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回复:重返帝国失败的最大原因是策划核心策略和游戏特性冲突

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代控就是最大的bug。有钱和有时间玩游戏是反比的。花钱雇佣代控。不给普通玩家游戏的空间,导致游戏失衡。


IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2025-10-27 18:14
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    每个人能找到快乐就行了呗,游戏而已,一成不变也没劲,不淘汰一个英雄玩3年早吐了


    IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2025-10-27 21:28
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      2026-05-02 07:35:21
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      坤坤能力还是有的,很多内容都在更新。淘汰英雄是每个策划都在做的事情,这游戏流水降的厉害跟大的经济形势有关系。以前经济飞速发展不缺大佬,现在疫情过后,实体难做,经济转型等等。大多数人其实不是很富裕,很多人梭哈搞一队满红,几个月就被淘汰。这种期望让他们退游,充钱挨打提现淋漓尽致。这种自由行军人多才好玩,不能留住一分不充的玩家就不太行。很多人玩的游戏,都有一个共性,比如王者,吃坤,铲铲等等,平民能玩人就多,游戏流水差不了。现在是没人玩了,靠邮件控号来凑,邮件强度又很高暴打90%以上玩家,形成了恶性循环。只要能降低邮件强度,增强平民队伍,让更多白嫖玩家能玩这个游戏,自然有大佬付费顶流水。


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-11-07 16:29
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        淘汰可以淘汰,主要是成本太高了


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2025-11-07 19:26
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