陷阵营疑似有点充话费送了,登场率太低了加强一下,羽林卫拿了一个盾刺登场率就上来了虽然是机制优势,虎步很有特色目前没有改动的必要,武射的散射不应该能无视盾牌、这是一个大范围强命的高伤无脑技能,希望能提高一下武射的技能cd,银翎卫是多少人的命量你们也不敢改动。
楼上那位说得很好,火龙要击杀解锁火器得花多少时间精力,对于赛季服完全不适配节奏,商城都直接卖开光箱子了为什么不简化火器的解锁方式,或者把火龙的奖励极大提高?
现在不管是活动战还是野战过招的TTK都太短了,比fps都短,杀与被杀就是几个技能的照面,希望能好好平衡一下职业天赋带来的加伤或者免伤,比如装备耐久越高免伤越高就比装备耐久越低免伤越高的实用性强太多了,护甲开光给的免伤是5左右的pvp玩家伤害但是武器开光给的是15的pvp伤害导致免伤跟不上增伤TTK低如csgo,希望玩家打玩家可以有更多的博弈而不是防护意识掉了然后被一个锋芒毕露三深锻的回马枪一万血秒了。
县城战太守战关隘战目前的问题不仅仅是掉帧和延迟高,还有氪佬加实力过强的公会开泥头车创飞活动战,建议出一个活动战演武,公会会长商城购买(1000-2000金饼),然后填写要参与演武的势力名字,对方同意后半小时开打,活动战演武和正常活动战规则一样但是维修材料减少百分之90并且不消耗兽王武将马匹寿命,活动战演武的结果不影响正常活动战日的结算且只有非正常活动战日可以使用(周三周四周五周日),活动战演武可以给正常活动战名望量的百分之50且每个势力每日只能打1-3次(太守关隘县城由购买者自行选择,且进入活动战演武需要消耗1万铜币/200金饼,相当于是玩家自发租一小会服务器打活动战了)这样可以让小势力也能体验活动战,还能让活动战打的势均力敌(毕竟对手能自己选择除非故意找虐)