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回复:S4赛季创意/建议征集贴(来头脑风暴吧!)

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打架战斗相关的直接问势力主公就行
赛季前十的势力反正也要填表领奖励,顺便提下建议也合理,甭管他那排名有没有水分,好歹人家人多,野战活动战都一直打,至少比上面某些云玩家的言论有价值
赛季加pve也行,但是那就得纯pve,不能让他们也参与任何活动战,不然纯纯恶心其他玩家,还得活动战罚站
名望获取比以往捡灯笼好,数值可以再高点,大势力赢者通吃很合理,不服憋着,去玩大世界得了


IP属地:河南来自Android客户端47楼2025-10-23 16:53
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    建议捡铜币可以合包!强烈建议!


    IP属地:广东来自Android客户端48楼2025-10-23 21:05
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      2025-12-26 15:37:59
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      能不能出个武将联姻,可以自己培养孩子,嘿嘿😁


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端49楼2025-10-23 22:02
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        1、明确卡墙BUG的态度(如采纳请在公告明确发布)。拆家拆完了界碑箱子卡墙里,提工单回复一个有恶意才会封号简直可笑。
        2、主线BOSS击杀建议调整为参与击杀完成任务,不是只有击杀的那个人才有。五个人一起打BOSS要打五次,还得算好击杀给谁拿挺搞笑的。
        3、建议西域火枪配方调整为击杀尸解仙解锁。一个赛季下来火龙的击杀率是多少想来心里都有数。击杀一个火龙要多少资源估计官方设计的时候自己都没算。
        4、空中堡垒四头60级白老虎拉五万负重的东西就原地烧胎30秒就挺搞笑。
        5、势力商铺添加绑定破甲箭、绑定火器弹丸。既然绑定箭都出来了就干脆点全出出来。
        6、龙鳞钢加入金饼商铺、势力商铺。私下交易龙鳞钢的人有多少心里都有数。打折礼包都出来了,干脆点别探了直接出。
        7、限时礼包背包格子检测。钱给出去了,东西因为包满拿不到手,提工单回复个“亲爱的玩家,您该情况是由于背包格子已满导致道具丢失,再次购买请预留足够多的背包格子数量,对于此次情况非常遗憾无法给予补偿,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。”是为解决玩家问题的态度吗?你的钱我收了,东西到不到我不管是吧。
        8、箭塔箭加入集市交易(赛季服添加PVE当我没提)。


        IP属地:河南50楼2025-10-23 23:50
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          陷阵营疑似有点充话费送了,登场率太低了加强一下,羽林卫拿了一个盾刺登场率就上来了虽然是机制优势,虎步很有特色目前没有改动的必要,武射的散射不应该能无视盾牌、这是一个大范围强命的高伤无脑技能,希望能提高一下武射的技能cd,银翎卫是多少人的命量你们也不敢改动。
          楼上那位说得很好,火龙要击杀解锁火器得花多少时间精力,对于赛季服完全不适配节奏,商城都直接卖开光箱子了为什么不简化火器的解锁方式,或者把火龙的奖励极大提高?
          现在不管是活动战还是野战过招的TTK都太短了,比fps都短,杀与被杀就是几个技能的照面,希望能好好平衡一下职业天赋带来的加伤或者免伤,比如装备耐久越高免伤越高就比装备耐久越低免伤越高的实用性强太多了,护甲开光给的免伤是5左右的pvp玩家伤害但是武器开光给的是15的pvp伤害导致免伤跟不上增伤TTK低如csgo,希望玩家打玩家可以有更多的博弈而不是防护意识掉了然后被一个锋芒毕露三深锻的回马枪一万血秒了。
          县城战太守战关隘战目前的问题不仅仅是掉帧和延迟高,还有氪佬加实力过强的公会开泥头车创飞活动战,建议出一个活动战演武,公会会长商城购买(1000-2000金饼),然后填写要参与演武的势力名字,对方同意后半小时开打,活动战演武和正常活动战规则一样但是维修材料减少百分之90并且不消耗兽王武将马匹寿命,活动战演武的结果不影响正常活动战日的结算且只有非正常活动战日可以使用(周三周四周五周日),活动战演武可以给正常活动战名望量的百分之50且每个势力每日只能打1-3次(太守关隘县城由购买者自行选择,且进入活动战演武需要消耗1万铜币/200金饼,相当于是玩家自发租一小会服务器打活动战了)这样可以让小势力也能体验活动战,还能让活动战打的势均力敌(毕竟对手能自己选择除非故意找虐)


          IP属地:江西来自Android客户端51楼2025-10-24 00:44
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            武将是陪伴帝国神话开局到现在的重要角色,这个曾经风光的老兄弟目前来说有点拉垮了不是挂台子就是当buff挂件。以及和武将绑定的好兄弟强弩台也失去了曾经在活动战里的权重,希望能加强武将的AI,因为转职版本玩家对着武将放一堆花里胡哨的技能就溜,武将甚至连格挡都做不到,就挨一顿痛打然后举着刀去追人最后被溜死,战斗武将退出历史舞台让我很失望,带着武将打架可是这个游戏的初衷,做不到增强武将AI可以先给武将更高的数值过度例如武将的900重甲熟练度从337护甲值变多,移速变得更快(玩家都加移速了),伤害变得更高900熟练度给的加成更多,或者给武将上转职系统,如果开发周期过长或者担心数值太高影响平衡可以把玩家转职的重甲近战减免远程减免双手伤害之类的基础值先加给武将,活动战器械目前来说还是生存性太低,现在玩家各种位移技能和移速开光,想阻止玩家靠近强弩台根本做不到,武射的。技能也是随意压制强弩血量,如果真想让器械在活动战回归就设置远程攻击不能锁血器械且设置各个器械在活动战里的最大生命值(防止百炼器械因为远程不能锁血而过于强势)然后器械上挂有武将能享受额外的免伤。强弩伤害可以不增强毕竟增加了坦度,围绕器械打也会多出很多战术和提高其他职业登场率。


            IP属地:江西来自Android客户端52楼2025-10-24 01:02
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              还可以整个类似于公平马战的活动提高日活,但是由玩家自己上传部分装备和修理材料进图(远程武器和马匹只能用场景里的制式装备),类似于缩圈大逃杀、玩家在特定场景下solo或者允许组队的搏杀,死亡即淘汰强制退出场景,最后存活的人或者队伍获得奖励。能否携带武将进入还要看程序员代码实力


              IP属地:江西来自Android客户端53楼2025-10-24 01:17
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                出点跟弩相关的职业呗,现在远程只能玩弓


                IP属地:安徽来自Android客户端54楼2025-10-24 02:06
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                  2025-12-26 15:31:59
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                  优化打架不卡比什么都强


                  IP属地:广东来自iPhone客户端55楼2025-10-24 15:02
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                    带武将打仗的时候能不能让武将自动收铜币啊,还有能不能出一键收取,太费劲了


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端56楼2025-10-25 19:53
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                      必须水下洞禁建 这种地方建家建筑太无赖了这种没法打的地方大家还怎么玩太不公平了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端57楼2025-10-26 00:40
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                        开通符节令后,每个人获得一个家园系统,家园是私人空间,有一定面积,可以进行一些农业养殖挖矿做装备等生产活动,然后开通一个pk服务器,是搜打撤模式还是吃鸡模式或者大乱斗模式都可以。


                        IP属地:四川来自Android客户端58楼2025-10-26 02:49
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                          官方这边卖限时礼包的时候能不能先提前做下市场调查?例如那个离谱的龙鳞钢……那玩意儿你本意是大家都买了打架,但是事实上都买吗?该不买的还是不买……毕竟你又不能定向词缀,赌的概率不是一般的大,并且这游戏现在就非得逼人干架不可吗?所谓大势力和大势力之间基本看不到大型战争……全是大打小……基本都是平推……没什么平衡的法子吗?


                          IP属地:四川来自Android客户端59楼2025-10-26 14:24
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                            县城站改了人数,现在蛮好不卡了,太守站也能这样限制一下,也增加点竞争让小势力也有机会去参与一下,每天的活动站改成阳间时间,或者直接减少房间,延长至一整天,增加练兵练技术的机会,现在的马战,太守站,关隘站其实都是马战,因为平常没机会玩


                            IP属地:上海来自Android客户端60楼2025-10-26 15:36
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                              2025-12-26 15:25:59
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                              优化活动战服务器,中点十帧以下没有操作可言


                              IP属地:福建来自iPhone客户端61楼2025-10-26 16:14
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