值得注意的是,t2和t1的强度区别并没有想象中那么大,可以说强度相近。要说二者区别,则是通用性,稳定性,的差距而已。到这个时候,每一个出场的勇者,都是有强度的。所以会存在一些主观评价,大家理性看待

t2守门员是断角王子。
自带卡组是小火球,别看火球只有3伤害,但却是前期很强的单点。收藏家,有135血三种形态,而火球可以收割前两种形态——3血时很多族的基础卡就很难收了。
并且火球大部分情况是用于自刀

狱魔的玩法,就是狂怒和护甲,经典的一攻一防,这是经典的战士哥设计。
有两套体系,对于群体攻击和单体攻击。
先说单体,也就是魔法体系。一般随机随到狱魔就有福了,至少成长这一块,就没什么问题了。
战斗仪式这张白卡就可以用到黑了,有替代方案,有上位方案,但实际上,单体情况下,没有必要。
经典的1费4狂怒,也就是1费8攻击力


升级方案举例

另一个体系则是群体上攻击力,但实际上,群体上攻击力的数值和单体是不相上下的。这个体系主要靠懵懂小鬼,一般来说,在王子这条线,没有稳定的小鬼来源,如果没发战斗仪式,见到了懵懂小鬼随手抓一手也是不错的选择。
1费群体上5怒,但考虑你还要自刀,其实可以约等于2费2牌的群体五怒

这是狱魔的攻击力成长体系,也是整个火车最一目了然,最可靠的成长体系。三随抽到狱魔真的有一种放松感。
狱魔的相对缺点是防御端的数据不足,主流本族起防靠两个。


实际上,缺点不是缺点,是“相对缺点”,因为狱魔的攻击端很好养,这就导致了狱魔有更多的资源去养防御端,这就会给人一种哎呀没啥防御压力的感觉。焊工小鬼敲二元复生,复制几张,锻铁工人敲小石头二元准备2张。
这里就不得不提狱魔的真正防御端,其实是迅捷,狱魔的迅捷需求是非常大的,很多时候一楼如果钱不够,推荐抓迅捷而非多重。
讲到这我们先到狱魔大c,狱魔的大c那可太多了,几乎就是人人如龙,除了辅助的小鬼,几乎每一个单位都是大c。
我举例两个我偏爱的。

老锻铁则,1费2格自带易伤,也就是野蛮统御祝福,是很强的胚子。并且10攻40防的面板相对较高。
抓这一手,进可以上多打迅捷什么的当大c,退可以给自家大哥当工具人。抓到锻铁者就很从从容容游刃有余了。
另一个是狱魔阿尔法,数值非常高,开局发就是保送前三层,敲迅捷二打可以用到打飞三泰坦。值得注意的是,部署要4费,不能随便开挑战,要不然抓瞎那就麻烦了。

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