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回复:S4赛季创意/建议征集贴(来头脑风暴吧!)

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出点皮肤盲盒啊,不抽奖没有灵魂


IP属地:江苏来自Android客户端78楼2025-10-29 01:18
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    捡包直接出个跟随捡包宠物,抽奖获得,根据属性不同设置捡包范围跟随速度和捡包速度,同时设置不允许捡玩家的包。
    如果还想圈就整个可培育和宠物丹然后不影响战斗数据。


    IP属地:江苏来自Android客户端79楼2025-10-29 06:41
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      2025-12-26 05:46:36
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      不感兴趣
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      能不能减负一下西域dlc的火器,搞飞龙真不适合赛季服两个月的节奏,希望能通过其他方式获得火器图纸或者给飞龙奖励增加些让人有动力去打飞龙


      IP属地:江西来自Android客户端81楼2025-10-29 11:13
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        能不能让交易行出售商品快一些 官方每日扫一些货


        IP属地:辽宁来自Android客户端82楼2025-10-29 13:37
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          尊敬的《帝国神话》官方团队:
          你们好!
          我是一名《帝国神话》的忠实玩家,非常喜爱游戏宏大的世界观、深度的生存建造和爽快的冷兵器战斗体系。经过与游戏内众多玩家的交流,我们有一个激动人心的建议,相信能为游戏注入新的活力——推出一个以“吃鸡”规则为基础的限时活动或常驻模式,可命名为“神话战场”或“逐鹿绝境”。
          我们认为,这个模式能完美融合游戏现有特色,并带来全新的竞技体验。具体构想如下:
          一、 核心玩法:
          采用单排、双排、四排的组队形式,每局容纳60-100名玩家在同一张地图内对抗。
          玩家从“神话古阵”空降,赤手空拳开局,所有装备、物资全靠在地图中搜寻。
          地图边界会被“混沌之气”侵蚀,迫使玩家向安全区中心移动,直至最后一支队伍获胜。
          一局游戏时长设计在45-60分钟,节奏紧凑,体验完整。
          二、 特色设计(充分利用游戏现有资源):
          公平竞技,全靠搜集: 所有玩家初始数据一致,胜负取决于战术、操作与运气。地图中散落从【粗制】到【百炼】的全系列装备与武器,以及从【等闲】到【入圣】的各品质马匹。
          冷兵器马战为核心: 马匹不仅是交通工具,更是核心战斗单位。马上砍杀、骑射、冲锋将成为主流战术,这将是区别于其他吃鸡游戏的独特魅力。
          兽王与中立生物: 地图中刷新中立生物,击败可获得基础资源。而“兽王”可作为高级资源点的BOSS,击败或驯服后能成为强大的短期战斗伙伴,增加战略变数。
          三、 预期效益:
          为PVP玩家提供公平竞技场: 解决正式服中新手与老玩家装备积累差距过大的问题,更纯粹地考验个人技术与团队配合。
          吸引新玩家与回流玩家: 快节奏、强对抗的模式能吸引大量竞技类玩家体验,并可能因此爱上游戏的核心玩法。
          提升直播热度与社区活力: 冷兵器吃鸡,尤其是大规模马战和攻城器械的加入,场面会非常宏大和刺激,非常适合直播和举办小型电竞赛事,能极大提升游戏曝光度。
          盘活游戏现有资产: 是对游戏现有装备、马匹、生物、地图资源的一次高效再利用,以较低开发成本创造全新体验
          “神话战场”模式绝非生硬地套用流行玩法,而是将《帝国神话》的魂——冷兵器、马战、驯兽、生存——完美融入其中,必将成为游戏一个极具吸引力的亮点。
          感谢官方团队花费时间阅读此建议,期待你们的反馈!祝《帝国神话》越来越好!
          一位热爱《帝国神话》的玩家


          IP属地:辽宁83楼2025-10-29 15:54
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            关于大势力红名联盟和小势力生存问题,建议抄家改为和宣县城一样,改为联盟宣战,宣战期间,只有宣战联盟和本县势力才能进入,时间为24小时:出保时间还是改为7-12点出保,同时只能宣一个,宣战期间宣战盟主势力进入24小时保护,联盟势力还是7-12点出保。这样可以让本县的小势力合作,大势力无法红名联盟,必须要在同一个势力和联盟。联盟再改为提出和退出都有72小时CD,这样就不会24小时后就可以再联盟了,要多考虑一下是不是需要解除联盟。


            IP属地:广东来自Android客户端84楼2025-10-30 00:13
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              希望能修复以下bug,羽林卫复仇并不会叠加伤害、只有百分之4状态伤害,羽林卫绝境并不会叠加免伤、最高百分之12无法叠加到最高值百分之24(据点npc测试的结果,没有足够的人数测玩家),羽林卫的老兵提升的武器伤害在综合技能里而非其他职业的攻击状态(同酒的效果)
              陷阵营的气血旺盛加的是基础血量而非介绍里的最大血量。
              这些是已知的天赋bug。


              IP属地:江西来自Android客户端85楼2025-10-30 12:43
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                希望能一视同仁把耐久越低效果越好都改成耐久越高效果越好,体力饱食度血量为条件的同理,就算不对触发条件一视同仁至少效果得多增加些吧(秒修战备卡满耐久太简单了,卡满饱食度也很简单),身边多少米范围内这种天赋应该把距离给多些至少也得和活动战的圈一样大小吧(直径15米)这是最低标准,实际上可以和开光增益看齐(周围20米有一个友军增加百分之2.5伤害)。
                希望下赛季可以把免伤方面拉一下增加点过招的ttk别再搞互秒了。
                羽林卫的免伤效果实际战斗拿不满(或因为bug或因为触发条件),它是一个坦克职业,如果免伤还拿不满(很难拿)它的坦克意义何在(自动格挡对多段伤害的技能触发概率很低貌似是bug?),更何况现在版本矛高于盾。


                IP属地:江西来自Android客户端86楼2025-10-30 12:53
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                  2025-12-26 05:40:36
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                  建议恢复飞梦炮S2伤害,现在界碑都可以手撕了,而且箭塔还跟纸糊的一样,防守方比较好用的飞梦炮还给削弱了,哪个小可爱提的意见拉出去斩了


                  IP属地:广西来自Android客户端87楼2025-10-30 13:13
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                    职业技能的伤害类型,利刃出挥砍,钝器出穿刺,存在于拥有穿刺的钝器和利刃中,比如狼牙棒和斩马刀,这些武器的职业技能伤害应该是钝器和穿刺,斧子是正常的因为斧子的挥砍排在穿刺之前,狼牙棒和斩马刀反之,这个是不是得改一下这算bug啊,飞龙解锁火器太麻烦了不适合赛季服节奏,火器这伤害还不如弩呢,就是纯娱乐玩玩的为什么这么难获取建议到了60级用什么东西兑换火器图纸或者金饼买火器图纸。


                    IP属地:江西来自Android客户端88楼2025-10-30 16:12
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                      职业技能太复杂,要简单化,职业之间要有技能相克,不能有过强的职业或者技能出现。兽王也是同理,要有相克的体系,比如狼克鳄鱼,鳄鱼克熊,熊克猪,猪克狼。这样是不是更有游戏乐趣呢?


                      IP属地:湖南89楼2025-10-30 22:34
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                        搞个像《我的世界》里的末影盒出来,随时都可以打开驿站,不用去中立了


                        IP属地:广东来自Android客户端90楼2025-10-31 01:39
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                          出个可以设置箭塔优先打什么建筑之类的,每次飞艇来的时候箭塔光打飞艇,上面的强弩台都不打,出个可以自己选择设置或者优先打什么建筑之类的!


                          IP属地:广东来自Android客户端91楼2025-10-31 01:49
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                            建议先把宣传做起来,广撒网,搞点什么奖励鼓励玩家直播,鼓励游戏主播直播帝国,哪怕奖励铜币或金饼也好,那些虚拟货币,先把帝国IP搞火比什么都强


                            IP属地:广东来自iPhone客户端92楼2025-10-31 22:47
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                              2025-12-26 05:34:36
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                              我在等新地图,是不是还有 两个地图,


                              IP属地:上海来自iPhone客户端93楼2025-11-01 08:18
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