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回复:理论推算:幕府2 基本兵种克性(预测版)

只看楼主收藏回复

回复:14楼
我看了一眼都不好意思看第二眼,你竟然看的那么清楚


IP属地:浙江16楼2011-03-03 22:11
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    嗷,他们啊,再打怪兽啊!看看红娃打败怪兽那欣喜的样子!


    IP属地:山东17楼2011-03-03 22:13
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      10楼
      亮了


      IP属地:上海18楼2011-03-03 22:17
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        10楼 无敌迦太基   我们都在讨论幕府2Demo版的兵种    不知道你讨论什么 看不懂请解释


        IP属地:上海19楼2011-03-04 00:29
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          回复:19楼
          亮大生气了?还是作为巨头的尊严被新人践踏而感到郁闷?


          IP属地:山东20楼2011-03-04 13:59
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            日本长武器可以换武士刀 足轻也可以换武士刀肉搏


            IP属地:北京21楼2011-03-04 14:21
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              这样一说,感觉幕府2的兵种相克貌似也很简单?


              22楼2011-03-04 18:56
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                楼主居然是吧主,不好意思没看清。新人无罪~~


                23楼2011-03-04 19:03
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                  2026-04-06 09:10:50
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                  22楼
                  这个是草稿 宏观上的 具体联机里可能要看其他因素来定 不是死规则 比如士气 和攻防的影响
                  比如你拿一队低级矛枪去顶两队高级骑兵   肯定也是白掉     克性不是指棋类游戏中的必吃   是指有一定攻击加成


                  IP属地:上海24楼2011-03-04 19:14
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                    补充几点:
                    步兵速度   不完全都是4点     忍者为5点  
                    目前(Demo)来看武田(Takeda)家可能是联机世界中最大的bug   相同兵种数据上总要好个几点(士气、攻击、铠甲)    个别还便宜个100块     制作组特别优待。。。
                    火绳枪 可能是个杯具(射击距离、精准度、价格、装填速度   不如某些弓兵)
                    本作操作层面上优化很多    可能适应更多联机新朋友      (大阵型自动化   士气的图形化显示    跑步自动设定   第一人称键位....)


                    IP属地:上海25楼2011-03-04 20:05
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