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回复:攻略 风暴枪豪大型攻略

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正好31楼,下面开始伤害测试,第一部分为测试风枪单走能力,路人风枪,弥砂莎风枪以及达瑞尔风枪哪个更强?首先来介绍一下三者的优势区间。
路人风枪 面板最高,能通过带虐待狂保证bp回转,带冲动拿过热提供风枪稀缺的自buff手段。
弥砂莎风枪 面板第二高,特性与角色关系高于朋友提高%30额外连锁几率配合其他被动拉满连携(但是不知道是bug还是有的怪物锁连携有时候不触发)
达瑞尔风枪 面板最低远低其他两人,配合独狼可以补充部分面板(局内获得的准度不会加成到攻击),配合被动精准致命提供稳定暴击(会心提高=(面板准度+技能准度)-(敌方闪避/格挡+100))/3)达瑞尔配合独狼打任何怪都能一百会心


IP属地:安徽来自Android客户端31楼2025-10-23 13:33
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    这里吐槽一下达瑞尔命中上限这东西,没啥用说白了你要是%95命中一百面骰子出个77你可能就空了,你%100命中骰子出个91你还是空,说白了它都出八九十了你就让它闪吧谁闪的过它啊


    IP属地:安徽来自Android客户端32楼2025-10-23 13:36
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      2026-02-08 14:11:36
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      开始测试第一人物,每个人测四次,因为伤害浮动较大主要为提供参考。队伍技能仅提供移动力,不佩戴称号。流程为诗人使用,加bp,两层强化,加速三个技能,风枪上附雷附易伤(路人风枪开过热),然后使用冲锋,鹰击,穿点破击输出,记录一回合内输出。


      IP属地:安徽来自Android客户端33楼2025-10-23 15:05
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        会心47 参考伤害
        冲锋207-274
        鹰击294-393
        穿击280-593
        第一次
        231 39 270(未暴击)
        592 86 678
        540 98 638
        总伤害1586
        第二次
        175 39 214(未暴击)
        606 86 692
        666 98 764
        总伤害1670
        第三次
        372 86 458
        670 98 768
        528 108 636
        总伤害1862
        第四次
        466 78 544
        526. 86. 612
        496 49 545(未暴击)
        总伤害1701


        IP属地:安徽来自Android客户端35楼2025-10-23 15:09
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          第二人为达瑞尔风枪
          会心43
          参考伤害
          冲锋151-201
          鹰击222-299
          穿击260-566
          第一次
          278 56 334
          424 64 488
          488 72 560
          总伤害1382
          第二次
          256 56 312
          462 64 526
          702 72 774
          总伤害1612
          第三次
          270 56 326
          496 64 560
          882 72 954
          总伤害1840
          第四次
          328 56 384
          416 64 480
          760 72 832
          总伤害1696


          IP属地:安徽来自Android客户端36楼2025-10-23 15:40
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            怎么证明局内准度没加给攻击,大瑞尔基础攻击174触发独狼后,加百分之二十,准度提升的七十如果加在攻击上达瑞尔攻击一定是超过路人枪二百二的。路人枪五层强化1.5,达瑞尔两层强化1.2,差%25。如果达瑞尔攻击高两人前两个技能伤害差一定小于%25,然而两人前两个技能伤害差都为三分之一%33,说明达瑞尔触发独狼后攻击依然低于路人枪。而且前两个技能差三分之一,三技能确几乎追平了也说明准度加成仅反应在三技能未在前两技能反馈到攻击上。


            IP属地:安徽来自Android客户端37楼2025-10-23 15:56
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              快更新


              IP属地:北京来自Android客户端38楼2025-10-23 17:05
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                我tm以为设计师设计给枪兵那么多加准度的buff,不可能是拿来摆设的,现在看来还真是离奇,我反馈一下bug试试


                IP属地:北京来自Android客户端40楼2025-10-23 17:11
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                  2026-02-08 14:05:36
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                  非常抱歉,这波我全责,我自裁谢罪🔫


                  IP属地:北京来自Android客户端41楼2025-10-23 17:19
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                    放一个龙骑大人的伤害作为参考然后总结一下,
                    会心64
                    参考伤害
                    冲锋241-315
                    毁灭打击472-680
                    多重打击62-113
                    冲锋
                    454 108
                    总伤害562
                    毁灭打击
                    1244 108
                    总伤害1352
                    多重打击
                    190 108
                    150 108
                    180 108
                    总伤害844
                    总伤害2758


                    IP属地:安徽来自Android客户端42楼2025-10-23 17:22
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                      弥砂莎风枪的伤害就不测了她的攻击面板还比不上吃独狼的达瑞尔其他也没有优势,算上不暴击的情况龙骑这一套的伤害差不多在1200-3100之间,达瑞尔在


                      IP属地:安徽来自Android客户端43楼2025-10-23 17:31
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                        这说明什么呢,说明风枪不仅伤害低还不稳定(低情商)(划掉)。说明风枪上限还是有的,其实作为一个功能性输出在单体方面可以说和刺客已经有一定比较了。


                        IP属地:安徽来自Android客户端44楼2025-10-23 17:37
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                          在想单走稳定处理小怪都情况下,达瑞尔风枪要好一些,在打boss追求伤害上限时路人风枪要好一些。


                          IP属地:安徽来自Android客户端45楼2025-10-23 17:40
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                            以上测试,只能让大家对对单体输出方面有所印象。但是真正副本单走多砍一刀和少砍一刀都是截然不同的游戏体验。下面第二部分测试,法尊塔五人队,即奶妈,诗人,银骑,龙骑,风枪。三保二,对比测试风枪处理小怪能力。


                            IP属地:安徽来自Android客户端46楼2025-10-23 17:47
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                              2026-02-08 13:59:36
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                              好消息,作者认为不吃局内准度是bug并准备修复它


                              IP属地:北京来自Android客户端47楼2025-10-23 21:50
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