绝大部分战车自然就是1500这个档的,比如骷髅战车,而且这个质量是与数目无关的,古墓战车有12辆,那就是每一辆都有1500质量,不会因为数目过多就强行降低。所以古墓王子由于也是骷髅战车,因而也只能获得1500质量。不过万事总会有点特例,比如阿克汗这个古墓异类,他的骷髅战车也是4匹,但就是2000的质量。
这个时候我们再来看看诸神战车的白板数据,除了3000的最高质量,7400血和100冲锋也是冠绝群雄,所以毫无疑问,诸神战车就是全3代所有战车里的绝对No.1。排名第一的战车你的不玩,那你还打算玩战车吗?
当然古墓的战车不止诸神战车光芒万丈,骷髅战车本身也是不俗,由于有12量,所以居然有7000血,这个总血量也是所有单位级战车中的No.1。而且正是由于有12辆的缘故,即便不破甲武器威力也不高,但是由于能够同时输出的战车多,所以实际伤害是远高于面板的,这也是为什么古墓战车在战役里的表现一骑绝尘的真正原因。
最后为了防杠,坦克和绞颅机那种打桩输出的机械巨兽就不要算到战车里面了。