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现在ck3在代入感细化这方面偷懒得厉害

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ck3在巡游与比武dlc前是没有决斗事件判定的,在dlc推出后仍然缺少战场决斗,战场受伤貌似只在这次版本更新后才有,而且是和骑士受伤阵亡相同级别的不暂停小提示,连大弹窗都没有,详细文本描述就更别提了。
在ck2的时候,战场意外会提供单独的弹窗暂停,轻些的鼻青脸肿,运气不好要么头上莫名其妙多了一根矛,要么杀得兴起时反应过来被开了个口子,对这些情况都给了玩家情绪缓冲的时间。
虽然决斗缺少多次的选择判定,特质的加成也没这么丰富有侧重,但文本和选项给予的代入感根本不是一个级别的,战场决斗后可以选择放过对手或“我绝不留情”把对手斩首,配合着清脆的断肢斩首声和粗犷血腥的残疾特质标志让人上瘾,决斗中的描述也生动且充满既视感,有摸爬滚打最后好容易得胜的,有干脆利落直接结束战斗的,根据所持武器不同文本还有相应变化。现在不知道为啥,这些通通没做


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-10-28 00:59回复
    等ck4吧,现在已经够卡了,真有这些我都怀疑游戏能不能打开了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-10-28 03:44
    收起回复
      2026-03-01 21:19:41
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有个细化战场决斗的mod,我一直打着,非常好用


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-10-28 07:56
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        还有就是现在动不动就跳事件打断bgm很烦,完全没法听完一整首bgm


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-10-28 09:56
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          确实,这游戏最需要的就是沉浸感


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-11-05 17:31
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            还真是,2代很好玩的一点就是加社团叠用武上战场砍人


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2025-11-05 17:48
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