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理论推算:幕府2 基本兵种克性(预测版)

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广大高手估计都知道门路了 这里我还是要赘述下:
答案是通过比对Demo版兵种数据 和属性描述中的强弱项得出得 因为没有自定义实践测试PK   纯属预测 如有雷同偶不胜荣幸
宏观:骑兵克刀步兵    刀步兵克枪兵    枪兵克骑兵
  
骑兵中分: 长枪骑兵克刀骑兵    轻(枪)骑兵克弓骑兵    刀骑兵克远程和刀步兵
远程:什么都能射    也容易被其他兵种推掉 (火绳枪步兵杀伤效果比弓好)
长刀步兵:克骑兵 也克矛枪    但效果不如枪兵和武士刀兵显著
能力特殊的兵种分析
士气:例如 将军:15   英雄基本都是40点(最高) 可能英雄单位是最坚挺的个体  
冲击力:Great Guard 与Takeda Great Guard并列最高 35点   相对是Takeda Great Guard更好点14A   35CB   16M   Great Guard是12A   35CB    15M
铠甲:最高貌似是9点
有补充或修正的继续会跟帖。。。。


IP属地:上海1楼2011-03-03 19:21回复
    补充:
    关于速度
    最快的是轻骑兵 12点
    HA是10点
    重型骑兵8点
    步兵统一4点


    IP属地:上海7楼2011-03-03 20:15
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      2026-04-07 04:57:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      10楼 无敌迦太基   我们都在讨论幕府2Demo版的兵种    不知道你讨论什么 看不懂请解释


      IP属地:上海19楼2011-03-04 00:29
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        22楼
        这个是草稿 宏观上的 具体联机里可能要看其他因素来定 不是死规则 比如士气 和攻防的影响
        比如你拿一队低级矛枪去顶两队高级骑兵   肯定也是白掉     克性不是指棋类游戏中的必吃   是指有一定攻击加成


        IP属地:上海24楼2011-03-04 19:14
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          补充几点:
          步兵速度   不完全都是4点     忍者为5点  
          目前(Demo)来看武田(Takeda)家可能是联机世界中最大的bug   相同兵种数据上总要好个几点(士气、攻击、铠甲)    个别还便宜个100块     制作组特别优待。。。
          火绳枪 可能是个杯具(射击距离、精准度、价格、装填速度   不如某些弓兵)
          本作操作层面上优化很多    可能适应更多联机新朋友      (大阵型自动化   士气的图形化显示    跑步自动设定   第一人称键位....)


          IP属地:上海25楼2011-03-04 20:05
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