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回复:怪物火车2勇者综评强度梯度排行与常用玩法思路分享

只看楼主收藏回复

虽然叠甲夜莺听起来是要很胡的组合技
但实际上,超高的吃拐率导致它拥有卓越的前期输出,打个疾走石加上野蛮薪火单C打到尾,又有基础又有成长,就算不是很胡也足够应付泰坦了
而多重的优秀机制也使得它不是很挑武器,选择更多样了



IP属地:广东37楼2025-10-25 13:39
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    假如副氏族也可以带勇者,什么组合最BUG? 原基不算的情况下


    IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2025-10-25 14:59
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      2026-05-05 13:32:28
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      不感兴趣
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      更新更新,以上,大家对菲儿强度存在争议,接下来我更新后续勇者,大家可以考虑菲儿可以把谁拉下来。
      重新附上无缚菲基础二维,并且建议,体验不同勇者单c后回来重新评论




      IP属地:广东39楼2025-10-25 15:43
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        值得注意的是,t2和t1的强度区别并没有想象中那么大,可以说强度相近。要说二者区别,则是通用性,稳定性,的差距而已。到这个时候,每一个出场的勇者,都是有强度的。所以会存在一些主观评价,大家理性看待

        t2守门员是断角王子。
        自带卡组是小火球,别看火球只有3伤害,但却是前期很强的单点。收藏家,有135血三种形态,而火球可以收割前两种形态——3血时很多族的基础卡就很难收了。
        并且火球大部分情况是用于自刀

        狱魔的玩法,就是狂怒和护甲,经典的一攻一防,这是经典的战士哥设计。
        有两套体系,对于群体攻击和单体攻击。
        先说单体,也就是魔法体系。一般随机随到狱魔就有福了,至少成长这一块,就没什么问题了。
        战斗仪式这张白卡就可以用到黑了,有替代方案,有上位方案,但实际上,单体情况下,没有必要。
        经典的1费4狂怒,也就是1费8攻击力


        升级方案举例

        另一个体系则是群体上攻击力,但实际上,群体上攻击力的数值和单体是不相上下的。这个体系主要靠懵懂小鬼,一般来说,在王子这条线,没有稳定的小鬼来源,如果没发战斗仪式,见到了懵懂小鬼随手抓一手也是不错的选择。
        1费群体上5怒,但考虑你还要自刀,其实可以约等于2费2牌的群体五怒

        这是狱魔的攻击力成长体系,也是整个火车最一目了然,最可靠的成长体系。三随抽到狱魔真的有一种放松感。
        狱魔的相对缺点是防御端的数据不足,主流本族起防靠两个。


        实际上,缺点不是缺点,是“相对缺点”,因为狱魔的攻击端很好养,这就导致了狱魔有更多的资源去养防御端,这就会给人一种哎呀没啥防御压力的感觉。焊工小鬼敲二元复生,复制几张,锻铁工人敲小石头二元准备2张。
        这里就不得不提狱魔的真正防御端,其实是迅捷,狱魔的迅捷需求是非常大的,很多时候一楼如果钱不够,推荐抓迅捷而非多重。
        讲到这我们先到狱魔大c,狱魔的大c那可太多了,几乎就是人人如龙,除了辅助的小鬼,几乎每一个单位都是大c。
        我举例两个我偏爱的。
        老锻铁则,1费2格自带易伤,也就是野蛮统御祝福,是很强的胚子。并且10攻40防的面板相对较高。
        抓这一手,进可以上多打迅捷什么的当大c,退可以给自家大哥当工具人。抓到锻铁者就很从从容容游刃有余了。
        另一个是狱魔阿尔法,数值非常高,开局发就是保送前三层,敲迅捷二打可以用到打飞三泰坦。值得注意的是,部署要4费,不能随便开挑战,要不然抓瞎那就麻烦了。
        本楼不够长了,下一楼继续说


        IP属地:广东40楼2025-10-25 16:19
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          我们看回王子出门面板,

          我们发现,王子出门数值并不引人注目,但我们前面花了很多笔墨来强调狱魔的成长能力,所以我们不应该只看面板。
          出门如果发了强势单位,其实就没王子什么时了,比如地狱恶魔堵门一个人解决全部事情了。
          如果出门发的弱但有狂怒来源,王子就可以玩单c流派,就是殴斗者流派,自带5打的面板绝对撑得起全场。
          但我最喜欢的是暴怒出门,打过渡,然后抓到本族大c后把王子发配到三楼去数头发
          这个就是我要点出的王子存在的问题,狱魔遍地是大c,就没必要搞一个单c勇者了,二者职能发生了一定的冲突。
          所以给到t2守门员
          狱魔还有超凡小鬼的小鬼体系,但这个我放到女王那里去
          值得多一嘴的是狱魔的这个房间,别的族有条件都建议抓一手
          按段数给的数值,很夸张


          IP属地:广东41楼2025-10-25 16:28
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            这里提一嘴,冥卫横扫接了御魔的狂怒成长,战斗力相当夸张,此时,我们应该把强度归功于御魔,因为御魔不多这两个横扫,但冥卫真的很缺这个成长


            IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-10-25 16:45
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              接下来是女王。

              女王的强度,是略高于王子的,主流玩法就是百鬼游行。
              王权狗都不玩,帝国可以点一级。
              值得注意的是,一级百鬼有阵痛期,但出门还是没问题的。
              后期稳定送一攻一防两个小鬼有稳定的辅助作用,尤其是起防,御魔的防御端遇上红叔叔会显得很无力,在秒完地方所有单位时,也很容易被红叔叔秒了前排,这时候,一个狂怒小鬼起怒挡刀,焊工助手上防就显得尤为重要。
              本族玩法和王子相同,但是发的基础卡小鬼全是累赘,建议全删,一个不留。和小鱼鱼叉一样的累赘。
              然后补充小鬼体系和超凡小鬼。
              超凡小鬼是重新进行一次所有的召唤效果,这个具体是非常夸张的。
              他可以除了本家的上盾上狂怒,联动也有夸张的龙母双蛋,但丁蜡烛,蘑菇菌伞等多种不同配合,哪怕见到就抓,然后围绕超凡小鬼建立法术体系,这也是值得的。
              超凡小鬼打复生


              IP属地:广东43楼2025-10-25 17:57
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                接下来是最后一位t2,觉者智者
                在t2全部出炉后,这下大家就注意到了,t2相比与t3,有一个稳定的,明显的差别,就是出门难度。
                t3容易暴毙,t2几乎都对前3层无压力,都可以随便贪挑战,有经济优势就能买更多的石头,卡组更早成型,玩的就能更爽。t2开始,游戏就是爽游了
                我们回到觉者智者。

                要讲觉者,我们就得讲他的基础卡,治疗。

                这是前期声音很大的一张卡,只要到不懈战,几乎都是稳赢。
                这张卡就是摆明了告诉你,前三层挑战全开,我自会出手。
                但后期还是建议不要留太多,没必要敲这张卡。
                并且没有单点处理收藏家拿50块钱的能力。
                我们再讲种族卡。
                一讲到觉者,大家就会想到,“没成长,低成长”
                但又绕不开另一个东西,就是单位强度高。
                觉者本家有三横扫,智者可以拿到两个横扫。


                这两个横扫都是优质高强度的战旗单位。
                横扫要敲二打迅捷。缺一不可,迅捷可以用魔法打固有补充,这样子就可以上三打。

                因为智者本身的坦度惊人,所以完全不用管防御端,你只要考虑怎么不漏怪就好了。
                主流玩法有挺多种。
                一是借别家的成长。这就是横扫单位,9个族只有两个不能借,就是蘑菇和冥卫。
                玩横扫的阈值要求很低,迅捷2打时,只要达到250攻击力就可以通关,三打时只要180攻击力。
                二是霸主火,觉者轮椅,出门霸主火,发横扫,等于放弃大脑。
                三是硬玩成长,觉者还是有成长的,剃刀利刃一费12攻击力,其实并不捞,他捞在不是状态而是实打实的数值,所以吃不上双层。但横扫好就好在通关攻击力阈值低,只要250,甚至是180,而隔壁狱魔的通关攻击阈值是500*2

                第四种,也是觉者最经典的一种玩法,我排第4不是因为他捞,而是因为要他压大轴。上述的玩法如果需要补强,都可以用这个玩法。就是经典的印度怪物火车,把所有单位塞进一楼,段数靠人数,并且因为觉者坦度超标,人均前排,所以不怕切。撤退治疗大人和觉者的永久成长大人。当然了,后排还是给迅捷横扫单位切。
                玩法肯定还有别的玩法,但别的玩法就要发挥你的想象力了。


                我们说回智者加点,虽然说大家都说智者的爆炸伤害很爆表,但实际上我更推荐玩滋养,毕竟真的不需要智者打伤害,勇者起辅助作用玩玩会比勇者单c更有用,多一抽防沉底加过牌才是好勇者


                IP属地:广东44楼2025-10-25 18:35
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                  2026-05-05 13:26:28
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                  再玩后面,就是t1级了,值得注意的是,与t2t3间的明显差距不同,t1t2的差距,更多体现在“泛用性”上。在保证出门强度和爽的起来的要求后,大家玩玩会注意到,这是一个出门有两个族的游戏,所以,族与族间的配合显得尤为关键。这时候,除了智者经典的出借单位外,有没有更加全面,更加适配不同队友的玩法。
                  这就是t1级,在保证强度不坐牢的基础上,可以有多种百搭的玩法,发挥玩家的创意,让玩家的创造力得到正反馈,不辜负玩家的好奇心。
                  每一个迸发的灵感都有一个好的结果,每一个突发奇想都能得来一个会心一笑。
                  那么好,第一个t1勇者,原鸡


                  IP属地:广东45楼2025-10-25 18:48
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                    现在到


                    IP属地:广东46楼2025-10-25 18:49
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                      原鸡才是真正的吃饭流派,吃饭正统在原鸡了属于是。
                      原鸡的玩法真的太多太多了。
                      我就点出原鸡体系的核心吧 ,原鸡的核心就是超级食品,无论如何,都一定要点一级。
                      先说原鸡加点,出门可以强力食品补攻击力,也可以直接上超级食品,并不建议玩耐吃。
                      因为火车讲来讲去就是启动启动启动。强力和超级食品才是启动。
                      耐吃零食回头可以慢慢转,并且有呕吐卡来上位替代耐吃

                      强力食品就开门点点,中后期只要去过一次装备商店,就不要再点强力了。
                      原鸡卡组的玩法和鸡怪类似,但是是养别的c,所以强度会比鸡怪高。
                      并且,恐怖的来了,原鸡可以把装备的附魔和攻击力转移到吃的人身上——这相当夸张。
                      有原鸡就多去武器商店,找这些东西,我全都找出来给你们








                      原鸡可以把 装备的正面效果传给大哥,而负面效果自己吃。如双头剑和铁舌头。
                      可以部署铁舌头然后后续换装备
                      被吃不触发亡语,不用怕虚幻武器删除原鸡。
                      原鸡还有更多抽象很辣强大的玩法,大家可以自行在吧内查找。
                      不得不提,我们吧内的大佬创造力恐怖的令人发指
                      原鸡t1,经典原鸡。


                      IP属地:广东47楼2025-10-25 19:08
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                        休息休息,也不知道各位佬和萌新的感官怎么样,希望大家也留言反馈一下。
                        接下来只剩下t1,t0.5和t0了,大家心里估计都有一起


                        IP属地:广东来自Android客户端48楼2025-10-25 19:13
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                          第二个t1,就是拳王。
                          建议加点,1横扫2迅捷如图

                          最适合单c的勇者,自带迅捷横扫2打,这意味着什么?
                          意味着大哥面板要求完全契合。
                          此外,哪怕拳王不当大哥,3级也有30*2的迅捷横扫,可以处理神选刺客神选沉默。
                          哦,这下我就看懂了。
                          出门霸主火依旧是闭眼通关。
                          和智者打法相同,但是拳王有额外的迅捷附魔,这意味着全体可以完全不用敲迅捷石头。
                          两个石头都可以上多打,恐怖如斯。
                          玩法依旧很多,觉者的都能玩,自己还能玩c
                          和稍微有一丁点成长的族配合都乱杀。
                          就讨论几个成长不行的。
                          和蘑菇这个没成长的,也可以播撒坦度,玩缠绕堵门杀。
                          和新龙一起,那就可以玩胶了。
                          和冥卫在一起,就抓冥卫海妖,拳王切c,海妖砍前排,由于迅捷附魔,所以海妖可以玩二元多打,其次玩3打。
                          玩拳王就要笑着玩。
                          反正随机来拳王,都是笑着玩的。
                          机制核心就是迅捷横扫带缠绕,这让一直无用功的坦度转为了实际战斗力——就是,进门就是不懈战,堵一楼,双方打到死。
                          还有一个好处就是不用考虑很多对策。
                          自带的迅捷是沉默不了的,自带的面板可以秒掉沉默怪和横扫怪,这时,对面的沉默横扫就没了,然后拳王的附魔又发动了,全队又迅捷了。
                          这几乎是最省心的勇者唯一的缺点就是跳车可能跳歪了,那就很伤心了。
                          由于有点吃运气,跳车跳歪会难受的一逼。跳车跳歪了你就当智者玩吧,不过附魔和缠绕你总会有一个。动动脑袋都有好玩的玩法。
                          综上,t1


                          IP属地:广东49楼2025-10-25 20:25
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                            补充霸主火图片,全称是野蛮泰坦的薪火,同时也是选出率和强度上游的薪火
                            速杀泰坦薪火
                            功能性是击杀永久加1攻,提供局外成长,所以比较高贵。
                            8点攻击力就等于开局一费的成长魔法。
                            迅捷横扫单位一般可以叠80往上走,所以约等于开局给10费钉子启动了


                            IP属地:广东50楼2025-10-25 20:35
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                              2026-05-05 13:20:28
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                              好了,大家一直都在等待的几个族和几个勇者,准备出场了
                              到现在,只剩下
                              熔尸,蘑菇,拉撒路没有出场
                              这下大家就懂啦。

                              不过,t1其实没有完结,因为牛肝菌牛牛被从上面踢下来了,悲
                              有请,最后的t1,牛牛


                              IP属地:广东51楼2025-10-25 20:38
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