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回复:聊聊我为什么觉得异格银灰设计不好

只看楼主收藏回复

有一说一,看完了,感觉说的很好,没毛病


IP属地:云南来自iPhone客户端20楼2025-10-28 02:44
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    你分析得挺好的,和我的观点也差不多,银灰靠一手挡二和一技能挂机回费在日常是能上场的的,但二三技能设计得并不好,看起来靠特定搭配能获得不错的强度,但反过来说如果不为了他去特意搭配队伍就会很难用,而在日常肉鸽合约这三个模式里,他的搭配强度都对不起实现这个搭配需要的部署位和携带位,所以最后能用的就只有一技能,也就是说一个高人气的半周年异格角色,最后只能沦为一个单纯的回费机器,甚至连自己特色的反隐都消失了


    IP属地:广东22楼2025-10-28 02:50
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      2026-01-29 21:31:34
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      有道理,非常认真的解释。
      我也觉得异格银灰作为先锋怪怪的,尽管策士分支在一定程度上弥补了这点,但总有种全能的旧时代大老板变成了超大杯杂耍大师的微妙感觉。并不是强度不够,而是人设上总感觉哪里不对劲。


      IP属地:浙江23楼2025-10-28 08:17
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        说的有道理,我赞同


        IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2025-10-28 09:16
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          恰好相反,我觉得设计的好。先锋的作用主要就是开局协助队伍部署,最后撤离。一天赋让要部署的干员通过减费移动到风雪之眼左边让他们吃到buff,二天赋保生存确保银灰能活到队伍部署完,符合先锋定位。风雪之眼要十几费,这意味着包括新能在内的大部分特种,初次部署必然在风雪之眼左侧,可以无条件吃一次buff。二技能有寒冷效果,能在一些比较高压的场景保证开局的生存,在日常中只需无脑开技能减费展开阵容即可。三技能的风雪之眼费用更高,已经能让大部分干员吃到buff,但是技能本体可能花活。无法确认的是交换费用会不会在银灰技能结束时换回来,如果可以,那在日常完全可以暂时牺牲快活来部署,把银灰撤了之后照用,而不浪费可携带位。如果不能那还真是花活,而且回转还长,费用还只能交换一次,跟伊内丝3一样属于纯对策。这个干员唯一的毒点就是限制减费的职业,对于需要严格部署顺序的图就很鸡肋,但是日常水图谁费减了放谁就完事


          IP属地:浙江来自Android客户端25楼2025-10-28 09:20
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            说了半天结果还是强度不够嘛,以设计的好不好开始,结果最后结论却说泛用性够不够,还想把泛用性和强度划分开来归结到设计上


            IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-10-28 09:29
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              我认为3技能设计是合理的,当然具体强度看数值。


              IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-10-28 10:03
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                主要是现在高费的卡太菜了 要是有个99费的卡下场就是毁天灭地级别的那银灰就是t0 还有就是先锋的通病 自己的费用不低 再加上银灰是限定潜能不好补 我说银灰能不能来个模组给自己部署减10费


                IP属地:江西来自Android客户端28楼2025-10-28 10:25
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                  2026-01-29 21:25:34
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                  支持理性分析


                  IP属地:云南来自Android客户端29楼2025-10-28 11:15
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                    其实还是回费回少了,在现在基础上一技能多回5费,二三技能再多回个十三费就好用了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端30楼2025-10-28 11:38
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                      3技能反而说明不是银灰做烂了,而是新能酒神做烂了,如果新能要达到现在的输出应该是33费,银灰的技能马上逻辑自洽了。因为前期一费抵后期3-5费,把后期才能下的干员改成前期下,第二轮再把相对不重要的干员补上,这样费率曲线的压力就小了。比如自爆小车换新能,新能3技能再把小车炸出来打一套。


                      IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-10-28 13:36
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                        突然在想如果说减部署cd和站场是左右脑互搏
                        那删掉减部署cd增强二天赋大家会夸设计师逻辑自洽吗


                        IP属地:重庆来自Android客户端32楼2025-10-28 17:27
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                          不说别的我只说肉鸽,因为日常我都是摆完挂机的只有肉鸽还会没事开一把
                          界园遍地雕伥二技能只减费不回费怎么关嘴?关不上就被贴符然后二技能半天用不出来,天赋要求战场,但先锋的小身板单走能扛过第一波贴符吗?五星情报官落地就开技能,就算被上了贴符的岁时也能直接回费,银灰怎么办?还是要跟新能或者电弧一起展开,界园常带的奶还是萌萌香13费,风雪之眼14费,萌萌香在风雪之眼左边导致不减萌萌香的费,被贴符吃灼燃谁来奶?
                          三技能在界园更搞笑,要浪费一个携带位抓小车,不抓小车最低费的大概率就是电弧/夜刀,用电弧/夜刀跟ew换费吗?
                          再加上界园一堆召唤物藏品,不知道风雪之眼会不会吃这些藏品,如果吃个束伥索+伥物房把风雪之眼减到0费,导致没有任何干员能吃到减在部署就更抽象了,我会为了银灰不拿电弧的藏品吗?而且拿法与律-65%在部署可以跟银灰的减在部署和双快活配合(事实上现在界园快活只会抓夜刀和双情报官,但都有双情报官了为什么要抓银灰呢),但法与律减2个同时部署位,银灰又要站场才能生效减在部署。怎么想2和3在界园都是一身毒点,本体是编队就减在部署而且可以减酒神的猫,异银连酒神的猫都减不了
                          现在没透出来的就是减在部署的数值、一技能到底回多少费和风雪之眼有什么用,透出来的这些东西细想全有毒点


                          IP属地:安徽来自Android客户端33楼2025-10-28 21:05
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                            设计的很割裂很烂,让你速切又让你战场,让你撤干员又要亏费


                            IP属地:山东来自Android客户端35楼2025-10-29 08:33
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                              2026-01-29 21:19:34
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                              其实最大的问题就是银灰不该是个先锋,只能说有好有坏吧,生为先锋他确实没法设计的太强,包括你们分析的很多左右互搏的“毒点”我感觉都是策划为了限制这个角色太强设计的限制。但好处是,先锋,只要回费效率够高我就能一直带着他玩,不用像送葬人那样拼尽全力被一巴掌拍死。我不满意他是个先锋,但我觉得作为先锋他的强度是没问题的。至于一堆人搁哪比琴柳比伊内斯的,说句实话这俩肉鸽现在也没啥人抓,合约大部分玩家都不玩,日常选择带桃子的更多有啥好比的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端36楼2025-10-29 08:41
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