刚刚看了A2聊异格银灰设计的切片,又把自己的思考总结了一下,谈谈为什么我觉得异格银灰设计的不好。分三部分说,第一部分谈谈先锋的特殊性,第二部分谈谈异格银灰的设计,第三部分谈谈我对异格银灰本来的期望。纯心里话,相信吧友的包容性,想到哪写到哪,而且有点长。
然后开头总结一下我的观点:我觉得异格银灰整体的设计不好,主要体现在天赋和技能组对于角色能发挥得好的场景没有一个明确的预期和指引,反而经常相互矛盾,并且日常使用体验也不够舒适,未来的可拓展性不够可期,没有达到我对异格银灰原本的期望。至于强度,我认为异格银灰至少可以完美平替日常编队中的任何一个先锋位,作为先锋的本职工作都可以正常完成,23技能有上限但都偏向花活,日常使用上都很不方便,未来可能最常用的是带1丢下去不管,等队伍完全展开再撤回。
最后再强调一下角色【设计的好不好】和【强不强】两者之间并没有绝对的相关性,这篇帖子主要是谈前者,虽然我也提供了我对强度的看法但这不是帖子的主题,况且还没实装没有数值,如果你对异格银灰的强度看法和我不一样很正常,当我没说就行。
然后开头总结一下我的观点:我觉得异格银灰整体的设计不好,主要体现在天赋和技能组对于角色能发挥得好的场景没有一个明确的预期和指引,反而经常相互矛盾,并且日常使用体验也不够舒适,未来的可拓展性不够可期,没有达到我对异格银灰原本的期望。至于强度,我认为异格银灰至少可以完美平替日常编队中的任何一个先锋位,作为先锋的本职工作都可以正常完成,23技能有上限但都偏向花活,日常使用上都很不方便,未来可能最常用的是带1丢下去不管,等队伍完全展开再撤回。
最后再强调一下角色【设计的好不好】和【强不强】两者之间并没有绝对的相关性,这篇帖子主要是谈前者,虽然我也提供了我对强度的看法但这不是帖子的主题,况且还没实装没有数值,如果你对异格银灰的强度看法和我不一样很正常,当我没说就行。




倦梦还








