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重返帝国失败的最大原因是策划核心策略和游戏特性冲突

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重返帝国一开始的目标就是想做SLG中的爱马仕,贵但画面精美,品质优质。本质是个披着SLG外皮,氪佬养服的传奇内核游戏。类传奇游戏,氪佬养服在年轻人眼里肯定是个贬义词,但在中年以上有经济实力的玩家中却是个可行的玩法。上了年纪后操作肯定不行了,工作生活压力大,时间碎片化,但还是想玩点游戏怎么办?氪度换操作呗,你平民的白板香香弓操作到死也绝对打不过甲骨文的全满霍去病天骑的。。
正是策划开局就定好了为核心氪佬服务的目标,所以一些其他SLG难以理解的操作成为了可能,比如不停出新英雄淘汰老英雄,而且是硬生生的完全替代,不抽就等着被暴打。从项楚开始,樊梨花,秦良玉。。。一直到最后一个孙权,我已经不记得淘汰了多少个核心英雄了。每一个核心英雄的被淘汰都导致一大批中氪到平民玩家的退游,策划能不知道这后果?还这么做的原因就是因为所有英雄技能开局都拉满的顶氪是淘汰核心的最大收益者,只有不停的淘汰才能保证中氪,月卡党乃至平民不能凭借时间慢慢接近甚至追上顶氪。
那么顶氪为核心的目标达成了吗?顶氪是这游戏中最爽的一批玩家吗?答案却正好相反,顶氪一点也不爽,越来越感觉自己是个冤大头。。这又关系到这个游戏的最大特点,自由行军。自由行军导致这游戏是有操作的,最典型的就是现在最热的霍去病天骑,叠满带辅助貂蝉和不叠点下集火直接冲的完全是两回事。甲骨文的5队现在如果敢挂机,会被会操作的顶级天骑加辅助队以1:10的战损全部吃光。。这就导致了现在的顶氪没有一个是自己上号的,从甲骨文到糕糕,从府主到韭菜都是99%的时间是代驾在操作。平民被巡逻的顶氪干掉不用怀疑,100%是代驾在爽。顶氪剩下的只是充值加发军费了,自己上游戏反而会被盟友埋怨,因为一个顶氪号太重要了,号主自己上可能直接导致战役的失败。。顶氪去巡逻更不可能,老板的时间碎片化严重,那种要几个小时盯着的巡逻不现实,一个重要电话就可能让巡逻变成送兵。。其他走格子的SLG确实也有找代驾的,但大多是开荒或者要熬夜的大战找个不怕辛苦的代驾,平时老板还是能自己上去配将,打架,研究战报。哪里像重返帝国的顶氪99%的时间都不能上,大战更是只能在抖音直播加加油,游戏内容真的只剩下充值和发军费了,这样的顶氪体验能爽?热情能长期维持?导致顶氪的退游率,停氪率一点不比中氪活平民玩家低。
腾讯现在其实已经明白这点,所以重返帝国二考虑改回走格子的模式。坤坤上台后其实想改掉以顶氪为核心的策划策略,最明显的就是不再淘汰核心英雄。可惜流水的巨降导致不得不对月卡党到中氪的普通氪金玩家进行逼氪,现在也有点骑虎难下,游戏的前景已经相当不乐观了。。


IP属地:浙江1楼2025-10-21 11:41回复
    还是更新多点新的内容,比如大地图沙盘的更新、更多新玩法等等。。。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-10-21 16:51
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      2025-12-01 02:41:39
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      昨天我看blbl有个大佬,叫什么超超大魔王的,说重返帝国是他玩的最舒服的slg,投了几百万就确实能薄纱全场。在那一瞬间我悟了,这游戏顶氪玩着绝对是爽的,对于项目组来说,顶氪爽就够了。其他氪度的玩家都是顶氪的游戏体验而已。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2025-10-21 17:17
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        1.品质跟定价并非表现出强相关,单机游戏如此(如任天堂与3A),商业手游亦是如此,所谓爱马仕在我看来是商人为了出手游戏账号故意营销制造的噱头。急速贬值,不能流通,不被认可的算什么奢侈品?
        定价确实跟原初设计的氪佬养服模式关联很大,阶级森严,从最开始福利设计即可看出。还有一点,我认为高定价是tx决策层看涨经济的结果
        ①疫情结束会有报复性消费
        ②22年之前经济崩溃论并不体现在社会意识形态上
        因此会认为玩家会变得越来越有钱。
        2.没错,手游RTS和SLG存在冲突,SLG通常表现为低门槛(操作),高理解,RTS表现为高门槛,高理解。手游RTS为了降低门槛,必然会砍掉大部分策略性(因为联机更难统一目标,每个人都有每个人的想法),为氪金让路,转化为了氪金深度。
        RTS强调的操作也不适合绝大部分手游玩家喜好,因此注定会比SLG更加小众。一方面有很多其他游戏类型如MOBA强调操作的代餐,很多氪佬也不会花时间提升所谓技术(收益极低)其二RTS需要大量可支配时间,如今有此条件的通常是学生,时间充裕的个体户,其他类型玩家通常都会找一个代练,或者就是随便玩玩成为游戏生态中的底层。就重返帝国现在的操作性还远远称不上复杂。
        阉割策略性之后的手游RTS又不被偏好策略性的SLG用户认可,导致用户变得更少了。


        IP属地:江苏4楼2025-10-21 17:35
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          英雄迭代引发的生态失衡
          从项楚到孙权的英雄迭代周期(约3-6个月/次)远超行业平均的8-12个月,形成“付费-淘汰-再付费”的死亡循环。以2024年Q2数据为例,新英雄秦良玉上线后,老英雄樊梨花使用率从72%暴跌至19%,直接导致当季中氪玩家(月充值500-2000元)流失率激增37%。这种“计划性淘汰”本质是牺牲长线生态换取短期流水,与《率土之滨》等竞品通过技能组合拓展英雄生命周期的策略形成鲜明对比。
          自由行军引发的代驾依赖症
          据第三方监测平台Sensor Tower统计,《重返帝国》顶氪账号(累计充值50万+)的代驾使用率高达89%,远超《三国志·战略版》的31%。战役要求的长时间在线及代练和部分游戏管理定的工作日时间拉锯与顶氪玩家碎片化时间形成根本矛盾,最终演变为“老板付费买体验,代练打工赚差价”的畸形生态。


          IP属地:北京5楼2025-10-21 18:53
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            现阶段成功的几个slg都是因为降肝减氪成功的,现在坤坤既然开始研究走堆数值路线,那么你是否考虑一下把抽卡降一下,氪佬们氪数值,氪装备,氪插件,平民走集卡路线,你总要找个平衡对吧,老是逼氪,加上无限堆高的数值,你怎么吸引新人来玩,一句他喵的爱马仕,吓退多少平民玩家。。。。建议,降低抽卡成本,提高新服福利,加大宣发力度,让新手玩家得到实惠,不要他喵得送什么开荒资源这些扣扣搜搜的东西,你都不吸引人进来,人口基数都没有,鬼大爷给你氪金,神他喵帮你提升业绩。。。。三谋,三战那个不是靠人口基数,听说隔壁王于都进slg前14了,人家还没有宣发,全靠学三谋降氪。。。。坤坤好好想想吧!基数比氪佬更加稳定。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-10-21 19:08
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              楼上说的都没毛病,从S2到现在,每个赛季都有人说贵,说抽卡不保值什么的,看得我人都麻了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-10-21 20:21
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                还是更新多点新的内容,比如大地图沙盘的更新、更多新玩法等等。。。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-10-21 20:59
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                  2025-12-01 02:35:39
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                  守营地90分钟的设计注定氪佬舒服不了,守营地和巡逻不同,守营地是核心玩法,王城战甚至可能守十几个小时营地,以前没有夜间保护甚至要组织守到2点3点,走格子相比帝国最大的优点,就是前线是营帐群,易建难拆,可以直接驻守,上线不上线都是1v1


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-10-21 21:29
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                    不用上线就能打架守城这个优势,帝国恐怕永远都无法改良了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-10-21 21:32
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                      我觉得帝国2走格子大概率击败帝国1,就连那个抽象的走格子世界启元,现在收入也略高于帝国


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-10-21 21:34
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                        还有洗坤坤的现在神周瑜来了,你在说一个不淘汰老英雄看看,你是要硬洗啊


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-10-21 21:52
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                          这俩组一队怎么出播报你给我说说


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-10-26 20:24
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                            这游戏走心悦还要白名单啥的,交易系统也是一大败笔,号不保值还无法交易


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-10-27 12:54
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                              2025-12-01 02:29:39
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                              这个游戏最大的特点是太贵。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-10-27 16:56
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