尊敬的《帝国神话》官方团队:
你们好!
我是一名《帝国神话》的忠实玩家,非常喜爱游戏宏大的世界观、深度的生存建造和爽快的冷兵器战斗体系。经过与游戏内众多玩家的交流,我们有一个激动人心的建议,相信能为游戏注入新的活力——推出一个以“吃鸡”规则为基础的限时活动或常驻模式,可命名为“神话战场”或“逐鹿绝境”。
我们认为,这个模式能完美融合游戏现有特色,并带来全新的竞技体验。具体构想如下:
一、 核心玩法:
采用单排、双排、四排的组队形式,每局容纳60-100名玩家在同一张地图内对抗。
玩家从“神话古阵”空降,赤手空拳开局,所有装备、物资全靠在地图中搜寻。
地图边界会被“混沌之气”侵蚀,迫使玩家向安全区中心移动,直至最后一支队伍获胜。
一局游戏时长设计在45-60分钟,节奏紧凑,体验完整。
二、 特色设计(充分利用游戏现有资源):
公平竞技,全靠搜集: 所有玩家初始数据一致,胜负取决于战术、操作与运气。地图中散落从【粗制】到【百炼】的全系列装备与武器,以及从【等闲】到【入圣】的各品质马匹。
冷兵器马战为核心: 马匹不仅是交通工具,更是核心战斗单位。马上砍杀、骑射、冲锋将成为主流战术,这将是区别于其他吃鸡游戏的独特魅力。
兽王与中立生物: 地图中刷新中立生物,击败可获得基础资源。而“兽王”可作为高级资源点的BOSS,击败或驯服后能成为强大的短期战斗伙伴,增加战略变数。
三、 预期效益:
为PVP玩家提供公平竞技场: 解决正式服中新手与老玩家装备积累差距过大的问题,更纯粹地考验个人技术与团队配合。
吸引新玩家与回流玩家: 快节奏、强对抗的模式能吸引大量竞技类玩家体验,并可能因此爱上游戏的核心玩法。
提升直播热度与社区活力: 冷兵器吃鸡,尤其是大规模马战和攻城器械的加入,场面会非常宏大和刺激,非常适合直播和举办小型电竞赛事,能极大提升游戏曝光度。
盘活游戏现有资产: 是对游戏现有装备、马匹、生物、地图资源的一次高效再利用,以较低开发成本创造全新体验
“神话战场”模式绝非生硬地套用流行玩法,而是将《帝国神话》的魂——冷兵器、马战、驯兽、生存——完美融入其中,必将成为游戏一个极具吸引力的亮点。
感谢官方团队花费时间阅读此建议,期待你们的反馈!祝《帝国神话》越来越好!
一位热爱《帝国神话》的玩家