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回复:怪物火车2勇者综评强度梯度排行与常用玩法思路分享

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这里是鸡怪重置版,昨天晚上的我神志不清了,写的有点问题。
鸡怪其实还算正常人水平了,但他有一个巨大缺陷,导致我给他排在了t4位置。
先说鸡怪卡组的玩法。
鸡怪卡组有两套。
一套是欠费流派。
一套是吃饭流派。
萌新最先接触的可能是吃饭流派,但实际上,鸡怪的欠费流派稳定性和综合性强度更高。
还是那个观点,你的输出,只要能恰好清完怪就行了。
先说吃饭流派。
吃饭流派好像有很多东西,比如不同口味的零食,吃零食的武器,发零食的厨子,复制零食的厨子。
但我要告诉你,这通通不重要,这只是前几层的过渡。决定你吃饭流派能不能玩的,只有一个条件,一个最基础的条件。
就是你影钉到手没?
如果没影钉,就别玩吃饭。要不然你慢悠悠吃饭,吃到能解决500血前排时,你已经漏了3波兵了。

此外,你养的大c,要么是横扫2打,要么是践踏2打,要么好多好多打。要不就很容易出现攻击力2千结果漏了两弓兵上去把薪火干了36血,出现大战损。
另一个流派,欠费流。值得一提的是,欠费流在影主体系只是普通水平,被其他有横扫,多打的族挪用后直接登神了
欠费流派主要是
1,固有返回生产风险 费用
2,固有能量窃取 段数与伤害
3,虚空禁锢 起盾



23都不是必要的,23是欠费流强势之处,有段数成长和低价的狂怒与伤害护盾来源。
1是必要的,固有返回生产风险。保证费用足够。
平替有三种
一是把卡组敲全0费
二是用法术-1房
三是借用蘑菇的大腐朽


实际上,平替方案比原来的方案更加可靠。
因为返回会占用抽牌数,而攻击力达到阈值后就没必要一直叠狂怒了。重要的是留费用和抽数给对策牌。
此处尤其点名表扬大腐朽,这是最好的平替。
欠费流和吃饭流可以混用,但一般是,其中一个流派胡了就可以赢。
先对卡组做小总结:
卡组强度不错,但是如果抓不到关键卡,流派难以成型。
对践踏与2打极度依赖。
说回勇者。
鸡怪一般两种玩法。
一是鸡怪路线走到黑,这也是比较强比较稳的玩法。具体就是点三级鸡怪,全程扔2楼杀漏的怪,自家大哥一楼堵门。
二是一级学鸡怪,2后面改学吃饭,或者赌影主之石拿3级吃饭,这样子极度依赖二打,二打不来直接宣告失败。

由于主流玩法是借其他人的大c来养,万一随到没成长的只能坐牢。
所以给到t4


IP属地:广东28楼2025-10-25 08:39
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    再往前,就是正常人水平,但在此处,我觉得念叨着什么双五百什么对策什么神选刺客,萌新可能听不懂,所以承前启后,我单开一楼解释。
    按顺序解释双五百,害人怪,对策的相应意思。顺便补充一些常识。
    这游戏最肉的单位,就500血的单位,最多同时出现两个。也就是双五百,为什么不说一千,是因为溢出的伤害不会转移到另一个单位上,所以想赢游戏,基本需求就是,在1楼到4楼这段距离,要灭掉每一波出来的双五百。

    然后是害人怪,害人怪就是害人缝合怪,如图,可以在前方没有敌人的情况下直接攻击薪火,就是强迫你吧单位放在1楼

    然后是对策,因为有3个泰坦,所以有三种对策,一个是害人怪加神选刺客。一个是沉默,一个是腐蚀
    害人怪攻击薪火,神选刺客秒杀后排,沉默可以抑制单位的能力,腐蚀可以无条件切后排。我按顺序放图片



    前两者就是直接点杀。
    腐蚀是来自boss的,由于没有单位,所以不可阻挡,不过伤害是对后排的伤害是个位数,累加起来也打不死50血以上的单位。会被回血和群体加盾单防。
    以上,就是对策的,双五百的含义,以及对段数的要求


    IP属地:广东29楼2025-10-25 08:53
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      2026-05-06 16:17:46
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      常识补充,还有一些怪,有的时候比双五百还肉,比如以下两个,一个是有3条命,一个是有法免,一个是有反甲,都很恶心
      有趣的是, 别的族差不多只会怕其中一个或者一个都不怕,我月巫一族全部害怕
      两层不死的截图截错了,但实际上是有3条命的



      IP属地:广东30楼2025-10-25 08:56
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        好了,不歪楼了,我们回归正题。t3,也就是正常人,中流砥柱级别的勇者
        一共有4名
        首先是龙母,没有对比就没有伤害,你说是吧,小废物克斯,我们先看出门基础面板比对


        基本面板来看,龙母就高废物克斯一大截。
        比对功能性之前我先下结论,接下来慢慢谈。
        龙母的通用性和强度比菲尼克斯高,甚至龙母的溶胶也比菲尼克斯厉害。
        龙母的卡组玩法和菲尼克斯一样,都是主流玩贪婪龙和吞火龙。
        贪婪龙尽量别开蛋。
        龙母出门的战斗力比菲尼克斯高的多。
        因为薪龙族战斗力相当一部分来自局外成长。
        而局外成长是滚雪球的,你前期越强,就越方便刷蛋,方便刷金币。
        龙母主流出门是生蛋和金币。
        先说生蛋,生蛋的出门数值相对较高,35攻60防,带践踏,4格。我个人体感比鸡怪50攻30防厉害。
        出门如果发炼金术,推荐玩生蛋,可以第一层结束后6蛋马上开。拿到第一个神器,并且第一个商店可以敲两个贵的石头。也可以第一页石头拿完。

        如果出门发老吞,非常建议玩1级贪婪女士后转2级生蛋。贪婪女士数值比菲尼克斯高一圈。
        在第一关赚的钱,可以在第一个商店roll一次敲3个石头。要知道,别的族能在这里一般只能敲一个关键的石头。而你可以拿3个,roll一次,约等比别的族多去一次强化商人(也比废物克尸多一次)
        你就可以多去一次别的商店进货,是的进货,龙族就是这么富。
        因为后期大家都有刷蛋能力,大家自力更生局内刷4蛋是无压力的,一局送4蛋和送6蛋都不妨碍凑齐8蛋或10蛋。
        正因为薪龙族是玩滚雪球的,才显得菲尼克斯这个出门残废勇者那么呆,你前期那么弱,收益还低,滚个锤子雪球。你敢恰炼金术我就敢推你薪火。
        还是一样的,哪怕龙母打熔胶厉害点 也不推荐打溶胶体系,因为溶胶太难凑了,凑齐也不厉害。
        以上,龙母女士,t3


        IP属地:广东31楼2025-10-25 09:04
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          天使姐妹花。
          菲儿与塔洛斯两个勇者。


          我把他们放到一起讲。
          因为他们主要吃的,还是装备牌库和圣乐团,两个勇者打法非常相似,最后我在单提一嘴转移菲儿。
          她们统称流放者。
          流放者的玩法很有特色,挺多流派都可以赢。
          我就举例三大种。
          多打刷英勇
          转移体系
          养单c体系
          首先,流放棋子多,但能主c的只有两个,还有一个天堂护卫作为辅c。



          主c是持剑侍女和放火者。
          持剑侍女本家玩法,就是搞双头刀融合维格之光,侍女敲多打二元小石头任意两个。

          然后复制人群复制武器。
          如果有声乐团,可以相应调节石头。
          这就是人堆流
          然后是转移体系,这个并不是菲儿专属。
          关键是西风房卡牌实现转移特效。
          不建议抓风之刃,结算转移一次叠数值真的捞。


          还有养c玩法,养的是放火者,如果说侍女用的是维格之光,你们他用的就是维格之盾,反甲反伤,也就是常说的“横扫盾”
          这个玩法要敲固有返回顺劈作为主输出,横扫盾补输出。(横扫盾做主输出的玩法只有配合吃饭体系或者蘑菇体系才可以实现喔)


          我们最后提一嘴转移菲儿。就是开局用前进疯狂给菲儿刷永久英勇。
          我的评价是太猴了,而且刷一整局,也就200*3的面板,甚至还要一回合启动起防。数值只能说还行,不能c全场。
          而且,你在猴菲儿的过程中,会因此错过一些培养战旗单位的机会。
          菲儿的主流玩法是救世主,3级,或者无缚者跳一级。群提上盾有效对策绿叔叔,但放不了红叔叔甚至害怕红叔叔
          塔洛斯的主流加点玩法是群体上近战易伤,如果有大优势就玩庆祝流。
          总结:中规中矩的勇者与种族,可惜她们的高光,在其他族。
          引申:维格之盾借给蘑菇或吃饭流会核聚变,单次反伤超过500,也就是相当于对敌方单位均匀的横扫攻击了一次。
          引申:维格之光借给横扫单位,可以一打触发多次加英勇


          IP属地:广东32楼2025-10-25 09:14
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            然后到t3半步t3.5,因为四舍五入舍回了t3
            也就是t3守门员,小鱼人

            小鱼人和章鱼哥共用卡组,都是单位较强的冥卫。
            玩法也是类似的。
            和章鱼哥不同的是,小鱼人后期还会有一定声音。但前期比较弱,并且基础卡牌鱼叉建议删干净。一费粘液。
            理由是10伤害只能打前排,太废物了,人家章鱼哥还能触发弃牌和附魔buff,你是什么都没有。

            因为冥卫强度大部分在棋子上,而棋子强度一般都能打通前两层,所以大部分条件都是过得了前面几关的,只是可能章鱼哥0战损,小鱼战损4~10滴血而已。
            这就显得章鱼哥很幽默
            差距是对比出来的~
            小鱼主流是导流和掌中图腾混点,没说哪一个重要,主要还是看需求,一级导流就是-1费,一级图腾就是一层法术易伤。

            但建议都点一层图腾拿横扫,都点一层导流拿基本的减费。混点横扫挂一个迅捷刀有45攻击力,可以解决大多数恶心人的后排。
            哪怕神选沉默,神选刺客,也只需要再熔一个装备,就可以对策了。作用堪比地狱火房间。

            毕竟小鱼0费1格,相比一旁挂件卡泰坦的章鱼哥,小鱼这么强的辅助能力还要什么自行车?
            小鱼挂件真不是盖的。
            小鱼作为t3,也就是中游,再往上就是中流砥柱,中流偏上了


            IP属地:广东33楼2025-10-25 09:20
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              目前已分享t级进度

              这是候,有朋友就准备发问了,楼主楼主,我前面有的族明明有打配合很强的玩法啊?为什么你不指出来,我认为打配合打起来,可以突破原本的t级。
              孩子,那力量不属于你。接下来讲的勇者都很大方,都很乐意出借自己的卡牌,能力。同时,他们在不借助外来力量的条件下,也有轻松过泰坦的轮椅方式。接下来就是t2,上层人士的梯级了。我会顺便讲清楚他们出借了什么。


              IP属地:广东34楼2025-10-25 09:25
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                更新更新,以上,大家对菲儿强度存在争议,接下来我更新后续勇者,大家可以考虑菲儿可以把谁拉下来。
                重新附上无缚菲基础二维,并且建议,体验不同勇者单c后回来重新评论




                IP属地:广东39楼2025-10-25 15:43
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                  2026-05-06 16:11:46
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                  值得注意的是,t2和t1的强度区别并没有想象中那么大,可以说强度相近。要说二者区别,则是通用性,稳定性,的差距而已。到这个时候,每一个出场的勇者,都是有强度的。所以会存在一些主观评价,大家理性看待

                  t2守门员是断角王子。
                  自带卡组是小火球,别看火球只有3伤害,但却是前期很强的单点。收藏家,有135血三种形态,而火球可以收割前两种形态——3血时很多族的基础卡就很难收了。
                  并且火球大部分情况是用于自刀

                  狱魔的玩法,就是狂怒和护甲,经典的一攻一防,这是经典的战士哥设计。
                  有两套体系,对于群体攻击和单体攻击。
                  先说单体,也就是魔法体系。一般随机随到狱魔就有福了,至少成长这一块,就没什么问题了。
                  战斗仪式这张白卡就可以用到黑了,有替代方案,有上位方案,但实际上,单体情况下,没有必要。
                  经典的1费4狂怒,也就是1费8攻击力


                  升级方案举例

                  另一个体系则是群体上攻击力,但实际上,群体上攻击力的数值和单体是不相上下的。这个体系主要靠懵懂小鬼,一般来说,在王子这条线,没有稳定的小鬼来源,如果没发战斗仪式,见到了懵懂小鬼随手抓一手也是不错的选择。
                  1费群体上5怒,但考虑你还要自刀,其实可以约等于2费2牌的群体五怒

                  这是狱魔的攻击力成长体系,也是整个火车最一目了然,最可靠的成长体系。三随抽到狱魔真的有一种放松感。
                  狱魔的相对缺点是防御端的数据不足,主流本族起防靠两个。


                  实际上,缺点不是缺点,是“相对缺点”,因为狱魔的攻击端很好养,这就导致了狱魔有更多的资源去养防御端,这就会给人一种哎呀没啥防御压力的感觉。焊工小鬼敲二元复生,复制几张,锻铁工人敲小石头二元准备2张。
                  这里就不得不提狱魔的真正防御端,其实是迅捷,狱魔的迅捷需求是非常大的,很多时候一楼如果钱不够,推荐抓迅捷而非多重。
                  讲到这我们先到狱魔大c,狱魔的大c那可太多了,几乎就是人人如龙,除了辅助的小鬼,几乎每一个单位都是大c。
                  我举例两个我偏爱的。
                  老锻铁则,1费2格自带易伤,也就是野蛮统御祝福,是很强的胚子。并且10攻40防的面板相对较高。
                  抓这一手,进可以上多打迅捷什么的当大c,退可以给自家大哥当工具人。抓到锻铁者就很从从容容游刃有余了。
                  另一个是狱魔阿尔法,数值非常高,开局发就是保送前三层,敲迅捷二打可以用到打飞三泰坦。值得注意的是,部署要4费,不能随便开挑战,要不然抓瞎那就麻烦了。
                  本楼不够长了,下一楼继续说


                  IP属地:广东40楼2025-10-25 16:19
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                    我们看回王子出门面板,

                    我们发现,王子出门数值并不引人注目,但我们前面花了很多笔墨来强调狱魔的成长能力,所以我们不应该只看面板。
                    出门如果发了强势单位,其实就没王子什么时了,比如地狱恶魔堵门一个人解决全部事情了。
                    如果出门发的弱但有狂怒来源,王子就可以玩单c流派,就是殴斗者流派,自带5打的面板绝对撑得起全场。
                    但我最喜欢的是暴怒出门,打过渡,然后抓到本族大c后把王子发配到三楼去数头发
                    这个就是我要点出的王子存在的问题,狱魔遍地是大c,就没必要搞一个单c勇者了,二者职能发生了一定的冲突。
                    所以给到t2守门员
                    狱魔还有超凡小鬼的小鬼体系,但这个我放到女王那里去
                    值得多一嘴的是狱魔的这个房间,别的族有条件都建议抓一手
                    按段数给的数值,很夸张


                    IP属地:广东41楼2025-10-25 16:28
                    收起回复
                      这里提一嘴,冥卫横扫接了御魔的狂怒成长,战斗力相当夸张,此时,我们应该把强度归功于御魔,因为御魔不多这两个横扫,但冥卫真的很缺这个成长


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-10-25 16:45
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                        接下来是女王。

                        女王的强度,是略高于王子的,主流玩法就是百鬼游行。
                        王权狗都不玩,帝国可以点一级。
                        值得注意的是,一级百鬼有阵痛期,但出门还是没问题的。
                        后期稳定送一攻一防两个小鬼有稳定的辅助作用,尤其是起防,御魔的防御端遇上红叔叔会显得很无力,在秒完地方所有单位时,也很容易被红叔叔秒了前排,这时候,一个狂怒小鬼起怒挡刀,焊工助手上防就显得尤为重要。
                        本族玩法和王子相同,但是发的基础卡小鬼全是累赘,建议全删,一个不留。和小鱼鱼叉一样的累赘。
                        然后补充小鬼体系和超凡小鬼。
                        超凡小鬼是重新进行一次所有的召唤效果,这个具体是非常夸张的。
                        他可以除了本家的上盾上狂怒,联动也有夸张的龙母双蛋,但丁蜡烛,蘑菇菌伞等多种不同配合,哪怕见到就抓,然后围绕超凡小鬼建立法术体系,这也是值得的。
                        超凡小鬼打复生


                        IP属地:广东43楼2025-10-25 17:57
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                          接下来是最后一位t2,觉者智者
                          在t2全部出炉后,这下大家就注意到了,t2相比与t3,有一个稳定的,明显的差别,就是出门难度。
                          t3容易暴毙,t2几乎都对前3层无压力,都可以随便贪挑战,有经济优势就能买更多的石头,卡组更早成型,玩的就能更爽。t2开始,游戏就是爽游了
                          我们回到觉者智者。

                          要讲觉者,我们就得讲他的基础卡,治疗。

                          这是前期声音很大的一张卡,只要到不懈战,几乎都是稳赢。
                          这张卡就是摆明了告诉你,前三层挑战全开,我自会出手。
                          但后期还是建议不要留太多,没必要敲这张卡。
                          并且没有单点处理收藏家拿50块钱的能力。
                          我们再讲种族卡。
                          一讲到觉者,大家就会想到,“没成长,低成长”
                          但又绕不开另一个东西,就是单位强度高。
                          觉者本家有三横扫,智者可以拿到两个横扫。


                          这两个横扫都是优质高强度的战旗单位。
                          横扫要敲二打迅捷。缺一不可,迅捷可以用魔法打固有补充,这样子就可以上三打。

                          因为智者本身的坦度惊人,所以完全不用管防御端,你只要考虑怎么不漏怪就好了。
                          主流玩法有挺多种。
                          一是借别家的成长。这就是横扫单位,9个族只有两个不能借,就是蘑菇和冥卫。
                          玩横扫的阈值要求很低,迅捷2打时,只要达到250攻击力就可以通关,三打时只要180攻击力。
                          二是霸主火,觉者轮椅,出门霸主火,发横扫,等于放弃大脑。
                          三是硬玩成长,觉者还是有成长的,剃刀利刃一费12攻击力,其实并不捞,他捞在不是状态而是实打实的数值,所以吃不上双层。但横扫好就好在通关攻击力阈值低,只要250,甚至是180,而隔壁狱魔的通关攻击阈值是500*2

                          第四种,也是觉者最经典的一种玩法,我排第4不是因为他捞,而是因为要他压大轴。上述的玩法如果需要补强,都可以用这个玩法。就是经典的印度怪物火车,把所有单位塞进一楼,段数靠人数,并且因为觉者坦度超标,人均前排,所以不怕切。撤退治疗大人和觉者的永久成长大人。当然了,后排还是给迅捷横扫单位切。
                          玩法肯定还有别的玩法,但别的玩法就要发挥你的想象力了。


                          我们说回智者加点,虽然说大家都说智者的爆炸伤害很爆表,但实际上我更推荐玩滋养,毕竟真的不需要智者打伤害,勇者起辅助作用玩玩会比勇者单c更有用,多一抽防沉底加过牌才是好勇者


                          IP属地:广东44楼2025-10-25 18:35
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                            再玩后面,就是t1级了,值得注意的是,与t2t3间的明显差距不同,t1t2的差距,更多体现在“泛用性”上。在保证出门强度和爽的起来的要求后,大家玩玩会注意到,这是一个出门有两个族的游戏,所以,族与族间的配合显得尤为关键。这时候,除了智者经典的出借单位外,有没有更加全面,更加适配不同队友的玩法。
                            这就是t1级,在保证强度不坐牢的基础上,可以有多种百搭的玩法,发挥玩家的创意,让玩家的创造力得到正反馈,不辜负玩家的好奇心。
                            每一个迸发的灵感都有一个好的结果,每一个突发奇想都能得来一个会心一笑。
                            那么好,第一个t1勇者,原鸡


                            IP属地:广东45楼2025-10-25 18:48
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                              2026-05-06 16:05:46
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                              IP属地:广东46楼2025-10-25 18:49
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